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QuakeWorld in un browser: partecipazione e guida al menu

Apri il progetto q1.pieter.com QuakeWorld, comprendi il nome del giocatore e i passaggi multiplayer e leggi le nostre osservazioni sul caricamento e sui controlli del menu.

Di CozcadeContenuto aggiornato: 12 ott 2026Fonti verificate: 12 ott 2026
In questa pagina
Di quale progetto del browser Quake si tratta?Inserisci il nome di un giocatore e uniscitiTastiera, mouse e menuMultigiocatore e limiti di questo controlloAltre voci nell'elenco originale

Il progetto q1.pieter.com apre il multiplayer QuakeWorld in un browser. Inserendo il nome di un giocatore e selezionando Riproduci è stata caricata una scena multiplayer nel nostro controllo desktop l'11 ottobre 2026. Escape ha mostrato un menu di gioco. Non abbiamo completato una partita né convalidato ogni controllo. Questa guida ti aiuta a identificare il progetto e le sue fasi di lancio senza presentarlo come una campagna per giocatore singolo completamente testata.

Di quale progetto del browser Quake si tratta?

La voce Quake 1 nell'elenco Radiant Optimizer punta a questo client multiplayer QuakeWorld. La sua stessa pagina attribuisce crediti a pieter.com e FTE QuakeWorld e descrive un progetto di conservazione non ufficiale e non commerciale. Questa identità è più precisa che chiamare ogni collegamento del browser Quake lo stesso gioco. L'accesso pubblico di per sé non conferisce a Cozcade diritti di incorporamento commerciale o di risorse di gioco.

Una scena multiplayer è diversa da una campagna per giocatore singolo, anche quando appare una grafica familiare. Se desideri una particolare campagna, mod o set di regole del server, controlla la descrizione del progetto effettivo prima di iscriverti. Questa osservazione non dimostra la disponibilità dell'episodio, della mappa o della modalità richiesta. Non è necessario che il software Radiant Optimizer segua il collegamento del progetto.

Inserisci il nome di un giocatore e unisciti

Apri la pagina del progetto in una finestra del desktop. Il modulo visibile ha un campo per il nome del giocatore e un pulsante Riproduci. Usa un soprannome che ti senti a tuo agio nel mostrare agli altri giocatori, quindi scegli Gioca. Questo è un modulo di iscrizione al gioco, non una richiesta per la tua password Cozcade. Abbiamo raggiunto una scena multiplayer utilizzando quella sequenza; non abbiamo testato ogni stato futuro del server o condizione di connessione.

Attendi il completamento del caricamento della pagina prima di controllare l'input. Tieni traccia se ti trovi ancora nel modulo del nome, guardando un messaggio di caricamento, in una scena o in un menu. Tali stati identificano diverse parti del processo di lancio. Se un'unione fallisce, registra il messaggio visibile e l'URL esatto prima di riprovare una volta. Il caricamento corretto di una pagina di progetto non stabilisce che la sua connessione multiplayer funzioni in quel momento.

Tastiera, mouse e menu

Escape ha aperto il menu di gioco nel nostro controllo. Utilizza il menu corrente del progetto per controllare le impostazioni di input e le azioni disponibili prima di presumere che si applichi un'associazione di tasti da un altro client Quake. Il nostro controllo registrato non stabilisce una mappa di controllo predefinita completa. Un mouse desktop e una tastiera sono gli input utilizzati qui; i controlli mobili rimangono non testati.

Fai clic deliberatamente nel gioco attivo quando richiede la cattura del mouse. Se il puntatore rimane libero, determina se ti trovi in ​​un menu o in una scena attiva prima di trattarlo come un errore di input. Mantieni le protezioni del browser abilitate. Quando vuoi uscire, torna al menu o chiudi la scheda del progetto; la guida Cozcade rimane nella propria scheda e non mantiene in esecuzione un'istanza di gioco nascosta.

Multigiocatore e limiti di questo controllo

Azione osservataCosa stabilisce
Inserisci il nickname e seleziona RiproduciCosa stabilisceRaggiunto una scena multiplayer l'11 ottobre 2026.
Premi EscCosa stabilisceÈ apparso un menu di gioco.
Termina una partita o prova tutti i controlliCosa stabilisceNon fatto in questo controllo.
Testare la stabilità del telefono, del gamepad o della sessione prolungataCosa stabilisceNon fatto in questo controllo.

Non facciamo alcuna pretesa sul conteggio attuale dei giocatori, sull'accuratezza della classifica, sul ping o sull'affidabilità per tutto il giorno. Una scena dal vivo in una sola volta è un'utile prova di un lancio, ma non può garantire che un altro giocatore si unisca o che ogni partita finisca. Se segnali un risultato successivo, includi il browser, la data, l'URL del progetto, l'ultima schermata e l'azione che hai provato. Tienilo legato a quella sessione.

Altre voci nell'elenco originale

Quake II e Quake III hanno indirizzi di progetto separati. Una scena QuakeWorld non può convalidare i propri motori, requisiti di file o supporto di input. Anche l'etichetta di origine Unreal Tournament necessita di correzione: la sua destinazione identifica Urban Terror con FrozenSand. Utilizza l'elenco completo delle fonti per trovare queste distinzioni invece di portare un titolo da un progetto all'altro.

Per un gioco diverso che funziona su Cozcade, Underrun offre una sessione di azioni da tastiera con le proprie istruzioni. Breakout offre una breve alternativa arcade. La nostra guida al lancio di BO1 Zombies e la guida alla configurazione di Surfd spiegano altri progetti esterni, ciascuno con le proprie osservazioni e limiti.

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