Impara il movimento e la mira come decisioni separate
Nel momento in cui puoi vedere chiaramente l'area, muoviti con W, A, S e D tenendo traccia della posizione del personaggio. Quindi usa il mouse per mirare e tieni premuto l'input di fuoco come descritto nella pagina di gioco. Il movimento e la mira sono indipendenti: la ritirata non richiede la mira nella direzione in cui stai camminando. Esercitati in questa separazione prima di provare a reagire a diverse minacce contemporaneamente.
Per un incontro, scegli uno spazio visibile verso cui muoverti e un bersaglio separato a cui mirare. Aggiorna quelle decisioni quando la scena cambia piuttosto che mantenere una direzione indefinitamente. Leggere i suggerimenti e i passaggi visibili della struttura prima di presumere che il percorso successivo sia un'apertura. Questa guida riguarda i controlli desktop dell'edizione browser e la scena WebGL; non sostituisce una disposizione tattile immaginata, un diverso sistema di equipaggiamento del tiratore o una sequenza di obiettivi non testata.
Rivedi la posizione prima di incolpare la mira
Dopo un incontro difficile, chiedi se avevi abbastanza spazio per continuare a muoverti. Mirare con più attenzione non risolverà necessariamente una posizione che non lascia una chiara uscita. Al contrario, muoversi costantemente può comunque fallire se smetti di inseguire il bersaglio previsto. Scegli un fattore su cui esercitarti: riconoscere un'uscita prima di avanzare o mantenere il puntatore su un bersaglio mentre si cambia direzione di movimento. Un'osservazione specifica rende più facile valutare il tentativo successivo.
Utilizza il feedback visibile per decidere se un passaggio, un suggerimento o un incontro è cambiato. Non considerare ogni pausa come un pulsante mancante e non provare a risolverlo aggiornando immediatamente la pagina. Se il gioco non riesce davvero a eseguire il rendering, le informazioni sulla risoluzione dei problemi nella pagina di gioco sono il giusto punto di partenza; la pratica del gioco non può riparare un problema di rendering del browser. La lista di controllo qui è un promemoria temporaneo, non un tracker di missione nel gioco, un salvataggio dell'account o un'affermazione che un particolare percorso garantisce il completamento.
Per un incontro di pratica, prova ad allontanarti da una minaccia visibile continuando a mirare verso di essa. Nota se il puntatore rimane sul bersaglio desiderato mentre il personaggio cambia posizione. Al tentativo successivo, inverti l'enfasi: leggi prima lo spazio di movimento disponibile e poi mantieni la mira mentre lo usi. Confronta la decisione che hai trovato più difficile. Questo esercizio mantiene distinti i due controlli e fornisce un focus concreto, mentre i suggerimenti della struttura continuano a fornire l'obiettivo reale. Non è necessario supporre dove apparirà un nemico o un passaggio invisibile.
Suggerimenti e strategie per Underrun
Seleziona un consiglio da provare nella prossima partita. Questo elenco non modifica il gioco né salva i progressi.
Domande e risposte sul modello Underrun
Perché è consigliato un computer fisso?
Questa edizione è documentata e testata in relazione al movimento e alla mira del mouse WASD. La presenza di un dispositivo mobile nell'elenco non garantisce l'equivalenza dei controlli touch.
Perché il gioco potrebbe non avviarsi?
È necessario un browser con WebGL funzionante. Se il caricamento non riesce, riprova dai comandi del giocatore o scegli un altro gioco anziché disabilitare le protezioni di sicurezza del browser.
Chi ha creato l'originale?
La fonte è la Underrun di phoboslab. L'edizione recensita conserva la licenza della fonte MIT e la licenza audio registrata zlib.
Come arretrare continuando a sparare a una creatura?
Tieni il mouse puntato verso la minaccia e usa WASD per muoverti in uno spazio libero. Mira e movimento sono indipendenti, quindi non devi fermarti per sparare. Controlla il passaggio alle tue spalle: finire contro un muro toglie lo spazio necessario per questa tattica.