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Checkers

無料の American Checkers をコンピュータと対戦したり、1 台のデバイスを友人と共有したりできます。 Cozcade のローカル保存を使用して、必須のキャプチャ、マルチジャンプ、キングを練習します。 Checkers 攻略

Checkers
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プレイを開始したら、操作前にゲーム内をクリックまたはタップしてください。
Checkers
パソコンモバイルずっと無料
コズケイドオリジナル

Checkers · 遊び方

モードを選択し、[新しいゲーム] を押します。あなたはレッドとコンピューターを対戦します。ピースをクリックまたはタップしてから、強調表示された正方形をクリックまたはタップします。選択したチェーン内のすべてのジャンプを終了します。一番奥の列に到達した駒がキングとなり、ターンを終了します。 [元に戻す] を使用してターンを再度開始し、[一時停止] を使用してコンピュータの動作を停止し、[再開] を使用して保存されたマッチを続行します。キーボード: 矢印でフォーカスを移動し、Enter または Space で選択し、Escape で選択をキャンセルします。

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ゲーム内の言語: en, it, ru, pl, uk, de, fi, nl, ja, zh, tr, hu, th, pt-BR, sv, zh-TW, ar, es, vi, cs, id, da, no, el, hi, ro, ko, fr

Cozcade によって作成およびホストされているオリジナルのゲーム。サードパーティのゲームコードやアートワークは含まれません。 元のソースコード

ゲームのクレジット

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パズルゲーム
Checkers 攻略

Cozcade でチェッカーズの試合を開始します

[対コンピュータ] または [2 人のプレーヤー · 同じデバイス] を選択し、[新しいゲーム] を押します。コンピュータモードでは、赤い駒をプレイして最初に移動します。開始する前に、Easy、Medium、または Hard を選択します。 2 人プレイ モードでは、2 人が 1 台の携帯電話、タブレット、またはコンピュータを交互に操作できます。 2 台目のデバイスを接続したり、オンライン ルームを作成したりすることはありません。

作品の 1 つをクリックまたはタップし、強調表示された目的地をクリックまたはタップします。プレイ可能な暗い正方形のみが移動を受け入れます。キーボード プレイヤーはボード上で Tab キーを使用し、矢印キーを使用してプレイ可能な四角形の間でフォーカスを移動し、Enter または Space を押して選択できます。ピースのラベルには色、キングステータス、マス目が含まれているため、色だけがピースを識別する方法ではありません。

法的措置と強制捕獲

このエディションでは、片面あたり 12 枚の 8 × 8 アメリカ/イギリスのボードが使用されます。王冠のない駒は、斜め前方の空の暗い正方形に 1 マス移動します。隣接する敵を越えて斜め前方にジャンプして、すぐ向こうの空いている広場に飛び込みます。通常の駒は後方に移動したりキャプチャしたりすることはできません。

自分の駒のいずれかが取られると、通常の移動はできなくなります。複数のキャプチャ ルートが存在する場合は、任意の合法的なルートを選択できます。ゲームではキャプチャー数が最も多いルートは必要ありません。キャプチャピースを選択し、強調表示された着陸マスに従います。新しい着地により、同じピースで別の必要なジャンプが表示される場合があります。

チェーンを完成させ、王に冠を授ける

複数のキャプチャは完全な 1 ターンです。それ以上ジャンプできなくなるまで同じピースを続けます。ボードには、選択したルートが表示されますが、ターンとその保存はルートが終了したときにのみコミットされます。選択をキャンセルするか、Escape はこの未完了のターンの前の位置に戻ります。コミットされたチェーンの途中で別の部分に切り替えることはできません。

遠い列に到達するとキングが授与され、キャプチャによって駒が到着した場合も含めてターンがすぐに終了します。向きを変えて、その同じターンにキングとして続行することはできません。その後のターンでは、キングは斜め前または後ろに 1 マス移動でき、どちらの方向にもジャンプできます。キングはいくつかの空のマスを横切って飛行することはありません。王冠のシンボルは、キングと通常の駒を区別します。

コンピューターの練習、元に戻す、最初の計画

3 つのコンピュータの設定により、限定されたローカル検索が変更されます。デバイスがその作業予算内で完了できる場合は、さらにハード検索を行います。それは練習の相手であり、評価されたエンジンやトーナメントの強さを約束するものではありません。ボード コントロールの応答性を維持するために、検索は Web Worker で実行され、位置は AI サービスに送信されません。

動きを開始する前に、両側で必須のジャンプを探してください。今取れる駒だけを数えるのではなく、相手の次の着マスを確認しましょう。近くの駒が互いにサポートできるようにしておき、トレードによって遠くの列への道が開かれたときにそれを認識します。別の選択を比較するには、[元に戻す] を使用します。コンピューター モードでは、前の赤のターンに戻り、応答が既に行われている場合は削除します。同一デバイスモードでは完了したターンを 1 つ取り戻します。

勝利、カジュアルドロー、一時停止

すべての駒が取られたか、残りの駒がブロックされたかに関係なく、対戦相手が自分のターンに正当な手を持っていない場合、勝ちとなります。完了した試合には勝利の色が表示されます。このエディションには、対戦時計、ランキング、賞品、オンライン マッチメイキングはありません。

カジュアルなブラウザ マッチの場合、同じボードと移動する側が 3 回発生するか、各側がキャプチャまたは無冠の駒による移動なしで 40 ターンかかったときに、ゲームは自動的に引き分けます。キャプチャまたは通常の駒の移動により、進行状況カウンターがリセットされます。 WCDF トーナメント ルールでは、審判によるクレームが使用されます。この自動処理は、トーナメントの判定サービスではなく、このエディションの利便性を明確に示しています。一時停止はコンピュータの作業を一時停止します。タブから切り替えると一時停止します。続行するには、「再開」を押してください。

保存された試合、デバイス、読み込みヘルプ

完了したターン、現在のモードと難易度は、このブラウザの Checkers 固有のキーに保存されます。後で訪問する場合は、「再開」を押して続行します。すべての Cozcade インターフェイス言語は、同じ保存された一致を使用します。クラウド同期やアカウントへの接続はありません。別のデバイス、プライベート ブラウジング セッション、またはクリアされたブラウザ ストレージにはその保存が存在しない可能性があります。ストレージがブロックされている場合、永続化せずにプレイを続行できることが通知で説明されます。

ターンがすでに存在する場合、明示的な確認の後、新しいゲームが現在のセーブを置き換えます。部分的なジャンプは保存されません。ページを離れると、ゲームは最後に完了したターンに戻ります。コンピュータが失敗を報告した場合、Resume はその順番を 1 回再試行します。代わりに、同じデバイスの対戦を開始することもできます。ボードが開かない場合は、ポータルの通常の再試行を使用して、スクリプトが許可されていることを確認してください。このゲームには、サードパーティのフォント、広告 SDK、オーディオのダウンロード、または追跡はありません。動きの参照は、世界チェッカー/ドラフト連盟の英語ルール: https://wcdf.net/rules/rules_of_checkers_english.pdf です。

短い練習チェックリスト

  • 通常の動きを選択する前に、必須のキャプチャを確認してください。
  • 選択したチェーンを完了します。プロモーションはそのターンで終了します。
  • 繰り返しの動きを急いで行うのではなく、代替手段を「元に戻す」と比較してください。
  • 新しい同じデバイスの一致を使用して、両方の色を練習します。
  • どの色を移動するかを確認してから再開してください。

チェッカーの質問

サインインせずにチェッカーズをプレイできますか?

はい。コンピューターでの練習や同じデバイスでの 2 人対戦には Cozcade アカウントは必要ありません。試合の保存はこのブラウザーに属します。

別のデバイスで友達とプレイできますか?

このエディションでは、同じデバイスでの 2 人プレイが可能です。プライベートのオンライン ルームやリモート マルチプレイヤーはありません。

なぜ普通の行動ができないのでしょうか?

あなたの側でキャプチャーが利用可能な場合は、合法的なキャプチャーを選択する必要があります。ハイライトされた四角形は現在のルートをガイドします。

通常の駒でも後ろ向きに攻略できるのでしょうか?

いいえ、このアメリカ/イギリス版では男性が前進して捕らえます。王冠をかぶった王は、どちらの方向にも斜めに移動して捕らえることができます。

新しい王はすぐに捕獲を続けるのでしょうか?

いいえ。キャプチャ中も含め、遠い列に到達するとターンが終了します。新しい王は次のターンに後方移動を使用できます。

保存したゲームが別の携帯電話にないのはなぜですか?

完了したターンは、プレイに使用したブラウザにローカルに保存されます。アカウントやクラウドの同期はありません。ブラウザのストレージがクリアされているか、利用できない場合は、保存された一致が削除される場合もあります。

元のソースコード

Checkers · Original Cozcade code and artwork; owner-controlled distribution

ゲームのクレジット

Cozcade によって作成およびホストされているオリジナルのゲーム。サードパーティのゲームコードやアートワークは含まれません。

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