壁からパドルへのリターンをたどる
Click to Play コントロールでゲームを開始し、パドルを絶えずスイープするのではなくボールを追います。リターンを 1 つ選択し、壁がバウンドした後の方向に注意してください。ボードの下部近くにある予想される交差点に向かってパドルを動かします。この訓練の目的は、ボールがまだ高いところにある間にボールを追いかけることではなく、リターンに間に合うように到着することです。
After a brick disappears, read the ball again: the path you expected before contact may no longer be the path it takes afterward.有用なシーケンスは、接触を観察し、次の戻りを推定し、移動し、修正することです。このエディションにおけるマウスとタッチ コントロールの位置。別のブレイクアウト ゲームのキーボード スキームやライフ カウンターがここに適用されると想定しないでください。 Cozcade エディションでは、ミスすると再起動のインタラクションが発生します。このガイドでは、スリーライフ キャンペーンについては説明しません。
すべてを変更せずにミスボールを診断します
ミスの後、予測ミスと測位ミスを区別します。ボールが到着するかなり前にパドルが間違った場所で待機していた場合は、最後の壁またはレンガとの接触を確認してください。予測は的中したが、最後の瞬間にパドルが離れてしまった場合は、動きをより早く止める練習をしてください。この違いにより、単に戻るたびに速く移動するよりも、次の試行がより便利になります。
Once you can keep an ordinary return in play, watch how the remaining brick arrangement changes the space available to the ball.レンガの開口部により、実行の開始時から異なる一連の接触が生成される可能性があります。同じ動作をいつまでも繰り返すのではなく、見直してみましょう。固定パドルルーチンではスコアやクリアは保証されません。正確なコントロール、起動動作、現在のエディションについては、リンクされたゲーム ページを使用してください。その後、ここに戻って練習の焦点を選択してください。
具体的な練習として、ボールが側面の壁に当たった後の方向を観察し、パドルのある高さをどこで通過するか予測します。その位置へパドルを動かし、次の接触で軌道が変わるまで待ちます。予測が外れたら、直前に大きく動かすのではなく、壁から跳ね返った角度を確認してください。何度か返球できたら、レンガに当たった後でも同じ練習をします。場面の変化に合わせて予測を更新する練習であり、毎回同じマウスの軌跡をなぞるよりも応用しやすい考え方です。
Breakoutのヒントと戦略
次のプレイで試したいヒントにチェックしてください。このリストはゲームを変更せず、ゲームの進行状況も保存しません。
Breakoutに関する質問と回答
これはマッチ3パズルですか?
いいえ。Breakoutはパドルとボールを使ったアーケードゲームです。色のついたタイルを入れ替えるのではなく、ボールでブロックを叩いて取り除きます。
パドルがキーボードの動きに追従しないのはなぜですか?
このエディションのパドル操作方法は、マウスの移動またはタッチドラッグです。すべてのBreakoutバージョンでキーボード操作が共通していると想定するのではなく、上記の入力方法を使用してください。
このゲームの情報源は何ですか?
Cozcadeのバージョンは、MITライセンスのLittleJSサンプルを改変したものです。このバージョンは、元のエンジンのライセンスとソースコードに関する注記を保持しています。
ボールを逃したらゲーム全体をやり直す必要がありますか?
必要ありません。プレイエリア内をクリックして次のボールを発射し、残ったブロックを続けて壊せます。R は配置とスコアをリセットします。発射前にパドルを中央付近へ戻すと、左右どちらへの返球にも対応しやすくなります。ボールの現在位置ではなく、戻ってくる位置を見て動かしましょう。