スワップを行う前に結果の行を検索する
隣接するタイルのペアを選択し、ドラッグする前に頭の中で位置を交換します。結果として得られるボードで、少なくとも 3 つの一致する色の水平線または垂直線を探します。そのラインを指すことができない場合は、別のペアを選択してください。この小さな演習は、合法的な動きと有望に見えるクラスターを区別します。近いタイルや斜めのタイルは、必ずしも一致に必要な直線を形成するとは限りません。
スワップが反転したら、想像された結果をもう一度調べてください。このエディションでは、一致が得られなかった手はタイルを元の場所に戻します。そのフィードバックが自動的にドラッグ コントロールの破損になるわけではありません。 After a successful match, allow the cascade to finish before planning another move, because falling tiles can replace the pattern you were inspecting.中間のアニメーション フレームではなく、定着したボードから作業します。
欠落したパターンとカスケードを比較する
次回の練習では、2種類の観察を分けて実行してください。逆スワップは、意図したラインが形成されなかったことを示します。カスケードは、受け入れられた試合の後にボードが変更されたことを示します。逆の交換の場合は、交換後の各色の位置をトレースします。カスケードの場合は、待って新しい行と列を特定します。これらの状況では、どちらの場合も画面が計画と異なって見える可能性がありますが、異なる対応が必要です。
将来のいくつかのクリアを予想する前に、信頼できる 3 タイルのラインを認識することから始めます。大きなアニメーションが常により良い決定を意味すると仮定するのではなく、どちらがボードを理解しているかを尋ねることによって、2 つの候補手を比較できます。このセンターでは、Cozcade ブラウザ エディションとそのスワップ動作について説明します。未検証のレベル マップ、特別なタイル システム、毎日の報酬、または類似した名前の別のゲームからの保証されたソリューション シーケンスは追加されません。
たとえば、2 つの一致するタイルが一列に既に整列しており、隣接する列に一致するタイルが 1 つあると想像してください。ドラッグする前に、3 番目のタイルをラインに入れる隣接するスワップを特定し、エクスチェンジが実際にそのタイルをペアの隣に配置することを確認します。動きが逆の場合は、その正確な位置を戻ります。それがクリアされた場合は、ボードが落ち着くのを待って新しいペアを見つけます。これは現在の配置を読み取る方法であり、すべてのボードに同じ手が存在するという主張ではありません。
Color Matchのヒントと戦略
次のプレイで試したいヒントにチェックしてください。このリストはゲームを変更せず、ゲームの進行状況も保存しません。
Color Matchに関する質問と回答
何個のピースで1組になりますか?
同じ色の駒を少なくとも3つ集めることを目指しましょう。隣接する駒同士を交換する操作を使用してください。盤面の無関係な場所にドラッグするのは、推奨される操作方法ではありません。
なぜ私のスワップ位置が元に戻ったのですか?
結果として得られた配置は有効な一致を形成しませんでした。行または列に3つ以上の同じ色を生成する隣接要素の交換を試してください。対角線上のグループだけでは不十分です。
エディションを示す表記は、独占所有権を意味するのでしょうか?
いいえ。これは、ここに掲載されている改変版を識別するためのものです。LittleJSプロジェクトはMITの下でオープンソースとして公開されており、ソースコードとライセンスは以下で引き続き入手可能です。
ピースが落下中にドラッグしても反応しないのはなぜですか?
落下と交換のアニメーションが終わるまで待ってください。連鎖で複数のピースが動くため、先ほど見つけた組み合わせは同じマスに残っていない場合があります。盤面が落ち着いてから隣接するマスを選び直し、交換で横か縦の一列ができるか確認します。