Deltarune Fight Simulatorは、deltarunesim.comのpuskeviによるファンメイドの戦闘練習プロジェクトです。 このガイドでは、独立したブラウザ版のゲームについて解説します。戦闘の開始、ハートの移動、ツールボックスの開き方、そしてJevil攻撃の繰り返し方などを説明します。 ゲームは専用のウェブサイトで動作し、Cozcadeがこのガイドを提供しています。 これは、Scratchシミュレーターや、同名のRoblox体験版とは別のプロジェクトです。
ブラウザでDeltarune Fight Simulatorを起動する
プロジェクトサイトを開き、読み込みバーが完了するまで待ちます。 デスクトップ版Chromeでは、タイトル画面が表示される前に読み込み画像が表示されました。 そのため、ページが開いたからといって、必ずしもゲーム操作ができる状態になっているとは限りません。 タイトル画面が表示されたら、ゲーム内をクリックしてZまたはEnterを押してください。 別のブラウザタブやアドレスバーをクリックした場合は、まずゲームにフォーカスを戻してください。
エンカウンターメニューでは、戦闘がカテゴリとチャプターに分類されています。 今回のセッションはボスカテゴリから始まり、Jevilがハイライト表示されています。 プレイしたいエンカウンターを選択して確定してください。 開始前に選択したエンカウンターの説明をよく読んでください。ボス名とチャプターは、お馴染みの戦闘とバリエーションを区別するのに役立ちます。 このベータ版プロジェクトはアップデートされるにつれてリストが変更されるため、利用可能な戦闘の数は永続的な保証ではありません。
最初のセッションでは、チャプター全体を攻略するのではなく、お馴染みのエンカウンターを1つ選択することをお勧めします。 目標が小さい方が、キーボードが正常に動作するか、コマンドフェーズを理解しているか、難しい攻撃がどこから始まるかなどを確認しやすくなります。 このガイドを読むのにCozcadeアカウントは必要ありません。テストでは、サインインせずに外部ブラウザプロジェクトを使用しました。
Deltarune Fight Simulator操作
| 入力 | 操作方法 | 再試行前に確認 |
|---|---|---|
ZまたはEnter | タイトル画面から開始します。 Zを使用して、選択したゲームオプションを確定します。 | タイトルまたはメニューが表示されるまで待ちます。 |
| 矢印キー | メニューでコマンドを選択します。 敵の攻撃中はハートを動かします。 | コマンドフェーズと回避フェーズでは、同じキーでも異なる動作をします。 |
X | メニューを戻るか、ツールボックスパネルを閉じます。 | 繰り返し押す前に、現在の画面を確認してください。 |
Tab | 戦闘中にツールボックスを開きます。 | テストでは、ツールボックスの背後で戦闘が一時停止することが確認されました。 |
Rを押し続ける | 現在のモードで可能な場合、直近の戦闘時間を巻き戻します。 | 巻き戻しでは状態のずれが報告される場合があります。 すべての詳細が復元されるとは限りません。 |
T 練習 | 選択した練習攻撃を再開します。 | 別のバージョンのショートカットではなく、画面に表示される練習手順を使用してください。 |
? | プロジェクトのキーヘルプ全体を開きます。 | ショートカットが変更された場合は、現在のプロジェクトヘルプを使用してください。 |
メニューは攻撃ボックスとは動作が異なります。 コマンドメニューでは、ハイライトされたオプションを選択するには短く押し、その後確定します。 回避フェーズ中は、方向キーを押し続けるとハートが連続的に移動します。 コマンド選択中に矢印キーを押しても、次の弾丸は回避されません。 キャラクターのアクションによっては、再度確認を求められる場合があるので、押すたびにターンが完了するとは限らないため、画面に表示される指示に従ってください。
最初のJevilラウンド:コマンド、そして回避
Jevilテストでは、敵の攻撃前にパーティコマンドフェーズが表示されました。 キャラクターのアクションを選択し、タイミングを合わせた攻撃プロンプトを確認しました。 その後、ゲームは赤いハートと飛来する弾丸が表示された枠付きの攻撃ボックスに切り替わりました。 左右のキーでそのボックス内のハートを移動させることができ、攻撃を受けるとパーティのHPが減少します。 これは基本的な戦闘入力の確認であり、Jevil勝利の完了ではありません。
長い勝利ルートを試みる前に、行動の選択とダメージ回避の違いを理解しましょう。 コマンド実行中は、アクティブキャラクターのハイライト表示をよく見てください。 攻撃中は、画面上のすべての弾丸を追いかけるのではなく、ハート周辺の狭い範囲と、開いている進路に注目しましょう。 隙間が近づいたら、短い修正操作を行いましょう。 方向キーを長く押し続けると、別の危険に巻き込まれる可能性があります。
最初の有効な目標は、繰り返し実行できる改善点を見つけることです。攻撃ボックスが出現するタイミングを見極め、近くに飛んでくる最初の弾丸から離れ、前回の試行よりも少ないヒット数でフェーズを終えましょう。 これは練習方法であり、ノーヒット攻略法でも、決まった動きですべてのパターンを解決できるという保証でもありません。Jevil
戦闘全体をやり直さずに、Jevilの攻撃を1つだけ練習します。
戦闘中にTabを押し、練習タブを選択し、チャレンジを開いて、現在の戦闘の練習オプションを選択します。 テストしたメニューでは、Jevilに個々の攻撃のリストが表示されていました。 攻撃セレクターでTeleport ambushを選択した後、別の攻撃を選択します。 表示されている無限体力とパターン繰り返しオプションはそのままにして、練習を開始し、回避フェーズが始まる前に未完了のアクション確認を完了しました。
練習オーバーレイには、選択した攻撃が識別され、ループカウンター、ヒット数、連続ヒット数が表示されます。 選択した攻撃が継続している間、ループが進む様子を確認しました。 これは、ボス戦全体をやり直すよりも簡単な作業です。1つのパターンを繰り返し、ヒットが発生する場所を確認し、動きの一部を変更するだけです。 試行を比較する際は、同じ攻撃と練習設定を維持してください。
無限体力、プレイヤーターンのスキップ、時間制限によって難易度が変わります。 このプロジェクトでは、難易度の低いプレイをアシストありと表記しています。 クリーンな練習ループは、パターンを習得している証拠として捉え、アシストなしのボスクリアとはみなさないでください。 練習後は、通常の戦闘に戻り、コマンドフェーズや他の攻撃と合わせてパターンがどのように感じられるかを確認してください。
巻き戻し警告とクリーンな再開
Jevilの練習中にRを押し続けるテストを行いました。 ゲームは時間を巻き戻しましたが、同時に戦闘状態の一部がスナップショットの範囲外になったという警告が表示されました。 また、パターン変更後に弾丸のゴーストが消えたことも別途表示されました。 これらの観察結果は重要です。巻き戻しは学習補助であり、表示される再生結果は、完全に再現された元の試行とは異なる場合があります。
巻き戻しによって予期しない状態が発生した場合は、現在の練習を再開するコントロールを使用して、新しいループを開始してください。 結果を比較する前に、攻撃名と設定を再確認してください。 バグ報告の場合は、選択した戦闘、練習攻撃、ブラウザ、および不一致の原因となった操作を記載してください。 アシスト付き巻き戻しシーケンスを通常のゲーム戦略の証拠として提示することは避けてください。
ゲームはロードされるがキーが反応しない場合
ゲーム内をクリックして、確認キーをもう一度押してください。 まず、開いている検索フィールドまたはツールボックスを閉じてください。 ブラウザのショートカット、アドレスバー、または他のタブが、キーがゲームに届かない原因となっている場合があります。 次に、ロード画面、パーティアクションの選択画面、タイミング攻撃の確認待ち、または回避ボックス内のいずれの状態にあるかを確認してください。 それぞれの状態に応じて、必要な操作が異なります。
ロードが完了しない場合は、現在使用しているブラウザで再試行し、サイトのゲームファイルがインターネット接続で許可されているか確認してください。 再ロードすると現在の戦闘が中断される可能性があるため、フォーカスと表示されているメニューを確認してから実行してください。 このブラウザガイドに従うためだけに、セキュリティソフトウェアを無効にしたり、無関係なダウンロード可能なランチャーをインストールしたりしないでください。 プロジェクト独自の遭遇ページを探す場合は、別途戦闘ディレクトリを参照してください。
スマートフォン対応、データ通信、その他のバージョン
プロジェクトではタッチ操作とゲームパッドに対応していると記載されていますが、私たちが記録したゲームプレイではデスクトップ版Chromeとキーボード入力を使用しています。 実際のスマートフォンやコントローラーでのテストは完了していないため、ガイドではこれらのデバイスを検証済みとはしていません。 スマートフォンで長時間プレイする場合は、プロジェクトの最新のデバイス対応手順をご確認ください。
このプロジェクトはプライバシーに関する説明を公開しています。 独自の設定には、匿名統計情報とバグ報告に関する選択肢が含まれています。 Cozcadeのアカウント設定は、外部ウェブサイトの報告や保存を制御するものではありません。 外部サイトが送信する情報を変更したい場合は、外部プロジェクトの現在の設定を確認してください。
Scratchベースのシミュレータは、別の作成者と実装者によって作成されています。 puskeviバージョンの手順に、テストせずにその遭遇イベントやショートカットをコピーしないでください。 DELTARUNEとUNDERTALEはToby Fox氏の著作物です。 このシミュレータは非公式であることを明記しています。 このページは、公式リリース、ゲームファイルのダウンロード、またはCozcadeホストのコピーではなく、オリジナルの実用的なガイダンスと外部リンクを提供します。
情報源と実際のテスト内容
2026年10月11日に確認済み:プロジェクトサイトからのプロジェクトIDと表示可能なコントロール;デスクトップタイトルからJevilセッションへの遷移;コマンド確認とハートの動き;ツールボックスの一時停止;Teleport ambushの練習、ループ進行、再起動、巻き戻し警告。 ボス戦の完了、すべての遭遇イベントのテスト、デバイス間での永続性の検証、実機でのテストは行っていません。 これらの手順は日付付きの出発点としてご利用ください。 インターフェースが変更された場合は、最新のプロジェクトヘルプを参照してください。
Cozcadeで別の種類の短いブラウザセッションを試したい場合は、UnderrunまたはBreakoutをお試しください。 それぞれのガイドで関連するコントロールについて説明しています。 どちらもDELTARUNEシミュレーターの代替品でも、そのキャラクターの模倣品でもありません。 パズルやアーケードチャレンジを選ぶには、すべてのゲームガイドを参照をご覧ください。

