グリッドを埋める前に小さなレイアウトを構築します
ツールバーからタイルの種類を選択し、単一のセルを配置し、アイソメ グリッド上のどこに表示されるかを検査します。小さな道路の配置と、近くのいくつかの建物または景観タイルから始めます。これにより、選択したツールとクリックしたセルの関係が理解しやすくなります。大量の配置を一括して行うと、シーンの大部分が変更されるまで、間違った選択を隠すことができます。
表示されるセルの境界を使用して、隣接するタイルを決定します。アイソメ ビューでは、画面の方向が誤解を招く可能性があります。近くに見える建物が、意図した隣接グリッド セルを占有していない可能性があります。変更後の配置を確認し、レイアウトを調整します。 The purpose is a readable creative scene. This edition is not a tax, population or financial-management simulation, so the guide does not assign invented economic benefits to particular roads or buildings.
明確なクリエイティブ目標を使用してレイアウトを比較する
Pick one design question before your next session, such as whether a road is easy to follow or whether buildings and open space form distinct areas.小さな変更を加えて、結果をその質問と比較します。視覚的な目標は、ゲームに単一の正解やキャンペーン スコアがない場合でも、何を保持するかを決定する便利な方法を提供します。配置する前に、選択したツールを認識する練習をすることもできます。
シーンが意図と異なる場合は、タイルの選択に問題があるのか、セルの選択に問題があるのか、またはいくつかの正しい配置の配置に問題があるのかを特定します。シーン全体を置き換える必要は必ずしもありません。リンクされたゲーム ページのコントロールに戻って、別の都市ビルダーの機能が存在すると仮定するのではなく、利用可能な編集アクションを確認します。このセンターでは、実際のブラウザ サンドボックスの設計演習を提供します。検証されていないエクスポート形式、クラウド同期、またはシミュレーション統計を保証するものではありません。
たとえば、短い道路を建設し、その横に小さな建物のグループを配置し、水または木のエリアを追加します。等角図でグループが容易に区別できるかどうかを検査します。配置が混み合っているように見える場合は、一部を変更してもう一度比較してください。また、同じタイルを 2 つの目に見える異なるグリッド位置に配置する練習をして、方向を学ぶこともできます。選択した視覚的な目標に照らして結果を判断してください。これにより、作成された人口ターゲットや財務スコアをシーンに割り当てることなく、クリエイティブ セッションに明確な目的が与えられます。
IsoCityのヒントと戦略
次のプレイで試したいヒントにチェックしてください。このリストはゲームを変更せず、ゲームの進行状況も保存しません。
IsoCityに関する質問と回答
IsoCityは実際の都市経済をシミュレートしているのでしょうか?
公開されているバージョンは、タイルベースのクリエイティブな都市シミュレーションゲームです。操作方法は、税金や実際の都市データの管理ではなく、タイルの選択と配置に重点を置いています。
最初に何を作ればいいですか?
短い道路と近隣の建物がいくつかあるだけの風景が、最初のシーンとしては最適です。配置に慣れてきたら、水辺や公園などを追加しましょう。
ライセンスとは何ですか?
プロジェクトのソースコードはMITライセンスで、記録されたアートワークはCC0です。オリジナルのIsoCityプロジェクトと検証済みの証拠は、以下のリンクからご覧いただけます。
建物がクリックしたマスからずれて見えるのはなぜですか?
背の高い絵は土台のマスより上へ伸びるので、屋根を配置の目印にすると誤解しやすくなります。地面のグリッドを見て、短い道路を並べて隣接マスの方向を確かめましょう。その脇に建物を置き、土台の位置を確認してから街を広げます。