島の編集とビューの移動を分離する
まず、右側のパネルで地形、建物、または樹木ツールを選択し、アイテムを 1 つ配置します。ドラッグして連続して配置する前に、アクティブな選択内容を確認してください。小規模なテスト配置により、ツールが作成するものを確認し、意図せずに大きな領域を変更することを避けるのに役立ちます。このエディションでは Right クリックで消去するため、ビュー コントロールとして使用するのではなく、削除する準備ができている小さな領域でそのアクションをテストしてください。
Shift ドラッグでビューを移動し、ホイールでズームを調整します。ジェスチャがいつ島を編集し、いつカメラを動かすかを理解できるまで、これらのアクションを建築とは別に練習してください。ビューを変更した後、次に目的のセルを再度特定します。このシーンは創造的なボクセル島であり、強制的な建設シーケンスを伴うミッションではありません。このガイドで未検証のキャンペーンのウォークスルーを検索する代わりに、小さな構成目標を使用してください。
シーンをレビューしてローカル保存を理解する
設計演習では、エリアを 1 つ選択し、その主な特徴が認識できるように地形、構造物、植生のバランスをとります。いくつかの項目を変更し、ビューを調べて、結果がより明確になったかどうかを判断します。編集が失敗した場合は、まず、間違ったツールが選択されていないか、カメラ ジェスチャが配置ジェスチャになっていないかを確認します。これらは異なる原因であり、次のセッションの異なる習慣を示唆しています。
Cozcade エディションは、自動保存およびゲーム ページに記載されている S/手動保存アクションにより、ローカルに保存されます。ローカル保存は、アカウントにバックアップされたクラウド コピーではなく、ブラウザ データが削除された後の回復を保証するものでもありません。ブラウザのストレージやデバイスを変更する前に、その違いに留意してください。このガイドでは、別のボクセル エディタにエクスポートまたは共有機能があるという理由だけでエクスポートまたは共有機能について説明するものではありません。そのチェックリストは、次の編集を計画するのに役立ちます。それ自体はアイランドを保存、復元、または同期しません。
短いセッションの場合は、植生で区切られた建物群などの島の特徴を選択します。いくつかのアイテムを配置し、適切なジェスチャでビューをパンし、新しい位置からグループ化を検査します。ドラッグによって地形が変化した場合は、続行する前に編集を一時停止し、何もない場所でカメラ ジェスチャーを練習してください。次に、ツールの選択を確認し、単一の配置から再開します。ローカルに保存すると、ブラウザーのエディションの状態が保存されますが、設計目標は次にどの編集を行うかを決定するのに役立ちます。これらはセッションの別の部分です。
Mykonos Island Voxelsのヒントと戦略
次のプレイで試したいヒントにチェックしてください。このリストはゲームを変更せず、ゲームの進行状況も保存しません。
Mykonos Island Voxelsに関する質問と回答
これは採点対象となるチャレンジですか?
いいえ。これは、目標スコアが設定されていない、静かなボクセル構築のおもちゃです。
部品を取り外すにはどうすればいいですか?
セルを右クリックすると消去できます。別のピースを配置したい場合は、選択パネルを再度使用してください。
保存した島はどこですか?
このデータは、このデバイスのこのブラウザに保存されます。自動保存とSはローカルのゲーム機能であり、アカウントのお気に入りとは別です。