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ブラウザ内の QuakeWorld: 参加とメニュー ヘルプ

q1.pieter.com QuakeWorld プロジェクトを開き、プレーヤー名とマルチプレーヤーの手順を理解し、読み込みとメニュー コントロールに関する観察を読んでください。

作成者 Cozcadeコンテンツ更新: 2026/10/12ソース確認済み: 2026/10/12
このページの内容
これはどの Quake ブラウザ プロジェクトですか?プレイヤー名を入力して参加してくださいキーボード、マウス、メニューマルチプレイヤーとこのチェックの制限元のリストの他のエントリ

q1.pieter.com プロジェクト は、ブラウザーで QuakeWorld マルチプレイヤーを開きます。プレイヤー名を入力して [プレイ] を選択すると、2026 年 10 月 11 日に確認したデスクトップにマルチプレイヤー シーンが読み込まれました。Escape ではゲーム内メニューが表示されました。一致を完了したり、すべてのコントロールを検証したりしませんでした。このガイドは、完全にテストされたシングルプレイヤー キャンペーンとして提示することなく、そのプロジェクトとその開始手順を特定するのに役立ちます。

これはどの Quake ブラウザ プロジェクトですか?

Radiant Optimizer リスト の Quake 1 エントリは、この QuakeWorld マルチプレイヤー クライアントを指します。独自のページでは、pieter.com と FTE QuakeWorld のクレジットが記載されており、非公式、非営利の保存プロジェクトについて説明されています。このアイデンティティは、すべての Quake ブラウザ リンクを同じゲームと呼ぶよりも正確です。パブリック アクセス自体は、Cozcade に商用埋め込みまたはゲーム アセットの権利を与えるものではありません。

マルチプレイヤー シーンは、見慣れたグラフィックスが表示される場合でも、シングルプレイヤー キャンペーンとは異なります。特定のキャンペーン、MOD、サーバー ルールセットが必要な場合は、参加する前に実際のプロジェクトの説明を確認してください。この観察は、リクエストされたエピソード、マップ、またはモードが利用可能であることを証明するものではありません。 Radiant Optimizer ソフトウェアは、プロジェクト リンクをたどる必要はありません。

プレイヤー名を入力して参加してください

デスクトップ ウィンドウでプロジェクト ページを開きます。表示されるフォームには、プレーヤー名フィールドと [再生] ボタンがあります。他のプレイヤーに表示しやすいニックネームを使用し、[プレイ] を選択します。これはゲームエントリーフォームであり、Cozcade パスワードの要求ではありません。そのシーケンスを使用してマルチプレイヤー シーンに到達しました。今後のサーバーの状態や接続状態をすべてテストしたわけではありません。

ページの読み込みが完了するまで待ってから、入力を確認してください。まだ名前フォームにいるのか、読み込みメッセージを見ているのか、シーン内にいるのか、メニュー内にいるのかを追跡します。これらの状態は、起動プロセスのさまざまな部分を識別します。結合が失敗した場合は、再試行する前に、表示されるメッセージと正確な URL を記録してください。プロジェクト ページが正常に読み込まれても、その時点でマルチプレイヤー接続が機能しているとは限りません。

キーボード、マウス、メニュー

私たちのチェックでは、Escape がゲーム内メニューを開きました。別の Quake クライアントからのキー バインドが適用されると想定する前に、プロジェクトの現在のメニューを使用して入力設定と利用可能なアクションを検査します。当社の記録されたチェックでは、完全なデフォルトのコントロール マップが確立されていません。ここではデスクトップのマウスとキーボードが入力として使用されます。モバイルコントロールは未テストのままです。

アクティブなゲームでマウスのキャプチャを要求されたら、意図的にクリックしてください。ポインタが空いている場合は、入力失敗として扱う前に、現在メニューにいるのかアクティブなシーンにいるのかを判断してください。ブラウザ保護を有効にしておきます。終了する場合は、メニューに戻るか、プロジェクト タブを閉じます。 Cozcade ガイドは独自のタブに留まり、非表示のゲーム インスタンスを実行し続けることはありません。

マルチプレイヤーとこのチェックの制限

観察されたアクションそれが確立するもの
ニックネームを入力し、「プレイ」を選択しますそれが確立するもの2026 年 10 月 11 日にマルチプレイヤー シーンに到達しました。
Escを押しますそれが確立するものゲーム内メニューが表示されました。
試合を終了するか、すべてのコントロールをテストするそれが確立するものこのチェックでは行われません。
電話、ゲームパッド、または長時間セッションの安定性をテストするそれが確立するものこのチェックでは行われません。

現在のプレイヤー数、ランキングの精度、ping、または終日の信頼性については一切主張しません。ある時点でのライブ シーンは起動の有効な証拠ですが、他のプレイヤーが参加することやすべての試合が終了することを保証するものではありません。後で結果を報告する場合は、ブラウザ、日付、プロジェクト URL、最後の画面、および試したアクションを含めてください。そのセッションに結び付けておきます。

元のリストの他のエントリ

Quake II と Quake III には別のプロジェクト アドレスがあります。 QuakeWorld シーンは、エンジン、ファイル要件、または入力サポートを検証できません。ソース ラベル Unreal Tournament も修正が必要です。その宛先は FrozenSand によって Urban Terror を識別します。これらの違いを見つけるには、プロジェクト間でタイトルを引き継ぐのではなく、完全なソース リスト を使用してください。

Cozcade で実行される別のゲームの場合、Underrun は独自の命令を備えたキーボード アクション セッションを提供します。 Breakout は短いアーケードの代替品を提供します。 BO1 Zombies 起動ガイド および Surfd セットアップ ガイド では、それぞれ独自の所見と制限がある他の外部プロジェクトについて説明しています。

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