2 つのマテリアルを使用して小さな実験を実行する
シーン全体を埋めるのではなく、実験用にキャンバスの一部を選択します。シンプルな石の容器を作り、砂や水などの 2 番目の材料を適量加えます。配置がどのように変化するかを観察してください。セットアップを小さくしておくと、多くの同時インタラクションを説明しようとするのではなく、目に見える結果を作成したばかりのストロークと結び付けることが容易になります。
Pause を使用して、シミュレーションによってすぐに変更されずにシーンまたは配置マテリアルを検査し、結果の観察を再開します。次の実験では、容器の形状、材料の量、残す開口部など、1 つの特徴だけを変更します。これはサンドボックス調査であるため、興味深い結果は勝利やスコアである必要はありません。現在の材料の組み合わせでは証明されていない物理的規則を仮定する前に、何が見えるかを説明してください。
描いた一筆を戻すか、実験をやり直すか
1 つのペイント ストロークが間違って配置された場合、Undo アクションによってストロークを元に戻すことができます。セットアップ全体が役に立たなくなった場合、Clear は新しいキャンバスを提供します。 Undo がすべてのシミュレーションの瞬間を完全に巻き戻すものであると想定するのではなく、これらのアクションを編集コントロールとして読み取ってください。再現可能な比較を行うには、同じ単純なコンテナーから始めて、調査する機能のみを変更します。
材料がどこに集まったか、開口部の動きが変化したかどうかなど、日常的な用語でメモを取ります。ゲーム ページに戻って、ペイント、一時停止、編集のコントロールを正確に行うことができます。 Cozcade のエディションはシングルプレイヤーのブラウザ サンドボックスとして提供されます。このガイドは、Sandspiel の別の展開からのコミュニティへのアップロード、共有作品、またはクラウド ギャラリーを約束するものではありません。練習チェックリストはガイド ページに属し、キャンバス、その履歴、およびローカルに保存されたゲームの状態とは別のものです。
たとえば、閉じた石の容器と、小さな開口部が 1 つある同様の容器を比較してください。少量の水を加えて、水が溜まる場所を観察します。別の位置の開口部を比較したい場合は、同じ全体形状からやり直してください。説明できる程度に変更を小さくし、配置を検査するときは Pause を使用してください。有益な結果は、設定に関連付けられた観察、つまり変更した内容とその後の結果です。多くの素材を劇的に混ぜ合わせたものは面白いかもしれませんが、焦点を絞った比較として使用するのは困難です。
Sandspielのヒントと戦略
次のプレイで試したいヒントにチェックしてください。このリストはゲームを変更せず、ゲームの進行状況も保存しません。
Sandspielに関する質問と回答
優勝スコアはありますか?
公開されているサンドボックスは、必須のスコアやレベル順ではなく、創造的な実験のためのものです。
自分の作品をギャラリーに公開できますか?
この移植版はシングルプレイヤー向けのキャンバスサンドボックスです。Cozcade では元のプロジェクトのオンラインコミュニティ機能は提供していません。
情報源はどこですか?
この改変版は、Max Bittker氏によるMITライセンスのSandspielプロジェクトを基にしています。ソースコードとライセンスに関するリンクは以下に記載されています。
粒子が動く前に容器を描けますか?
はい。シミュレーションを一時停止して固体の境界を描き、中に少量の材料を置きます。停止中も描画でき、Resume で粒子が再び反応します。Undo は描画時の状態を復元する機能で、すべての計算ステップを巻き戻すものではありません。先に停止すると実験を組み立て直しやすくなります。