Deltarune Fight Simulator는 deltarunesim.com의 puskevi가 만든 팬 제작 전투 연습 프로젝트입니다. 이 가이드는 독립형 브라우저 버전인 전투 시작, 하트 이동, 도구 상자 열기, Jevil 공격 반복에 대해 설명합니다. 이 게임은 자체 웹사이트에서 실행되며, Cozcade에서 가이드를 제공합니다. 이 게임은 Scratch 시뮬레이터 및 유사한 이름의 Roblox 체험과는 별개의 프로젝트입니다.
브라우저에서 Deltarune Fight Simulator 실행
프로젝트 웹사이트를 열고 로딩 바가 완료될 때까지 기다리세요. 데스크톱 Chrome 세션에서는 타이틀 화면이 나타나기 전에 로딩 이미지가 표시되었습니다. 따라서 페이지가 열렸다고 해서 바로 게임 입력을 할 수 있는 것은 아닙니다. 타이틀 화면이 나타나면 게임 화면을 클릭하고 Z 또는 Enter를 누르세요. 다른 브라우저 탭이나 주소 표시줄을 클릭한 경우, 먼저 게임 화면으로 포커스를 되돌리세요.
전투 메뉴는 전투를 카테고리와 챕터로 분류합니다. 저희는 Jevil가 강조 표시된 보스 카테고리에서 시작했습니다. 원하는 전투를 선택하고 확인하세요. 시작하기 전에 선택한 전투 설명을 읽으세요. 보스 이름과 챕터를 통해 익숙한 전투와 변형 전투를 구분할 수 있습니다. 이 베타 프로젝트가 업데이트됨에 따라 목록이 변경되므로, 이용 가능한 전투의 특정 개수는 영구적인 기능 보장이 아닙니다.
처음에는 챕터 전체를 공략하는 것보다 익숙한 전투 하나를 선택하세요. 목표가 작으면 키보드가 제대로 작동하는지, 명령 단계를 이해하는지, 어려운 공격이 어디서 시작되는지 파악하기가 더 쉽습니다. 이 가이드를 읽는 데 Cozcade 계정이 필요하지 않으며, 저희 테스트에서는 로그인하지 않고 외부 브라우저 프로젝트를 사용했습니다.
Deltarune Fight Simulator 조작법
| 입력 | 수행할 작업 | 다시 시도하기 전에 확인 |
|---|---|---|
Z 또는 Enter | 타이틀 화면에서 시작하세요. 강조 표시된 게임 선택을 확인하려면 Z를 사용하세요. | 타이틀이나 메뉴가 나타날 때까지 기다리세요. |
| 화살표 키 | 메뉴에서 명령을 선택하거나 적의 공격 중에 하트를 이동하세요. | 명령 단계와 회피 단계에서 같은 키를 다르게 사용합니다. |
X | 메뉴에서 나가거나 도구 상자 패널을 닫으세요. | 반복해서 누르기 전에 현재 화면을 확인하세요. |
Tab | 전투 중에 도구 상자를 여세요. | 테스트 결과, 도구 상자 뒤에서 전투가 일시 정지되는 것을 확인했습니다. |
R 유지 | 현재 모드에서 허용하는 경우 최근 전투 시간을 되돌립니다. | 되감기 기능은 상태 변화를 보고할 수 있지만 모든 세부 정보를 복원한다는 보장은 없습니다. |
T 연습 중 | 선택한 연습 공격을 다시 시작합니다. | 다른 버전의 단축키 대신 화면의 연습 지침을 사용합니다. |
? | 프로젝트의 전체 키 도움말을 엽니다. | 단축키가 변경될 때 현재 프로젝트의 도움말을 사용합니다. |
메뉴는 공격 상자와 다르게 작동합니다. 명령 메뉴에서는 짧게 눌러 강조 표시된 옵션을 선택한 다음 확인하십시오. 회피 동작 중에는 방향키를 누르고 있으면 하트가 계속 움직입니다. 명령을 선택하는 도중에 화살표를 눌러도 이후의 공격을 회피할 수는 없습니다. 캐릭터의 행동은 추가 확인을 요청할 수 있으므로, 모든 키 입력이 턴 전체를 완료하는 것으로 생각하지 말고 화면에 표시되는 확인 메시지를 따르십시오.
첫 번째 Jevil 라운드: 명령 후 회피
Jevil 테스트에서 파티 명령 단계는 적의 공격 전에 나타났습니다. 캐릭터의 행동을 선택하고 타이밍에 맞춰 공격하라는 메시지를 확인했습니다. 그런 다음 게임 화면이 빨간색 하트와 날아오는 투사체가 있는 테두리가 있는 공격 상자로 바뀌었습니다. 왼쪽 및 오른쪽 키를 사용하여 상자 안의 하트를 이동시켰고, 공격을 받으면 파티의 체력이 감소했습니다. 이는 기본적인 전투 입력을 확인하는 것이며, Jevil에서 승리를 완료한 것을 확인하는 것은 아닙니다.
긴 승리 루트를 시도하기 전에 행동 선택과 피해 회피의 차이점을 익히세요. 명령을 내리는 동안 활성화된 캐릭터가 강조 표시되는 것을 확인하세요. 공격 시에는 화면 전체의 투사체를 쫓기보다는 하트 주변의 작은 영역과 열리는 경로를 주시하세요. 간격이 좁아지면 짧게 방향을 수정하세요. 한 방향으로 너무 오래 이동하면 다른 위험에 빠질 수 있습니다.
첫 번째 유용한 목표는 반복 가능한 개선입니다. 공격 범위가 나타나는 시점을 파악하고, 가장 가까운 첫 번째 투사체를 피하고, 이전 시도보다 적은 타격으로 단계를 완료하세요. 이것은 연습 방법일 뿐, 한 번의 타격으로 모든 Jevil 패턴을 해결할 수 있다는 전략이나 고정된 움직임이 아닙니다.
전투 전체를 다시 시작하지 않고 Jevil 공격 하나를 연습하세요.
전투 중 Tab를 누르고 연습 탭을 선택한 다음, 도전 과제를 열고 현재 전투에 대한 연습 옵션을 선택하세요. 저희가 테스트한 메뉴에서는 Jevil에 개별 공격 목록이 표시되었습니다. 공격 선택기를 변경하면 Teleport ambush가 선택되었습니다. 무한 체력 및 반복 패턴 옵션을 그대로 유지한 채 연습을 시작하고 회피 단계가 시작되기 전에 필요한 동작 확인을 완료했습니다.
연습 오버레이에 선택된 공격이 표시되고 반복 횟수, 타격 횟수, 연속 횟수가 표시됩니다. 선택한 공격이 계속되는 동안 반복 횟수가 증가하는 것을 확인할 수 있었습니다. 이는 보스전을 처음부터 다시 시작하는 것보다 훨씬 간단한 작업입니다. 하나의 패턴을 반복하고 타격 위치를 확인한 다음 동작의 일부를 변경하면 됩니다. 시도 결과를 비교할 때는 동일한 공격 및 연습 설정을 유지하세요.
무한 체력, 플레이어 턴 건너뛰기, 시간 제어 기능은 난이도를 변화시킵니다. 이 프로젝트에서는 쉬운 플레이를 '보조'로 표시합니다. 깔끔하게 진행된 연습은 해당 패턴을 익히고 있다는 증거일 뿐, 보조 없이 보스를 클리어한 것으로 간주하지 마십시오. 연습 후에는 일반 전투로 돌아가 명령 단계 및 다른 공격과 함께 패턴이 어떻게 느껴지는지 확인하십시오.
되감기 경고 및 깔끔한 재시작
Jevil 연습 중에 R를 누르고 있는 것을 테스트했습니다. 게임이 시간을 되돌렸지만, 전투 상태가 스냅샷 범위를 벗어났다는 경고도 표시되었습니다. 또한 패턴 변경 후 투사체 잔상이 사라졌다는 표시도 있었습니다. 이러한 관찰은 중요합니다. 되감기는 학습 보조 도구이며, 화면에 표시되는 재생 결과는 완벽하게 반복된 원래 시도와 다를 수 있습니다.
되감기 시 예상치 못한 상태가 발생하면 현재 연습 재시작 컨트롤을 사용하여 새 루프를 시작하십시오. 결과를 비교하기 전에 공격 이름과 설정을 다시 확인하세요. 버그를 신고할 때는 선택한 전투, 연습 공격, 브라우저, 그리고 불일치를 유발한 동작을 포함해 주세요. 게임 전략이 정상이라는 증거로 되감기 기능을 사용한 영상을 제시하지 마세요.
게임은 로드되지만 키가 작동하지 않는 경우
게임 화면을 클릭하고 확인 키를 한 번 더 눌러 보세요. 열려 있는 검색 필드나 도구 상자를 먼저 닫으세요. 브라우저 바로 가기, 주소 표시줄 또는 다른 탭이 키를 게임에 전달하지 못하게 할 수 있습니다. 그런 다음 로딩 화면, 파티 액션 선택, 시간 제한 공격 확인 대기 중, 또는 회피 상자 안에 있는지 확인하세요. 각 상태마다 필요한 동작이 다릅니다.
로딩이 완료되지 않으면 현재 브라우저에서 다시 시도하고 해당 사이트의 게임 파일이 연결에서 허용되는지 확인하세요. 새로 고침하면 현재 전투가 종료될 수 있으므로 포커스와 표시되는 메뉴를 확인한 후 사용하세요. 이 브라우저 가이드를 따르기 위해 보안 소프트웨어를 비활성화하거나 관련 없는 런처를 다운로드하지 마세요. 별도의 전투 디렉토리는 프로젝트 자체의 전투 페이지를 찾을 때 유용합니다.
휴대폰 지원, 데이터 및 기타 버전
본 프로젝트는 터치 및 게임패드 지원을 설명하지만, 저희가 녹화한 게임플레이 영상은 데스크톱 Chrome과 키보드 입력을 사용했습니다. 실제 휴대폰이나 컨트롤러 테스트는 완료하지 않았으므로, 가이드에는 해당 기기가 검증되었다고 표시되어 있지 않습니다. 휴대폰으로 장시간 플레이하기 전에 프로젝트의 최신 기기 지원 지침을 확인하세요.
본 프로젝트는 개인정보 보호 설명을 게시합니다. 자체 설정에는 익명 통계 및 버그 보고에 대한 선택 사항이 포함되어 있습니다. Cozcade 계정 설정은 외부 웹사이트의 보고 또는 저장을 제어하지 않습니다. 해당 사이트에서 전송하는 내용을 변경하려면 외부 프로젝트의 현재 설정을 검토하십시오.
Scratch 기반 시뮬레이터는 다른 제작자와 구현체를 사용합니다. 테스트 없이 해당 시뮬레이터의 내용과 지름길을 puskevi 버전의 설명서에 복사해서는 안 됩니다. DELTARUNE과 UNDERTALE은 Toby Fox의 소유이며, 시뮬레이터는 비공식이라고 명시되어 있습니다. 이 페이지는 공식 릴리스, 게임 파일 다운로드 또는 Cozcade에서 호스팅하는 사본이 아닌, 독창적인 실용적인 지침과 외부 링크를 제공합니다.
출처 및 실제 테스트 내용
2026년 10월 11일 확인: 프로젝트 사이트에서 프로젝트 ID 및 표시되는 컨트롤; 데스크톱 제목에서 Jevil 세션으로의 전환; 명령 확인 및 하트 움직임; 툴박스 일시 정지; Teleport ambush 연습, 루프 진행, 재시작 및 되감기 경고. 보스전을 완료하거나, 모든 상황을 테스트하거나, 기기 간 지속성을 확인하거나, 실제 휴대폰을 테스트하지는 않았습니다. 이러한 단계를 기준점으로 사용하고 인터페이스가 변경되면 최신 프로젝트 도움말을 참조하십시오.
Cozcade에서 다른 유형의 짧은 브라우저 세션을 사용하려면 Underrun 또는 Breakout를 시도해 보세요. 해당 가이드에서 관련 컨트롤을 설명합니다. 둘 다 DELTARUNE 시뮬레이터를 대체하거나 그 캐릭터를 모방한 것이 아닙니다. 퍼즐이나 아케이드 게임을 선택하려면 모든 게임 가이드 보기를 클릭하세요.

