Volg een terugkeer vanaf de muur naar de peddel
Start het spel met de Click to Play-besturing en volg dan de bal in plaats van voortdurend met de paddle te vegen. Kies één terugkeer en let op de richting ervan na het stuiteren van een muur. Verplaats de peddel naar het verwachte kruispunt aan de onderkant van het bord. Het doel van deze oefening is om op tijd aan te komen voor een return, en niet om de bal te achtervolgen terwijl deze nog hoog tussen de stenen ligt.
Nadat een steen is verdwenen, lees je de bal opnieuw: het pad dat je vóór het contact verwachtte, is mogelijk niet meer het pad dat het daarna volgt. Een nuttige volgorde is het observeren van contact, het inschatten van de volgende terugkeer, bewegen en vervolgens corrigeren. Positionering van muis en aanraakbediening in deze editie. Ga er niet vanuit dat het toetsenbordschema of de levensteller van een ander Breakout-spel hier van toepassing is. In de Cozcade-editie leidt een misser tot een herlanceringsinteractie; deze gids beschrijft geen campagne met drie levens.
Diagnose van een gemiste bal zonder alles te veranderen
Na een misser onderscheid je een voorspellingsfout van een positioneringsfout. Als de peddel lang voordat de bal arriveerde op de verkeerde plaats wachtte, bekijk dan het laatste contact met de muur of steen. Als je voorspelling dichtbij was, maar de peddel op het laatste moment wegbewoog, oefen dan om je beweging eerder te stoppen. Dit onderscheid geeft je een nuttiger volgende poging dan simpelweg sneller te gaan bij elke terugkeer.
Zodra je een gewone return in het spel kunt houden, kijk dan hoe de overgebleven stenen opstelling de beschikbare ruimte voor de bal verandert. Een opening in de stenen kan vanaf het begin van de run een andere reeks contacten opleveren. Beoordeel het opnieuw in plaats van dezelfde beweging voor onbepaalde tijd te herhalen. Er wordt geen score of nul gegarandeerd door een vaste paddle-routine. Gebruik de gekoppelde spelpagina voor de exacte besturing, het startgedrag en de huidige editie, en keer dan hier terug om een oefenfocus te selecteren.
Volg als praktische oefening één balcontact bij de zijmuur en wijs je aandacht op waar de bal het paddelgebied zal passeren. Ga naar dat kruispunt en wacht tot het volgende contact het pad verandert. Als de voorspelling verkeerd was, inspecteer dan de hoek achter de muur in plaats van een grotere laatste secondebeweging te maken. Na meerdere succesvolle retouren herhaalt u de oefening na een baksteencontact. Je leert een voorspelling bij te werken wanneer de scène verandert, wat beter overdraagbaar is dan bij elke poging hetzelfde muispad volgen.
Tips en strategieën voor de Breakout
Vink een tip aan voor je volgende ronde. Deze lijst verandert het spel niet en slaat je spelvoortgang niet op.
Vragen en antwoorden over de Breakout
Is dit een match-three puzzel?
Nee. Breakout is een arcadespel met een peddel en een bal. Je verwijdert stenen door ze met de bal te raken, in plaats van gekleurde tegels te verwisselen.
Waarom volgt de paddle mijn toetsenbord niet?
De gedocumenteerde bedieningselementen voor deze editie zijn muisbewegingen of slepen via het touchscreen. Gebruik de hierboven vermelde invoermethoden in plaats van ervan uit te gaan dat elke Breakout-versie dezelfde toetsenbordbediening heeft.
Wat is de bron van het spel?
De versie van Cozcade is een bewerking van het onder de MIT-licentie uitgebrachte voorbeeld LittleJS. De licentie- en broncodevermeldingen van de originele engine zijn behouden.
Moet ik na een gemiste bal het hele spel herstarten?
Nee. Klik in het speelveld om een nieuwe bal te lanceren en verder te gaan met de resterende stenen. R reset opstelling en score. Zet de paddle voor de lancering nabij het midden, zodat je aan beide kanten ruimte hebt. Let op het terugkeerpunt van de bal in plaats van alleen zijn huidige positie.