Lees de landing voordat je hard drop gebruikt
Gebruik Left en Right of A en D om het vallende stuk te positioneren, en Up of W om het te draaien. Voordat u op Space drukt voor een harde val, identificeert u de cellen waar het stuk tot stilstand zal komen. Down of S zorgt voor een zachtere afdaling terwijl je de besturing leert. Beschouw een harde val als een verplichting tot een plaatsing die u begrijpt, niet als een manier om de landing te ontdekken nadat deze heeft plaatsgevonden.
Let bij de eerste oefenrun op lege cellen onder het oppervlak van de stapel. Een afgedekt gat kan niet rechtstreeks door een gewoon vallend stuk worden gevuld totdat de stapel erboven opengaat. Streef naar een oppervlak waarvan je de gaten nog kunt bereiken. Als u een horizontale rij voltooit, wordt deze gewist, waardoor de vorm die u aan het lezen was, kan veranderen. Inspecteer het bord opnieuw na een duidelijke opdracht, in plaats van te vertrouwen op het plan van het vorige stuk.
Bekijk de beslissing die een moeilijke stapel creëerde
Nadat hardlopen moeilijk wordt, zoek je het eerste ontoegankelijke gat of ongewoon hoog gebied dat je je herinnert. Vraag of je te laat hebt geroteerd, naar de verkeerde kolom bent gegaan of de harde val hebt begaan voordat je de vorm controleert. Kies een gewoonte voor de volgende poging, zoals eerst de landing inspecteren. Het is nuttiger om naar die beslissing te kijken dan te proberen een vaste volgorde van stukken te reproduceren die de gids niet kan garanderen.
Gebruik P om te pauzeren wanneer de editie dit toestaat en opnieuw op te starten wanneer je een nieuwe poging wilt, zoals beschreven op de afspeelpagina. Het lokaal geregistreerde beste is een persoonlijk browserresultaat, niet een online ranglijst van andere spelers. Vergelijk het niet met een scorebord uit een ander blokspel. Dit centrum richt zich op het geverifieerde desktopbesturingsschema en de fundamentele plaatsingsredenering; het claimt geen ongeteste competitieve regelset, multiplayer-modus of strategie die altijd verhindert dat de stapel een run beëindigt.
Identificeer als plaatsingsoefening het hoogste deel van de huidige stapel en één lager gebied waar het zichtbare stuk mogelijk in past. Vergelijk de toegankelijke cellen op deze twee plaatsen voordat u gaat verhuizen. Als het onderste gebied een afgedekte opening zou achterlaten, overweeg dan een andere plaatsing in plaats van alleen de bovenste omtrek te beoordelen. Nadat het stuk is geland, controleert u of uw voorspelling overeenkomt met het bord. Door deze inspectie te herhalen, kunt u een controlefout onderscheiden van een vormleesfout. Het volgende zichtbare stuk en de huidige stapel geven de beslissing; een onthouden druppelpatroon kan niet elke situatie beschrijven.
Tips en strategieën voor de Block Drop
Vink een tip aan voor je volgende ronde. Deze lijst verandert het spel niet en slaat je spelvoortgang niet op.
Vragen en antwoorden over de Block Drop
Wat doet de ruimte?
Met de spatiebalk laat je het huidige blok direct vallen. Dit is anders dan bij de omlaag- of S-toets, die de val versnellen maar meer tijd geven voor correcties.
Wordt mijn beste score aan mijn account gekoppeld?
De hoogst behaalde score wordt op dit apparaat opgeslagen. Favorieten in je account synchroniseren deze spelscore niet tussen browsers.
Is de Block Drop volledig origineel?
Het is een Cozcade-bewerking van de onder MIT-licentie uitgebrachte Vue-Tetris-broncode. De editieaanduiding geeft aan dat het om een gehoste bewerking gaat en vervangt niet de naamsvermelding van de oorspronkelijke auteur.