Deltarune Fight Simulator is een door fans gemaakt oefenproject voor gevechten, gemaakt door puskevi op deltarunesim.com. Deze handleiding behandelt de onafhankelijke browserversie: een gevecht starten, het hart verplaatsen, de gereedschapskist openen en een Jevil-aanval herhalen. Het spel draait op een eigen website; Cozcade biedt hier de handleiding. Het is een apart project van zowel de Scratch-simulator als de gelijknamige Roblox-ervaring.
Start Deltarune Fight Simulator in de browser
Open de projectwebsite en wacht tot de laadbalk volledig is geladen. In onze Chrome-sessie op de desktop verscheen de laadafbeelding voordat het titelscherm interactief werd. Een geopende pagina is dus niet per se klaar voor spelinvoer. Zodra het titelscherm verschijnt, klik je in het spel en druk je op Z of Enter. Als je net op een ander browsertabblad of de adresbalk hebt geklikt, ga dan eerst terug naar het spel.
Het confrontatiemenu groepeert gevechten in categorieën en hoofdstukken. Onze sessie begon in de categorie 'baas' met Jevil gemarkeerd. Kies de gewenste confrontatie en bevestig deze. Lees de beschrijving van de geselecteerde confrontatie voordat je begint: de naam van de baas en het hoofdstuk helpen om een bekend gevecht te onderscheiden van een variant. De lijst verandert naarmate dit bètaproject wordt bijgewerkt, dus een specifiek aantal beschikbare gevechten is geen permanente garantie.
Kies voor een eerste sessie één bekend gevecht in plaats van een hele hoofdstuk te doorlopen. Het kleinere doel maakt het gemakkelijker om te controleren of je toetsenbord werkt, of je de commandofase begrijpt en waar een moeilijke aanval begint. Je hebt geen Cozcade-account nodig om deze handleiding te lezen, en onze test maakte gebruik van het externe browserproject zonder in te loggen.
Besturing van Deltarune Fight Simulator
| Invoer | Wat te doen | Controleer voordat je het opnieuw probeert |
|---|---|---|
Z of Enter | Begin vanaf het titelscherm; Gebruik Z om een geselecteerde spelkeuze te bevestigen. | Wacht tot de titel of het menu zichtbaar is. |
| Pijltoetsen | Kies een commando in menu's; beweeg het hartje tijdens een vijandelijke aanval. | De commandofase en de ontwijkfase gebruiken dezelfde toetsen op verschillende manieren. |
X | Ga terug uit een menu of sluit een gereedschapskist. | Controleer het huidige scherm voordat u er herhaaldelijk op drukt. |
Tab | Open de gereedschapskist tijdens een gevecht. | Onze test toonde aan dat het gevecht achter de gereedschapskist werd gepauzeerd. |
R ingedrukt houden | Spoel de recente gevechtstijd terug wanneer de huidige modus dit toelaat. | Terugspoelen kan statusafwijkingen melden; het is niet gegarandeerd dat elk detail wordt hersteld. |
T in oefening | Herstart de geselecteerde oefenaanval. | Gebruik de oefeninstructies op het scherm in plaats van een sneltoets uit een andere versie. |
? | Open de volledige sneltoetshelp van het project. | Gebruik de huidige projecthelp wanneer een sneltoets verandert. |
Menu's werken niet zoals het aanvalsvenster. Gebruik in een commandomenu korte toetsaanslagen om de gemarkeerde optie te selecteren en bevestig deze vervolgens. Tijdens een ontwijkingsfase beweegt het hartje continu als je een richting ingedrukt houdt. Door op een pijltje te drukken terwijl je een commando kiest, ontwijk je geen toekomstige kogel. Een personageactie kan ook om een extra bevestiging vragen, dus volg de zichtbare aanwijzing in plaats van ervan uit te gaan dat elke druk op de pijltje een volledige beurt voltooit.
Een eerste Jevil ronde: commando, dan ontwijken
In onze Jevil test verscheen de fase met de commando's voor de groep vóór de aanval van de vijand. We selecteerden acties voor de personages en bevestigden de getimede aanvalsprompt. Het spel schakelde vervolgens over naar een omkaderd aanvalsvak met een rood hart en inkomende projectielen. Met de linker- en rechtertoetsen bewoog het hart zich binnen dat vak; een treffer verminderde de gezondheid van de groep. Dit bevestigt de basisgevechtsinput, niet een voltooide Jevil overwinning.
Leer het verschil tussen acties selecteren en schade vermijden voordat je een lange winnende route probeert. Let op de markering van het actieve personage tijdens commando's. Let tijdens een aanval op een klein gebied rond het hart en het pad dat zich opent, in plaats van elk projectiel over het scherm te achtervolgen. Gebruik korte correcties wanneer een opening klein is; te lang een richting aanhouden kan je in een ander gevaar brengen.
Je eerste nuttige doel kan één herhaalbare verbetering zijn: identificeer wanneer het aanvalsvak verschijnt, beweeg weg van het eerste projectiel in de buurt en voltooi de fase met minder treffers dan de vorige poging. Dit is een oefenmethode, geen no-hit strategie of een belofte dat één vaste beweging elk Jevil patroon oplost.
Oefen één Jevil-aanval zonder het hele gevecht opnieuw te hoeven spelen.
Druk tijdens het gevecht op Tab, selecteer het tabblad 'Oefenen', open de uitdagingen en kies de oefenoptie voor het huidige gevecht. In ons geteste menu had Jevil een lijst met individuele aanvallen. Door de aanvalsselector eenmaal te wijzigen, selecteerden we Teleport ambush. We behielden de weergegeven opties voor oneindige levenspunten en herhaald patroon, startten de oefening en voltooiden de resterende actiebevestigingen voordat de ontwijkfase begon.
De oefenoverlay identificeerde de geselecteerde aanval en toonde een teller voor de herhalingen, het aantal treffers en een reeks. We zagen de herhalingen doorgaan terwijl dezelfde geselecteerde aanval werd herhaald. Dit maakt het een stuk eenvoudiger dan het hele baasgevecht opnieuw te beginnen: herhaal één patroon, let op waar de treffer plaatsvindt en pas één onderdeel van je beweging aan. Houd bij het vergelijken van pogingen dezelfde aanval en oefeninstellingen aan.
Oneindige levenspunten, overgeslagen beurten en tijdslimieten veranderen de uitdaging. Het project labelt makkelijkere runs als 'ondersteund'. Beschouw een schone oefenloop als bewijs dat je het patroon leert, niet als een baasgevecht zonder hulp. Ga na het oefenen terug naar een normaal gevecht om te controleren hoe het patroon aanvoelt in combinatie met de commandofasen en de andere aanvallen.
Waarschuwingen voor terugspoelen en een schone herstart
We hebben getest of het ingedrukt houden van R tijdens de Jevil-oefening werkte. Het spel ging terug in de tijd, maar gaf ook een waarschuwing dat een gevechtsstatus buiten de momentopname was geraakt. Het merkte apart op dat de projectiel-spook was vervaagd na een gewijzigd patroon. Deze observaties zijn belangrijk: terugspoelen is een leermiddel en de zichtbare weergave kan afwijken van een perfect herhaalde originele poging.
Als terugspoelen een onverwachte status oplevert, gebruik dan de huidige herstartknop voor de oefening en begin een nieuwe loop. Controleer de aanvalsnaam en -instellingen opnieuw voordat u de resultaten vergelijkt. Vermeld in een bugrapport het geselecteerde gevecht, de oefenaanval, de browser en de actie die de discrepantie veroorzaakte. Vermijd het presenteren van een terugspoelsequentie als bewijs van een normale spelstrategie.
Als het spel laadt maar de toetsen niets doen
Klik in het spel en probeer één bevestigingstoets opnieuw. Sluit eerst een open zoekveld of gereedschapskist. Een browsersnelkoppeling, adresbalk of ander tabblad kan voorkomen dat de toetsen het spel bereiken. Controleer vervolgens of u zich nog steeds op een laadscherm bevindt, een party-actie kiest, wacht op een getimede aanvalsbevestiging of zich al in het ontwijkingsgebied bevindt. Elke status vereist een andere actie.
Als het laden nooit voltooid is, probeer het dan opnieuw in een huidige browser en controleer of de spelbestanden van de site door uw verbinding worden toegestaan. Opnieuw laden kan het huidige gevecht beëindigen, dus gebruik het pas nadat u de focus en het zichtbare menu hebt gecontroleerd. Schakel geen beveiligingssoftware uit en installeer geen ongerelateerde downloadbare launcher alleen om deze browserhandleiding te volgen. De aparte gevechtsdirectory is handig als je op zoek bent naar de gevechtspagina's van het project zelf.
Telefoonondersteuning, data en andere versies
Het project beschrijft ondersteuning voor touchscreen en gamepads, maar onze opgenomen gameplay is gemaakt met Chrome op een desktopcomputer en toetsenbordinvoer. We hebben geen echte tests met een telefoon of controller uitgevoerd, dus de handleiding vermeldt deze apparaten niet als geverifieerd. Controleer de huidige apparaatinstructies van het project voordat je een lange sessie op een telefoon kiest.
Het project publiceert een privacyverklaring. De eigen configuratie bevat een keuze over anonieme statistieken en bugrapporten. Een Cozcade-accountinstelling heeft geen invloed op de rapportage of opslag van gegevens door een externe website. Bekijk de huidige instellingen van het externe project als u wilt wijzigen wat die site verzendt.
De op Scratch gebaseerde simulator is van een andere maker en implementatie. De ontmoetingen en snelkoppelingen mogen niet zonder testen worden gekopieerd naar instructies voor de puskevi-versie. DELTARUNE en UNDERTALE zijn eigendom van Toby Fox; de simulator geeft aan dat deze onofficieel is. Deze pagina biedt originele praktische instructies en een externe link, geen officiële release, download van een gamebestand of een door Cozcade gehoste kopie.
Bronnen en wat we daadwerkelijk hebben getest
Gecontroleerd op 11 oktober 2026: projectidentiteit en zichtbare bedieningselementen van de projectsite; een sessie van desktoptitel naar Jevil; commandobevestigingen en hartjesbeweging; pauze in de toolbox; Teleport ambush oefening, loopvoortgang, herstart en een terugspoelwaarschuwing. We hebben de eindbaas niet voltooid, elke confrontatie niet getest, de persistentie op verschillende apparaten niet geverifieerd en geen echte telefoon getest. Gebruik deze stappen als een gedateerd uitgangspunt en raadpleeg de huidige projecthelp als de interface verandert.
Voor een ander soort korte browsersessie op Cozcade, probeer Underrun of Breakout. Hun eigen handleidingen leggen de relevante bedieningselementen uit; Geen van beide is een vervanging voor de DELTARUNE-simulator of een imitatie van de personages. Je kunt ook alle spelhandleidingen bekijken om een puzzel of een arcade-uitdaging te kiezen.

