Bouw een kleine lay-out voordat je het raster vult
Kies een tegeltype in de werkbalk, plaats een enkele cel en inspecteer vervolgens waar deze verschijnt op het isometrische raster. Begin met een kleine wegenstructuur en een paar gebouwen of landschapstegels in de buurt. Dit maakt het gemakkelijker om de relatie tussen het geselecteerde gereedschap en de cel waarop u klikt te begrijpen. Een grote hoeveelheid plaatsingen kan een verkeerde selectie verbergen totdat deze een groot deel van de scène heeft veranderd.
Gebruik de zichtbare celgrenzen om te bepalen welke tegels naast elkaar liggen. In een isometrische weergave kunnen schermaanwijzingen misleidend zijn: een gebouw dat dichtbij lijkt, beslaat mogelijk niet de aangrenzende rastercel die u bedoelde. Bekijk na elke wijziging de opstelling en pas vervolgens de indeling aan. Het doel is een leesbare creatieve scène. Deze editie is geen belasting-, bevolkings- of financieel-beheersimulatie, dus kent de gids geen verzonnen economische voordelen toe aan bepaalde wegen of gebouwen.
Vergelijk lay-outs met een duidelijk creatief doel
Kies één ontwerpvraag vóór je volgende sessie, bijvoorbeeld of een weg goed te volgen is of dat gebouwen en open ruimte afzonderlijke gebieden vormen. Breng een kleine wijziging aan en vergelijk het resultaat met die vraag. Een visueel doel biedt u een handige manier om te beslissen wat u wilt behouden, zelfs als de game geen enkele juiste oplossing of campagnescore heeft. U kunt ook vóór elke plaatsing oefenen met het herkennen van het geselecteerde gereedschap.
Wanneer de scène afwijkt van je bedoeling, identificeer dan of het probleem de tegelkeuze, de celkeuze of de rangschikking van verschillende correcte plaatsingen was. Het vervangen van de hele scène is niet altijd nodig. Keer terug naar de bedieningselementen op de gekoppelde spelpagina om de beschikbare bewerkingsacties te controleren in plaats van aan te nemen dat er een functie van een andere stadsbouwer bestaat. Dit centrum biedt ontwerpoefeningen voor de eigenlijke browsersandbox; het belooft geen exportformaten, cloudsynchronisatie of simulatiestatistieken die niet zijn geverifieerd.
Leg bijvoorbeeld een korte weg aan met een kleine groep gebouwen ernaast, en voeg dan een gebied met water of bomen toe. Controleer of de groep in de isometrische weergave nog steeds goed te onderscheiden is. Als het arrangement er druk uitziet, verander dan een onderdeel en vergelijk het opnieuw. Je kunt ook oefenen met het plaatsen van dezelfde tegel op twee zichtbaar verschillende rasterposities om de oriëntatie te leren. Beoordeel het resultaat aan de hand van het door u gekozen visuele doel. Dit geeft een creatieve sessie een duidelijk doel zonder een verzonnen bevolkingsdoel of financiële score aan de scène toe te kennen.
Tips en strategieën voor de IsoCity
Vink een tip aan voor je volgende ronde. Deze lijst verandert het spel niet en slaat je spelvoortgang niet op.
Vragen en antwoorden over de IsoCity
Simuleert IsoCity een echte stadseconomie?
De gepubliceerde versie is een op tegels gebaseerd creatief stadsspel. De beschreven besturingselementen richten zich op het kiezen en plaatsen van tegels, niet op het beheren van belastingen of echte stedelijke gegevens.
Wat moet ik als eerste bouwen?
Een kort weggetje en een paar gebouwen in de buurt vormen een handig begin. Voeg water of parken toe zodra je tevreden bent met de plaatsing.
Wat is de licentie?
De broncode van het project is gelicentieerd door MIT en het geregistreerde artwork is CC0. Het originele IsoCity-project en het beoordeelde bewijsmateriaal zijn hieronder gelinkt.
Waarom lijkt een gebouw verschoven ten opzichte van het aangeklikte vakje?
De tekening van een hoog gebouw steekt boven het basisvakje uit, waardoor het dak geen betrouwbare plaatsingsmarkering is. Kijk naar het grondraster en leg een korte weg om de richting van buurvakjes te herkennen. Voeg gebouwen ernaast toe en controleer hun bases voordat je de scène vult.