Leer beweging en richten als afzonderlijke beslissingen
Op een moment dat je het gebied duidelijk kunt zien, beweeg je met W, A, S en D terwijl je de positie van het personage in de gaten houdt. Gebruik vervolgens de muis om de schietinvoer te richten en vast te houden, zoals beschreven op de afspeelpagina. Beweging en richten zijn onafhankelijk: bij het terugtrekken is het niet nodig om te richten in de richting waarin u loopt. Oefen die scheiding voordat u probeert op meerdere bedreigingen tegelijk te reageren.
Kies voor één ontmoeting een zichtbare ruimte waar je naartoe moet bewegen en een apart doelwit om op te richten. Werk deze beslissingen bij wanneer de scène verandert, in plaats van voor onbepaalde tijd een richting vast te houden. Lees de zichtbare aanwijzingen en passages van de faciliteit voordat u ervan uitgaat dat een opening de volgende route is. Deze handleiding is bedoeld voor de desktopbediening van de browsereditie en de scène WebGL; het vervangt niet een denkbeeldige aanraaklay-out, een ander uitrustingssysteem voor de schutter of een ongeteste reeks doelstellingen.
Controleer de positie voordat je het doel de schuld geeft
Vraag na een lastige ontmoeting of je voldoende ruimte had om in beweging te blijven. Zorgvuldiger mikken zal niet noodzakelijkerwijs een positie oplossen die geen duidelijke uitweg biedt. Omgekeerd kan voortdurend bewegen nog steeds mislukken als u stopt met het volgen van het beoogde doel. Kies één factor om te oefenen: herken een uitgang voordat je verder gaat, of houd de aanwijzer op een doel terwijl je de bewegingsrichting verandert. Een specifieke observatie maakt de volgende poging gemakkelijker te evalueren.
Gebruik zichtbare feedback om te beslissen of een passage, prompt of ontmoeting is gewijzigd. Behandel elke pauze niet als een ontbrekende knop en probeer deze niet op te lossen door de pagina onmiddellijk te vernieuwen. Als het spel echt niet wordt weergegeven, is de informatie over het oplossen van problemen op de afspeelpagina het juiste startpunt; gameplay-oefeningen kunnen een browserweergaveprobleem niet oplossen. De checklist hier is een tijdelijke herinnering, geen in-game missietracker, accountopslag of claim dat een bepaalde route voltooiing garandeert.
Probeer voor één oefenontmoeting weg te gaan van een zichtbare dreiging terwijl je erop blijft mikken. Kijk of uw aanwijzer op het beoogde doel blijft als het personage van positie verandert. Bij de volgende poging draait u de nadruk om: lees eerst de beschikbare bewegingsruimte en blijf dan richten terwijl u deze gebruikt. Vergelijk de beslissing die u moeilijker vond. Deze oefening houdt twee bedieningselementen gescheiden en geeft u een concrete focus, terwijl de faciliteitsprompts het eigenlijke doel blijven leveren. Je hoeft niet aan te nemen waar een onzichtbare vijand of doorgang zal verschijnen.
Tips en strategieën voor de Underrun
Vink een tip aan voor je volgende ronde. Deze lijst verandert het spel niet en slaat je spelvoortgang niet op.
Vragen en antwoorden over de Underrun
Waarom wordt een desktopcomputer aanbevolen?
Deze editie is gedocumenteerd en getest met de WASD-besturing en muisbesturing. Een vermelding op een mobiel apparaat is geen bewijs van gelijkwaardige touchscreenbediening.
Waarom zou het spel mogelijk niet starten?
Hiervoor is een browser met een werkende WebGL-ondersteuning vereist. Als het laden mislukt, probeer het dan opnieuw via de spelerbesturing of kies een ander spel in plaats van de beveiligingsinstellingen van de browser uit te schakelen.
Wie heeft het origineel gemaakt?
De bron is de Underrun van Phoboslab. De beoordeelde editie behoudt de licentie voor de MIT-bron en de licentie voor de opgenomen zlib-audio.
Hoe trek ik me terug terwijl ik blijf schieten?
Houd de muis op de dreiging gericht en gebruik WASD naar open ruimte. Richting van mikken en lopen zijn onafhankelijk; je hoeft niet stil te staan om te schieten. Controleer de gang achter je: teruglopen tegen een muur neemt de ruimte voor deze tactiek weg.