Hopp til hovedinnhold
Cozcade
Logg inn
Hjem
Nylig spilt
Ferskt på Cozcade
Populære spill
Redaktørens valg
Puslespill5
Arkadespill6
Kreative spill4
Læringsspill4
Actionspill1
Eventyrspill1
Simuleringsspill2
Kategorier
Alle spill
Veiledninger og wiki
  1. Hjem
  2. Puslespill
  3. Checkers

Checkers

Spill gratis American Checkers mot datamaskinen eller del én enhet med en venn. Øv på obligatoriske fangster, multihopp og konger med lokale redninger på Cozcade. Veiledning til Checkers

Checkers
Checkers

Checkers

Start spillet, og klikk eller trykk i det før du bruker kontrollene.
Checkers
DatamaskinMobilAlltid gratis
Cozcade original

Checkers · Slik spiller du

Velg en modus og trykk på Nytt spill. Du spiller Red mot datamaskinen. Klikk eller trykk på en brikke, deretter en uthevet firkant; fullfør alle hopp i den valgte kjeden. En brikke som når den lengste raden blir en konge og avslutter sin tur. Bruk Angre for å gå tilbake til en sving, Pause for å stoppe datamaskinarbeidet, og Fortsett for å fortsette en lagret kamp. Tastatur: piler flytter fokus, Enter eller Space velger, Escape avbryter valget.

✦

Spillspråk: en, it, ru, pl, uk, de, fi, nl, ja, zh, tr, hu, th, pt-BR, sv, zh-TW, ar, es, vi, cs, id, da, no, el, hi, ro, ko, fr

Et originalt spill laget og vert av Cozcade; ingen tredjeparts spillkode eller kunstverk. Original kilde

Opphav og lisenser

Kategorier

Puslespill
Veiledning til Checkers

Start en Checkers-kamp på Cozcade

Velg Vs datamaskin eller To spillere · samme enhet, og trykk deretter på Nytt spill. I datamaskinmodus spiller du de røde brikkene og flytter først. Velg Enkel, Middels eller Hard før du starter. To-spiller-modusen lar to personer ta alternerende svinger på én telefon, nettbrett eller datamaskin; den kobler ikke til en annen enhet eller oppretter et online rom.

Klikk eller trykk på en av brikkene dine, og deretter en uthevet destinasjon. Bare spillbare mørke ruter godtar trekk. Tastaturspillere kan tappe på brettet, bruke piltastene til å flytte fokus mellom spillbare ruter, og trykke Enter eller Space for å velge. Stykketiketter inkluderer farge, kongestatus og firkant, så farge er ikke den eneste måten å identifisere dem på.

Lovlige trekk og obligatoriske fangst

Denne utgaven bruker en 8 × 8 amerikansk/engelsk tavle med tolv stykker per side. En ukronet brikke flytter én rute diagonalt frem til en tom mørk rute. Den fanger ved å hoppe diagonalt fremover over en tilstøtende motstander inn i det tomme feltet rett bak. En normal brikke kan ikke flytte eller fange bakover.

Når noen av brikkene dine kan fange, er et vanlig trekk utilgjengelig. Hvis det finnes flere fangstruter, kan du velge hvilken som helst lovlig rute; spillet krever ikke ruten med flest fangst. Velg en fangstbrikke og følg de uthevede landingsrutene. En ny landing kan avsløre et annet nødvendig hopp med den samme brikken.

Fullfør en kjede og kron en konge

En multippel fangst er en hel tur. Fortsett med samme brikke til ingen flere hopp er tilgjengelig. Tavlen viser ruten etter hvert som du velger den, men svingen og lagringen av den utføres først når ruten er ferdig. Avbryt valget eller Escape går tilbake til posisjonen før denne uferdige svingen; den lar deg ikke bytte til et annet stykke midtveis i en forpliktet kjede.

Å nå den lengste raden kroner en konge og avslutter svingen umiddelbart, inkludert når brikken ankommer ved å fange. Den kan ikke snu og fortsette som en konge i den samme svingen. I senere svinger kan en konge flytte én rute diagonalt fremover eller bakover, og kan hoppe i begge retninger. Konger flyr ikke over flere tomme ruter. Kronesymbolet skiller en konge fra en vanlig brikke.

Dataøvelse, angre og en første plan

De tre datamaskininnstillingene endrer et avgrenset lokalt søk. Hardt søk videre når enheten kan fullføre innenfor arbeidsbudsjettet; det er en treningsmotstander, ikke en rangert motor eller et løfte om turneringsstyrke. Søk kjører i en Web Worker for å holde styrekontrollene responsive og sender ingen posisjon til en AI-tjeneste.

Før du begår et trekk, se etter et obligatorisk hopp på begge sider. Sjekk motstanderens neste landingsrute i stedet for å telle bare brikken du kan ta nå. Hold nærliggende brikker i stand til å støtte hverandre og legg merke til når en handel åpner en vei til den fjerne raden. Bruk Angre for å sammenligne et annet valg: datamaskinmodus går tilbake til den forrige røde svingen, og fjerner et svar hvis det allerede har skjedd; samme enhetsmodus tar tilbake en fullført sving.

Seiere, uavgjorte uavgjorte og pauser

Du vinner når motstanderen ikke har noe lovlig trekk på sin tur, enten alle brikkene deres ble erobret eller de gjenværende brikkene er blokkert. En fullført kamp viser vinnerfargen. Denne utgaven har ingen kampklokke, rangering, premier eller online matchmaking.

For en tilfeldig nettleserkamp trekker spillet automatisk når samme brett og side som skal flyttes forekommer tre ganger, eller når hver side har tatt førti vendinger uten å fange eller et trekk av en ukronet brikke. En fangst eller en normal brikkes trekk tilbakestiller fremdriftstelleren. WCDF-turneringsreglene bruker dommerkrav; denne automatiske håndteringen er en tydelig angitt bekvemmelighet for denne utgaven, ikke en turneringsvurderingstjeneste. Pause stanser datamaskinarbeid; bytte bort fra fanen stopper også. Trykk på Fortsett for å fortsette.

Lagrede treff, enheter og lastehjelp

Fullførte svinger og gjeldende modus og vanskelighetsgrad lagres under en Checkers-spesifikk nøkkel i denne nettleseren. Trykk på Fortsett ved et senere besøk for å fortsette. Alle Cozcade grensesnittspråk bruker det samme lagrede samsvaret. Det er ingen skysynkronisering eller tilkobling til kontoen din: en annen enhet, privat nettlesingsøkt eller ryddet nettleserlagring har kanskje ikke den lagringen. Hvis lagring er blokkert, forklarer en melding at spillet kan fortsette uten utholdenhet.

Nytt spill erstatter den gjeldende lagringen etter en eksplisitt bekreftelse når det allerede finnes svinger. Et delvis hopp lagres ikke; etter å ha forlatt siden går spillet tilbake til siste fullførte runde. Hvis datamaskinen rapporterer en feil, prøver Gjenoppta sin tur én gang; du kan i stedet starte en kamp med samme enhet. Hvis brettet aldri åpnes, bruk portalens vanlige gjenforsøk og kontroller at skript er tillatt. Dette spillet har ingen tredjepartsfonter, reklame-SDK, lydnedlastinger eller sporing. Bevegelsesreferansen er World Checkers/Draughts Federations engelske regler: https://wcdf.net/rules/rules_of_checkers_english.pdf.

En kort sjekkliste for praksis

  • Se etter obligatoriske opptak før du velger et normalt trekk.
  • Fullfør den valgte kjeden; opprykk avsluttes den svingen.
  • Sammenlign et alternativ med Angre i stedet for å forhaste gjentatte trekk.
  • Bruk en ny match med samme enhet for å øve på begge fargene.
  • Fortsett først etter å ha sjekket hvilken farge som skal flyttes.

Checkers spørsmål

Kan jeg spille dam uten å logge på?

Ja. Datatrening og tospillerkamper på samme enhet krever ingen Cozcade-konto. Kamplagringen tilhører denne nettleseren.

Kan jeg spille en venn på en annen enhet?

Denne utgaven tilbyr spill for to spillere på samme enhet. Den har ikke private nettrom eller ekstern flerspiller.

Hvorfor kan jeg ikke gjøre et vanlig trekk?

Hvis en fangst er tilgjengelig hvor som helst for din side, må du velge en lovlig fangst. De uthevede rutene veileder gjeldende rute.

Kan en normal brikke fange bakover?

Nei, i denne amerikanske/engelske utgaven beveger menn seg og fanger fremover. Kronede konger kan bevege seg og fange diagonalt i begge retninger.

Fortsetter en ny konge å fange umiddelbart?

Nei. Å nå den fjerneste raden avslutter svingen, inkludert under en fangst. Den nye kongen kan bruke bakovertrekk på neste tur.

Hvorfor er det lagrede spillet mitt ikke på en annen telefon?

Fullførte svinger lagres lokalt i nettleseren som brukes til å spille. Det er ingen konto- eller skysynkronisering. Slettet eller utilgjengelig nettleserlagring kan også fjerne den lagrede kampen.

Original kilde

Checkers · Original Cozcade code and artwork; owner-controlled distribution

Opphav og lisenser

Et originalt spill laget og vert av Cozcade; ingen tredjeparts spillkode eller kunstverk.

Fortsett de gode tidene

2048

Talloppgaver

Mobil

Hextris

Matchende spill

Best på datamaskin

Color Match

Matchende spill

Best på datamaskin

Sandspiel

Kreative spill

Best på datamaskin

Dino Runner

Løperspill

Best på datamaskin

Breakout

Arkadespill

Best på datamaskin

Pixel Platformer

Plattformspill

Best på datamaskin

Underrun

Actionspill

Best på datamaskin

IsoCity

Byggespill

Best på datamaskin

Flexbox Froggy

Kodespill

Best på datamaskin

Grid Garden

Kodespill

Best på datamaskin

Elevator Saga

Kodespill

Best på datamaskin
Alle spill
Cozcade

Spill gratis nettleserspill på nett. Uten nedlasting eller registrering.

Utforsk spill

  • Alle spill
  • Populære spill
  • Ferskt på Cozcade
  • Redaktørens valg
  • Veiledninger og wiki

Kategorier

  • Puslespill
  • Arkadespill
  • Kreative spill
  • Læringsspill
  • Actionspill
  • Eventyrspill
  • Simuleringsspill
  • Se alle

Redaktørens valg

  • Sandspiel
  • 2048
  • Hextris
  • Dino Runner
  • Breakout
  • Color Match

Cozcade

  • Om Cozcade
  • Ressurser
  • Opphav og lisenser
  • Kontakt
© 2026 CozcadeLitt spilling er viktig.
PersonvernVilkår