Start en Checkers-kamp på Cozcade
Velg Vs datamaskin eller To spillere · samme enhet, og trykk deretter på Nytt spill. I datamaskinmodus spiller du de røde brikkene og flytter først. Velg Enkel, Middels eller Hard før du starter. To-spiller-modusen lar to personer ta alternerende svinger på én telefon, nettbrett eller datamaskin; den kobler ikke til en annen enhet eller oppretter et online rom.
Klikk eller trykk på en av brikkene dine, og deretter en uthevet destinasjon. Bare spillbare mørke ruter godtar trekk. Tastaturspillere kan tappe på brettet, bruke piltastene til å flytte fokus mellom spillbare ruter, og trykke Enter eller Space for å velge. Stykketiketter inkluderer farge, kongestatus og firkant, så farge er ikke den eneste måten å identifisere dem på.
Lovlige trekk og obligatoriske fangst
Denne utgaven bruker en 8 × 8 amerikansk/engelsk tavle med tolv stykker per side. En ukronet brikke flytter én rute diagonalt frem til en tom mørk rute. Den fanger ved å hoppe diagonalt fremover over en tilstøtende motstander inn i det tomme feltet rett bak. En normal brikke kan ikke flytte eller fange bakover.
Når noen av brikkene dine kan fange, er et vanlig trekk utilgjengelig. Hvis det finnes flere fangstruter, kan du velge hvilken som helst lovlig rute; spillet krever ikke ruten med flest fangst. Velg en fangstbrikke og følg de uthevede landingsrutene. En ny landing kan avsløre et annet nødvendig hopp med den samme brikken.
Fullfør en kjede og kron en konge
En multippel fangst er en hel tur. Fortsett med samme brikke til ingen flere hopp er tilgjengelig. Tavlen viser ruten etter hvert som du velger den, men svingen og lagringen av den utføres først når ruten er ferdig. Avbryt valget eller Escape går tilbake til posisjonen før denne uferdige svingen; den lar deg ikke bytte til et annet stykke midtveis i en forpliktet kjede.
Å nå den lengste raden kroner en konge og avslutter svingen umiddelbart, inkludert når brikken ankommer ved å fange. Den kan ikke snu og fortsette som en konge i den samme svingen. I senere svinger kan en konge flytte én rute diagonalt fremover eller bakover, og kan hoppe i begge retninger. Konger flyr ikke over flere tomme ruter. Kronesymbolet skiller en konge fra en vanlig brikke.
Dataøvelse, angre og en første plan
De tre datamaskininnstillingene endrer et avgrenset lokalt søk. Hardt søk videre når enheten kan fullføre innenfor arbeidsbudsjettet; det er en treningsmotstander, ikke en rangert motor eller et løfte om turneringsstyrke. Søk kjører i en Web Worker for å holde styrekontrollene responsive og sender ingen posisjon til en AI-tjeneste.
Før du begår et trekk, se etter et obligatorisk hopp på begge sider. Sjekk motstanderens neste landingsrute i stedet for å telle bare brikken du kan ta nå. Hold nærliggende brikker i stand til å støtte hverandre og legg merke til når en handel åpner en vei til den fjerne raden. Bruk Angre for å sammenligne et annet valg: datamaskinmodus går tilbake til den forrige røde svingen, og fjerner et svar hvis det allerede har skjedd; samme enhetsmodus tar tilbake en fullført sving.
Seiere, uavgjorte uavgjorte og pauser
Du vinner når motstanderen ikke har noe lovlig trekk på sin tur, enten alle brikkene deres ble erobret eller de gjenværende brikkene er blokkert. En fullført kamp viser vinnerfargen. Denne utgaven har ingen kampklokke, rangering, premier eller online matchmaking.
For en tilfeldig nettleserkamp trekker spillet automatisk når samme brett og side som skal flyttes forekommer tre ganger, eller når hver side har tatt førti vendinger uten å fange eller et trekk av en ukronet brikke. En fangst eller en normal brikkes trekk tilbakestiller fremdriftstelleren. WCDF-turneringsreglene bruker dommerkrav; denne automatiske håndteringen er en tydelig angitt bekvemmelighet for denne utgaven, ikke en turneringsvurderingstjeneste. Pause stanser datamaskinarbeid; bytte bort fra fanen stopper også. Trykk på Fortsett for å fortsette.
Lagrede treff, enheter og lastehjelp
Fullførte svinger og gjeldende modus og vanskelighetsgrad lagres under en Checkers-spesifikk nøkkel i denne nettleseren. Trykk på Fortsett ved et senere besøk for å fortsette. Alle Cozcade grensesnittspråk bruker det samme lagrede samsvaret. Det er ingen skysynkronisering eller tilkobling til kontoen din: en annen enhet, privat nettlesingsøkt eller ryddet nettleserlagring har kanskje ikke den lagringen. Hvis lagring er blokkert, forklarer en melding at spillet kan fortsette uten utholdenhet.
Nytt spill erstatter den gjeldende lagringen etter en eksplisitt bekreftelse når det allerede finnes svinger. Et delvis hopp lagres ikke; etter å ha forlatt siden går spillet tilbake til siste fullførte runde. Hvis datamaskinen rapporterer en feil, prøver Gjenoppta sin tur én gang; du kan i stedet starte en kamp med samme enhet. Hvis brettet aldri åpnes, bruk portalens vanlige gjenforsøk og kontroller at skript er tillatt. Dette spillet har ingen tredjepartsfonter, reklame-SDK, lydnedlastinger eller sporing. Bevegelsesreferansen er World Checkers/Draughts Federations engelske regler: https://wcdf.net/rules/rules_of_checkers_english.pdf.
En kort sjekkliste for praksis
- Se etter obligatoriske opptak før du velger et normalt trekk.
- Fullfør den valgte kjeden; opprykk avsluttes den svingen.
- Sammenlign et alternativ med Angre i stedet for å forhaste gjentatte trekk.
- Bruk en ny match med samme enhet for å øve på begge fargene.
- Fortsett først etter å ha sjekket hvilken farge som skal flyttes.
Checkers spørsmål
Kan jeg spille dam uten å logge på?
Ja. Datatrening og tospillerkamper på samme enhet krever ingen Cozcade-konto. Kamplagringen tilhører denne nettleseren.
Kan jeg spille en venn på en annen enhet?
Denne utgaven tilbyr spill for to spillere på samme enhet. Den har ikke private nettrom eller ekstern flerspiller.
Hvorfor kan jeg ikke gjøre et vanlig trekk?
Hvis en fangst er tilgjengelig hvor som helst for din side, må du velge en lovlig fangst. De uthevede rutene veileder gjeldende rute.
Kan en normal brikke fange bakover?
Nei, i denne amerikanske/engelske utgaven beveger menn seg og fanger fremover. Kronede konger kan bevege seg og fange diagonalt i begge retninger.
Fortsetter en ny konge å fange umiddelbart?
Nei. Å nå den fjerneste raden avslutter svingen, inkludert under en fangst. Den nye kongen kan bruke bakovertrekk på neste tur.
Hvorfor er det lagrede spillet mitt ikke på en annen telefon?
Fullførte svinger lagres lokalt i nettleseren som brukes til å spille. Det er ingen konto- eller skysynkronisering. Slettet eller utilgjengelig nettleserlagring kan også fjerne den lagrede kampen.