Veiledning til A Dark Room

A Dark Room: styring, strategitips og svar med lenker til spillet og fullstendige instruksjoner.

Spill A Dark Room

Begynner uten å ødelegge A Dark Room

Start med Tenn ild, deretter Tenn ild.

Kontroller og full veiledning

Lokal fremgang og denne nettleserutgaven

Den anmeldte nettleserutgaven lagrer fremdriften lokalt og har ingen lyd.

Kontroller og full veiledning

Lesingen endres i stedet for å gjenta åpningen

Tenne ild og brenne ild er åpningshandlingene, ikke hele eventyret.

Kontroller og full veiledning

Les endringen etter hver åpningshandling

I begynnelsen, bruk Light Fire og deretter den tilgjengelige Stoke Fire handlingen. Etter hver handling, les endringsteksten og inspiser hvilke kontroller eller ressurser som har dukket opp. Den nyttige øvelsen er å legge merke til et nytt alternativ, ikke å gjenta åpningsknappen på ubestemt tid. A Dark Room utvikler seg gjennom endringer i grensesnittet, så observasjon er en del av interaksjonen i stedet for bakgrunnsdekorasjon.

Når en ny kontroll vises, les etiketten og den synlige ressursinformasjonen før du velger den. Prøv én endring og observer resultatet. Denne tilnærmingen holder åpningen forståelig uten en spoilertung liste over senere funn. Hvis du kommer tilbake etter en pause, inspiser det gjeldende grensesnittet først; ikke anta at det fortsatt er på samme stadium eller at en instruksjon for åpningen er den riktige instruksjonen for din nåværende stilling.

Separat venting, tapt informasjon og en lastefeil

Hvis du føler deg fast, sjekk om grensesnittet har introdusert en ny knapp, en ressursendring eller et tekststykke du hoppet over. Disse ledetrådene antyder en spillavgjørelse. En side som ikke har lastet spillet i det hele tatt, er et annet problem og hører sammen med feilsøkingsveiledningen på spillesiden. Oppdatering gjentatte ganger er ikke en erstatning for å lese et endret grensesnitt og kan gjøre det vanskeligere å forstå sekvensen du observerte.

Cozcade-utgaven bruker lokal fremgang og presenteres uten lyd. Lokal fremgang er ikke en skykonto som deles automatisk mellom enheter. Dette senteret holder seg i nærheten av åpningsopplevelsen og avslører ikke hver senere hendelse, rute eller avslutning. For din neste økt, velg en enkel vane: les etter hver handling, legg merke til det nyeste alternativet, eller sjekk en ressurs før du bruker den. Selve guidesjekklisten fremmer ikke historien, endrer ressurser eller lagrer en egen kopi av spillet.

Et enkelt anmeldelsesnotat kan inneholde handlingen du valgte, teksten som endret seg og det nye alternativet du la merke til. For eksempel, etter å ha fyrt opp, inspiser grensesnittet og beskriv hva som nå er tilgjengelig før du bestemmer deg for hva du skal gjøre videre. Hold notatet knyttet til din observerte tilstand i stedet for en senere hendelse beskrevet andre steder. Når du går tilbake til spillet, les grensesnittet mot det notatet. Dette gjør den tidlige progresjonen lettere å følge og bevarer oppdagelsesaspektet, uten å kreve en liste over senere historiehendelser eller kreve et bestemt tidsbestemt utfall.

A Dark Room tips og strategi

Kryss av et tips for neste runde. Denne listen endrer ikke spillet og lagrer ikke fremgangen din.

A Dark Room spørsmål og svar

Hvorfor starter spillet med så få kontroller?

Den minimalistiske åpningen er bevisst. Handlinger og valg utvides etter hvert som du går videre.

Kan jeg høre musikk eller lyd?

Denne anmeldte Cozcade-utgaven har ingen lyd; stillhet er ikke en lastefeil.

Hvem skrev det originale spillet?

Kilden er doublespeak games' A Dark Room, lisensiert under MPL-2.0. Den hostede versjonen beholder kildekode og endringer.

Kontroller og full veiledning

Kontroller og full veiledning

Spill A Dark Room