Finn den resulterende linjen før du bytter
Velg et par nabofliser og bytt posisjoner mentalt før du drar. Se etter en horisontal eller vertikal linje med minst tre matchende farger i det resulterende brettet. Hvis du ikke kan peke på den linjen, velg et annet par. Denne lille øvelsen skiller et lovlig trekk fra en klynge som ser lovende ut. Fliser som er tette eller diagonale danner ikke nødvendigvis den rette linjen som trengs for en fyrstikk.
Når en swap reverserer, undersøk det forestilte resultatet på nytt. I denne utgaven returnerer et trekk som ikke gir noen match brikkene til deres opprinnelige plasseringer. Den tilbakemeldingen er ikke automatisk en ødelagt dragkontroll. Etter en vellykket kamp, la kaskaden bli ferdig før du planlegger et nytt trekk, fordi fallende fliser kan erstatte mønsteret du inspiserte. Arbeid fra det faste styret i stedet for en mellomliggende animasjonsramme.
Sammenlign et savnet mønster med en kaskade
Hold to typer observasjon atskilt for neste øvelseskjøring. En omvendt swap forteller deg at den tiltenkte linjen ikke ble dannet. En kaskade forteller deg at brettet endret seg etter en akseptert kamp. For en omvendt swap, spor posisjonen til hver farge etter byttet. For en kaskade, vent og identifiser de nye radene og kolonnene. Disse situasjonene trenger forskjellige svar, selv om begge kan få skjermen til å se annerledes ut enn planen din.
Begynn med å gjenkjenne pålitelige linjer med tre fliser før du prøver å forutse flere fremtidige klareringer. Du kan sammenligne to kandidattrekk ved å spørre hvilke blader du forstår, i stedet for å anta at en stor animasjon alltid betyr den beste avgjørelsen. Dette senteret beskriver Cozcade nettleserutgaven og dens bytteadferd. Den legger ikke til et ubekreftet nivåkart, spesialbrikkesystem, daglig belønning eller garantert løsningssekvens fra et annet spill med lignende navn.
Tenk deg for eksempel to matchende fliser som allerede er justert på en rad og en matchende flis i en naborad. Før du drar, identifiser den tilstøtende vekslingen som ville bringe den tredje flisen inn i linjen, og kontroller at børsen faktisk plasserer den ved siden av paret. Hvis trekket reverserer, gå tilbake til de nøyaktige posisjonene. Hvis det forsvinner, vent til brettet har lagt seg og finn et nytt par. Dette er en måte å lese dagens ordning på, ikke en påstand om at det samme trekket eksisterer på hvert brett.
Color Match tips og strategi
Kryss av et tips for neste runde. Denne listen endrer ikke spillet og lagrer ikke fremgangen din.
Color Match spørsmål og svar
Hvor mange brikker utgjør en match?
Sikt mot minst tre av samme farge. Bruk nabobytter; å dra til en urelatert del av brettet er ikke den dokumenterte bevegelsen.
Hvorfor ble byttet mitt flyttet tilbake?
De resulterende posisjonene dannet ikke et gyldig samsvar. Prøv en nabobytte som produserer tre eller flere like farger i en rad eller kolonne; en diagonal gruppe er ikke nok.
Betyr utgavemarkøren eksklusiv eierskap?
Nei. Den identifiserer den tilpassede versjonen som ligger her. LittleJS-prosjektet er åpen kildekode under MIT, og kildekoden og lisensen er fortsatt tilgjengelig nedenfor.
Hvorfor ignoreres et nytt drag mens brikkene faller?
Vent til fall- og bytteanimasjonene er ferdige. En kjedereaksjon kan flytte flere brikker, så paret du så tidligere kan ligge i andre ruter. Når brettet står stille, velg naboruter på nytt og sjekk om byttet lager en vannrett eller loddrett rekke.