Deltarune Fight Simulator: Kontroller og Jevil-øvelse

Bruk denne Deltarune Fight Simulator-guiden til å velge riktig fanprosjekt, starte en kamp, ​​øve på ett Jevil-angrep og feilsøke problemer med tastatur eller tilbakespoling.

Deltarune Fight Simulator er et fanlaget kampøvelsesprosjekt av puskevi på deltarunesim.com. Denne guiden dekker den uavhengige nettleserversjonen: starte en kamp, ​​bevege hjertet, åpne verktøykassen og gjenta et Jevil-angrep. Spillet kjører på sitt eget nettsted; Cozcade tilbyr veiledningen her. Det er et separat prosjekt fra både Scratch-simulatoren og lignende Roblox-opplevelser.

Start Deltarune Fight Simulator i nettleseren

Åpne prosjektsiden og la lastefeltet bli ferdig. I Chrome-økten vår på skrivebordet dukket lastebildet opp før tittelskjermen ble interaktiv. En side som har åpnet seg er derfor ikke nødvendigvis klar for spillinndata. Når tittelskjermen vises, klikker du inne i spillet og trykker på Z eller Enter. Hvis du nettopp har klikket på en annen nettleserfane eller adressefeltet, må du først flytte fokuset tilbake til spillet.

Møtemenyen grupperer kamper i kategorier og kapitler. Økten vår startet på bosskategorien med Jevil uthevet. Velg møtet du ønsker og bekreft det. Les beskrivelsen av det valgte møtet før du starter: bossnavnet og kapittelet hjelper til med å skille en kjent kamp fra en variant. Listen endres etter hvert som dette betaprosjektet oppdateres, så et spesifikt antall tilgjengelige kamper er ikke en permanent funksjonsgaranti.

For en første økt, velg ett kjent møte i stedet for et kapittelomfattende angrep. Det mindre målet gjør det lettere å se om tastaturet ditt fungerer, om du forstår kommandofasen og hvor et vanskelig angrep begynner. Du trenger ikke en Cozcade-konto for å lese denne veiledningen, og testen vår brukte det eksterne nettleserprosjektet uten å logge inn.

Deltarune Fight Simulator-kontroller

InndataHva du skal gjøreSjekk før du prøver på nytt
Z eller EnterStart fra tittelskjermen; bruk Z for å bekrefte et markert spillvalg.Vent til tittelen eller menyen er synlig.
PiltasterVelg en kommando i menyer; beveg hjertet under et fiendtlig angrep.Kommandofasen og unnvikelsesfasen bruker de samme tastene på forskjellige måter.
XGå ut av en meny eller lukk et verktøykassepanel.Sjekk gjeldende skjerm før du trykker på den gjentatte ganger.
TabÅpne verktøykassen under en kamp.Testen vår viste at kampen ble satt på pause bak verktøykassen.
R holdtSpol tilbake nylig kamptid når gjeldende modus tillater det.Tilbakespoling kan rapportere tilstandsavvik; det er ikke garantert å gjenopprette alle detaljer.
T i øvelseStart det valgte øvelsesangrepet på nytt.Bruk øvelsesinstruksjonene på skjermen, i stedet for en snarvei fra en annen versjon.
?Åpne prosjektets komplette tastehjelp.Bruk gjeldende prosjekthjelp når en snarvei endres.

Menyer fungerer ikke som angrepsboksen. I en kommandomeny bruker du korte trykk for å velge det uthevede alternativet, og bekrefter det deretter. Under en unnvikelsesfase beveger det å holde en retning hjertet kontinuerlig. Å trykke på en pil mens du velger en kommando vil ikke unngå et fremtidig punkt. En karakterhandling kan også be om en ny bekreftelse, så følg den synlige ledeteksten i stedet for å anta at hvert trykk fullfører en hel runde.

En første Jevil-runde: kommando, deretter unnvik

I vår Jevil-test dukket gruppekommandofasen opp før fiendens angrep. Vi valgte handlinger for karakterene og bekreftet den tidsbestemte angrepsprompten. Spillet byttet deretter til en angrepsboks med ramme som inneholdt det røde hjertet og innkommende prosjektiler. Venstre- og høyretastene flyttet hjertet inne i boksen; et treff reduserte gruppehelsen. Dette bekrefter grunnleggende kampinnspill, ikke en fullført Jevil-seier.

Lær forskjellen mellom å velge handlinger og å unngå skade før du prøver en lang vinnerrute. Se på den aktive karakteren som markeres under kommandoer. Under et angrep, se på et lite område rundt hjertet og banen som åpner seg, i stedet for å jage hvert prosjektil over skjermen. Bruk korte korreksjoner når et gap er nært; å holde en retning for lenge kan føre deg inn i en annen fare.

Ditt første nyttige mål kan være én repeterbar forbedring: identifiser når angrepsboksen vises, beveg deg bort fra det første prosjektilet i nærheten, og avslutt fasen med færre treff enn forrige forsøk. Dette er en øvingsmetode, ikke en strategi uten treff eller et løfte om at én fast bevegelse løser hvert Jevil-mønster.

Øv på ett Jevil-angrep uten å spille hele kampen på nytt.

Under kampen, trykk på Tab, velg øvingsfanen, åpne utfordringer og velg øvingsalternativet for den gjeldende kampen. I vår testmeny hadde Jevil en liste over individuelle angrep. Ved å endre angrepsvelgeren etter at Teleport ambush var valgt, beholdt vi de viste alternativene for uendelig helse og gjentatte mønstre, startet øvelsen og fullførte de utestående handlingsbekreftelsene før unnvikelsesfasen begynte.

Øvingsoverlegget identifiserte det valgte angrepet og viste en løkketeller, treff og en strek. Vi observerte løkkefremdriften mens det samme valgte angrepet fortsatte. Dette gir deg en mindre oppgave enn å starte hele boss-møtet på nytt: gjenta ett mønster, legg merke til hvor treffet skjer og endre én del av bevegelsen din. Når du sammenligner forsøk, behold de samme angreps- og øvingsinnstillingene.

Uendelig helse, spillerens hoppede runder og tidskontroller endrer utfordringen. Prosjektet merker enklere løp som assistert. Behandle en ren øvingsløkke som bevis på at du lærer det mønsteret, ikke som en uassistert boss-fullføring. Etter å ha øvd, gå tilbake til en normal kamp for å sjekke hvordan mønsteret føles sammen med kommandofasene og de andre angrepene.

Tilbakespolingsadvarsler og en ren omstart

Vi testet å holde R under Jevil-øvelse. Spillet beveget seg tilbake i tid, men viste også en advarsel om at en kamptilstand hadde drevet utenfor øyeblikksbildet. Det bemerket separat at prosjektilspøkelset hadde falmet etter et endret mønster. Disse observasjonene er viktige: en tilbakespoling er et læringshjelpemiddel, og den synlige avspillingen kan avvike fra et perfekt gjentatt originalt forsøk.

Hvis en tilbakespoling produserer en uventet tilstand, bruk den gjeldende øvingsomstartkontrollen og start en ny løkke. Sjekk angrepsnavnet og innstillingene på nytt før du sammenligner resultater. For en feilrapport, inkluder den valgte kampen, øvingsangrepet, nettleseren og handlingen som forårsaket avviket. Unngå å presentere en assistert tilbakespolingssekvens som bevis på en normal spillstrategi.

Hvis spillet lastes inn, men tastene ikke gjør noe

Klikk inne i spillet og prøv én bekreftelsestast på nytt. Lukk et åpent søkefelt eller en verktøykasse først. En snarvei i nettleseren, adressefeltet eller en annen fane kan hindre tastene i å nå spillet. Sjekk deretter om du fortsatt er på en lasteskjerm, velger en gruppehandling, venter på en bekreftelse av et tidsbestemt angrep eller allerede er i unnvikelsesboksen. Hver tilstand forventer en annen handling.

Hvis lastingen aldri fullføres, prøv på nytt i en gjeldende nettleser og sjekk om nettstedets spillfiler er tillatt av tilkoblingen din. En ny innlasting kan avbryte det gjeldende møtet, så bruk den etter å ha sjekket fokus og den synlige menyen. Ikke deaktiver sikkerhetsprogramvare eller installer en urelatert nedlastbar launcher bare for å følge denne nettleserveiledningen. Den separate kampkatalogen er nyttig når du leter etter prosjektets egne møtesider.

Telefonstøtte, data og andre versjoner

Prosjektet beskriver støtte for berøringsskjerm og gamepad, men vårt innspilte spill brukte Chrome på datamaskinen og tastaturinndata. Vi har ikke fullført en test av en ekte telefon eller kontroller, så veiledningen merker ikke disse enhetene som verifiserte. Sjekk prosjektets gjeldende enhetsinstruksjoner før du velger en lang økt på en telefon.

Prosjektet publiserer en personvernforklaring. Dens egen konfigurasjon inkluderer et valg om anonym statistikk og feilrapporter. En Cozcade-kontoinnstilling kontrollerer ikke et eksternt nettsteds rapportering eller lagring. Se gjennom det eksterne prosjektets gjeldende innstillinger hvis du vil endre hva det nettstedet sender.

Den Scratch-baserte simulatoren identifiserer en annen skaper og implementering. Møter og snarveier bør ikke kopieres inn i instruksjoner for puskevis versjon uten testing. DELTARUNE og UNDERTALE tilhører Toby Fox; simulatoren oppgir at den er uoffisiell. Denne siden gir original praktisk veiledning og en ekstern lenke, ikke en offisiell utgivelse, en nedlasting av spillfil eller en Cozcade-hostet kopi.

Kilder og hva vi faktisk testet

Sjekket 11. oktober 2026: prosjektidentitet og synlige kontroller fra prosjektstedet; en skrivebordstittel-til-Jevil-økt; kommandobekreftelser og hjertebevegelse; verktøykassepause; Teleport ambush-øvelse, løkkeprogresjon, omstart og en tilbakespolingsadvarsel. Vi fullførte ikke sjefen, testet alle møter, verifiserte utholdenhet på tvers av enheter eller testet en ekte telefon. Bruk disse trinnene som et datert utgangspunkt og se den nåværende prosjekthjelpen hvis grensesnittet endres.

For en annen type kort nettleserøkt på Cozcade, prøv Underrun eller Breakout. Deres egne veiledninger forklarer de relevante kontrollene; Ingen av dem er en erstatning for DELTARUNE-simulatoren eller en imitasjon av figurene. Du kan også bla gjennom alle spillguider for å velge et puslespill eller en arkadeutfordring.

Spill du kan spille på Cozcade

Utforsk alle guider