Veiledning til IsoCity

IsoCity: styring, strategitips og svar med lenker til spillet og fullstendige instruksjoner.

Spill IsoCity

Bygge en scene i IsoCity

Velg en rute fra verktøylinjen, og klikk deretter på en kartcelle for å plassere den.

Kontroller og full veiledning

Et første nabolag som skal bygges

Start med en kort vei, plasser en bygning ved siden av den og legg til trær langs den ene kanten.

Kontroller og full veiledning

Bygg en liten layout før du fyller rutenettet

Velg en flistype fra verktøylinjen og plasser en enkelt celle, og inspiser deretter hvor den vises på det isometriske rutenettet. Start med et lite veiarrangement og noen få bygninger i nærheten eller landskapsfliser. Dette gjør det lettere å forstå forholdet mellom det valgte verktøyet og cellen du klikker på. En stor gruppe med plasseringer kan skjule et feilvalg til det har endret mye av scenen.

Bruk de synlige cellegrensene for å bestemme hvilke fliser som ligger ved siden av. I en isometrisk visning kan skjermretninger være misvisende: en bygning som ser ut til å være nær, kan ikke oppta nabonettcellen du hadde tenkt. Se på arrangementet etter hver endring, og juster deretter oppsettet. Hensikten er en lesbar kreativ scene. Denne utgaven er ikke en simulering av skatte-, befolknings- eller økonomistyring, så veiledningen tildeler ikke oppfunne økonomiske fordeler til bestemte veier eller bygninger.

Sammenlign oppsett med et klart kreativt mål

Velg ett designspørsmål før neste økt, for eksempel om en vei er lett å følge eller om bygninger og åpne områder danner distinkte områder. Gjør en liten endring og sammenlign resultatet med det spørsmålet. Et visuelt mål gir deg en nyttig måte å bestemme hva du skal beholde, selv når spillet ikke har en eneste riktig løsning eller kampanjepoengsum. Du kan også øve på å gjenkjenne det valgte verktøyet før hver plassering.

Når scenen er forskjellig fra intensjonen din, identifiser om problemet var flisvalget, cellevalget eller arrangementet av flere riktige plasseringer. Det er ikke alltid nødvendig å erstatte hele scenen. Gå tilbake til kontrollene på den koblede spillsiden for å sjekke de tilgjengelige redigeringshandlingene i stedet for å anta at det finnes en funksjon fra en annen bybygger. Dette senteret tilbyr designøvelser for selve nettlesersandkassen; den lover ikke eksportformater, skysynkronisering eller simuleringsstatistikk som ikke er verifisert.

Bygg for eksempel en kort vei med en liten gruppe bygninger ved siden av, og legg deretter til et område med vann eller trær. Inspiser om gruppen fortsatt er lett å skille i den isometriske visningen. Hvis arrangementet ser overfylt ut, bytt en del og sammenlign det igjen. Du kan også øve på å plassere den samme flisen i to synlig forskjellige rutenettposisjoner for å lære orienteringen. Døm resultatet mot ditt valgte visuelle mål. Dette gir en kreativ økt et klart formål uten å tildele scenen et oppfunnet befolkningsmål eller økonomisk poengsum.

IsoCity tips og strategi

Kryss av et tips for neste runde. Denne listen endrer ikke spillet og lagrer ikke fremgangen din.

IsoCity spørsmål og svar

Simulerer IsoCity en ekte byøkonomi?

Den publiserte versjonen er et flisbasert kreativt byleketøy. De dokumenterte kontrollene fokuserer på å velge og plassere fliser, ikke på å administrere skatter eller reelle bydata.

Hva bør jeg bygge først?

En kort vei og noen få nærliggende bygninger er et nyttig første motiv. Legg til vann eller parker når du er komfortabel med plasseringen.

Hva er lisensen?

Prosjektkilden er MIT-lisensiert, og det innspilte kunstverket er CC0. Det originale IsoCity-prosjektet og de gjennomgåtte bevisene er lenket nedenfor.

Hvorfor ser bygningen forskjøvet ut fra ruten jeg klikket?

Tegningen av en høy bygning strekker seg over grunnruten, så taket er en dårlig plasseringsmarkør. Se på bakkenettet og legg en kort vei for å forstå retningen på naborutene. Plasser bygninger ved siden av og sjekk grunnflatene før resten av scenen fylles.

Kontroller og full veiledning

Kontroller og full veiledning

Spill IsoCity