Veiledning til Mykonos Island Voxels

Mykonos Island Voxels: styring, strategitips og svar med lenker til spillet og fullstendige instruksjoner.

Spill Mykonos Island Voxels

Plassere, slette og vise øya din

Velg terreng, et tre eller en bygning fra panelet til høyre, og klikk deretter på en celle for å plassere den.

Kontroller og full veiledning

Redder et Mykonos-øya-scene

Denne vertsbaserte utgaven lagrer øya automatisk på gjeldende enhet, og S utløser en manuell lagring.

Kontroller og full veiledning

Bygge en rute samtidig som du holder utsikten under kontroll

Plasser noen få terrengceller og koble sammen en kort sti før du legger til bygninger.

Kontroller og full veiledning

Separat redigering av øya fra flytting av visningen

Begynn med å velge et terreng, bygning eller treverktøy i panelet til høyre og plasser ett element. Sjekk det aktive valget før du drar for å plassere kontinuerlig. En liten testplassering bekrefter hva verktøyet vil skape og bidrar til å unngå å endre et stort område utilsiktet. Right-klikk sletter i denne utgaven, så test handlingen på et lite område du er forberedt på å fjerne i stedet for å bruke den som en visningskontroll.

Flytt visningen med Shift-dra og juster zoom med hjulet. Øv disse handlingene separat fra bygging til du kan se når en bevegelse vil redigere øya og når den vil flytte kameraet. Etter en visningsendring, identifiser din neste tiltenkte celle igjen. Scenen er en kreativ voxel-øy, ikke et oppdrag med en obligatorisk byggesekvens. Bruk et lite komposisjonsmål i stedet for å søke i denne veiledningen etter en ubekreftet kampanjegjennomgang.

Se gjennom en scene og forstå lokal lagring

For en designøvelse, velg ett område og balanser terreng, strukturer og vegetasjon slik at hovedtrekket er gjenkjennelig. Endre noen få elementer, inspiser visningen og avgjør om resultatet er klarere. Hvis redigeringen gikk galt, sjekk først om feil verktøy ble valgt eller om en kamerabevegelse ble en plasseringsbevegelse. Det er forskjellige årsaker og foreslår forskjellige vaner for neste økt.

Cozcade-utgaven beholder lagringen lokalt, med automatisk lagring og en S/manuell lagringshandling beskrevet på spillsiden. En lokal lagring er ikke en kontostøttet skykopi eller en garanti for gjenoppretting etter at nettleserdata er slettet. Før du endrer nettleserlagring eller enheter, må du huske på denne forskjellen. Denne veiledningen beskriver ikke en eksport- eller delingsfunksjon bare fordi en annen voxel-editor har en. Sjekklisten hjelper deg med å planlegge dine neste redigeringer; den lagrer, gjenoppretter eller synkroniserer ikke selve øya.

For en kort økt, velg en øyfunksjon, for eksempel en klynge av bygninger adskilt av vegetasjon. Plasser noen få gjenstander, panorer visningen med riktig bevegelse og inspiser grupperingen fra den nye posisjonen. Hvis en dra endret terrenget i stedet, sett redigeringen på pause og øv på kamerabevegelsen på et klart område før du fortsetter. Sjekk deretter verktøyvalget ditt og fortsett med enkeltplasseringer. En lokal lagring bevarer statusen for nettleserutgaven, mens designmålet ditt hjelper deg med å bestemme hvilke redigeringer som skal gjøres neste; dette er separate deler av økten.

Mykonos Island Voxels tips og strategi

Kryss av et tips for neste runde. Denne listen endrer ikke spillet og lagrer ikke fremgangen din.

Mykonos Island Voxels spørsmål og svar

Er dette en poenggivende utfordring?

Nei. Det er et stille vokselbyggetøy uten obligatorisk målscore.

Hvordan fjerner jeg et stykke?

Høyreklikk på cellen for å slette den. Bruk valgpanelet igjen når du vil plassere en ny brikke.

Hvor er den reddede øya mi?

Den er lagret i denne nettleseren på denne enheten. Automatisk lagring og S er lokale spillfunksjoner, separate fra kontofavoritter.

Kontroller og full veiledning

Kontroller og full veiledning

Spill Mykonos Island Voxels