Veiledning til Pixel Platformer

Pixel Platformer: styring, strategitips og svar med lenker til spillet og fullstendige instruksjoner.

Spill Pixel Platformer

Bevegelse og skudd i Pixel Platformer

Venstre/høyre eller A/D flytter figuren, Up eller W hopper.

Kontroller og full veiledning

Hopptiming og trygge landinger

Koden husker kort et hopp før landing og tillater en liten frist etter at bakken er forlatt.

Kontroller og full veiledning

Øv på bevegelse og ansikt før du kombinerer dem

Bruk Left og Right eller A og D for å flytte, og gjør deretter noen kontrollerte hopp med Up eller W. Se høyden på et kort trykk sammenlignet med å holde hoppinngangen. Velg en landing i nærheten du kan identifisere og prøv å nå den med vilje. Å lære at bevegelsesområdet først er mer nyttig enn å skyte og hoppe kontinuerlig uten å vite hvilken handling som forårsaket et fall.

Stå deretter i en fri posisjon og testskyting med venstre museknapp eller Z. Karakteren skyter i dens retning; å flytte musen er ikke siktesystemet for denne Cozcade-utgaven. Snu karakteren før du skyter mot et mål på den andre siden. Når begge handlingene er klare, kombinerer du ett planlagt hopp med ett planlagt skudd. Les selve kontrolllisten på spillesiden når du bytter fra et annet plattformspill, for kjente konvensjoner kan føre til feil input her.

Sjekk terrenget på nytt etter avfyring

Ødeleggbart terreng betyr at en rute kan endres under et forsøk. Før du hopper igjen, inspiser landingen du hadde tenkt å bruke og om skuddene dine endret den. Ikke anta at en plattform fortsatt er intakt bare fordi du krysset den tidligere. Hvis et forsøk mislykkes, skiller du en hopptidsfeil fra en ruteendring forårsaket av ødeleggelse. Man etterlyser en bevegelsesjustering; den andre ber om å sjekke åstedet før du flytter.

For et gjentatt forsøk, velg et lite sjekkpunkt i det synlige terrenget, for eksempel å lande på neste intakte overflate mens du vender mot den tiltenkte retningen. Spillet har kort jump-buffer og edge-grace-adferd, men disse bekvemmelighetene er ikke et løfte om at hver sen input vil fungere. Unngå å stole på dem som erstatning for en lesbar landing. Desktop-inndata er den verifiserte grunnlinjen for denne utgaven; denne veiledningen finner ikke opp et komplett mobilkontrollskjema eller en fast gjennomgang for hver generert situasjon.

En nyttig liten øvelse er å nærme seg ett gap, vende mot den tiltenkte landingen og foreta et kontrollert hopp uten å skyte. Gjenta med et bevisst skudd først etter at du forstår bevegelsen. Sammenlign om terrenget eller ansiktet ditt endret resultatet. Hvis landingen har blitt ødelagt, velg en ny intakt overflate i stedet for å gjenta forrige inndatasekvens. Hold praksisen innenfor terreng du kan inspisere. Målet er å forstå samspillet mellom bevegelse, retning og ødeleggelse i den aktuelle scenen, i stedet for å behandle et tapt hopp som den samme feilen hver gang.

Pixel Platformer tips og strategi

Kryss av et tips for neste runde. Denne listen endrer ikke spillet og lagrer ikke fremgangen din.

Pixel Platformer spørsmål og svar

Kan jeg bruke berøringskontroller?

Skrivebordstastatur og -mus er de bekreftede kontrollene for denne publiserte utgaven. Kilden inkluderer berøringskontroller, men vi har ennå ikke bekreftet spilling på telefonen. Sjekk enhetsetikettene før du velger et spill.

Er verden alltid fast?

Spillet inkluderer ødeleggbart terreng, slik at interaksjoner kan endre deler av miljøet under spilling.

Hvilken kilde brukes?

Denne vertsbaserte utgaven er en tilpasning av et LittleJS-eksempel under MIT. Kilde- og lisensreferansene er tilgjengelige nedenfor.

Hva skiller gjenoppståelse fra å trykke R?

Etter døden kommer figuren automatisk tilbake til starten, mens banen beholdes. R bygger banen på nytt og nullstiller poeng og dødsfall. Vent på gjenoppståelse for et nytt ruteforsøk; bruk R for uskadd terreng. Sjekk landingssteder på nytt før du gjentar et hopp.

Kontroller og full veiledning

Kontroller og full veiledning

Spill Pixel Platformer