Kjør et lite eksperiment med to materialer
Velg en liten del av lerretet for et eksperiment i stedet for å fylle hele scenen. Bygg en enkel steinbeholder, og tilsett deretter en beskjeden mengde av et annet materiale som sand eller vann. Legg merke til hvordan arrangementet endres. Å holde oppsettet lite gjør det lettere å koble et synlig resultat med slaget du nettopp har laget, i stedet for å prøve å forklare mange samtidige interaksjoner.
Bruk Pause for å inspisere scenen eller plasseringsmaterialet uten at simuleringen umiddelbart endrer det, fortsett deretter for å observere resultatet. Endre bare én funksjon i neste eksperiment: formen på beholderen, mengden materiale eller åpningen du forlater. Dette er en sandkasseundersøkelse, så et interessant resultat trenger ikke være en seier eller en poengsum. Beskriv hva du ser før du antar en fysisk regel som den gjeldende materialkombinasjonen ikke har vist.
Angre et penselstrøk eller starte forsøket på nytt
Hvis ett malingsstrøk ble feilplassert, kan Undo-handlingen reversere et strøk. Hvis hele oppsettet ikke lenger er nyttig, gir Clear et nytt lerret. Les disse handlingene som redigeringskontroller i stedet for å anta at Undo er en fullstendig tilbakespoling av hvert simuleringsøyeblikk. For en repeterbar sammenligning, start med den samme enkle beholderen og endre bare funksjonen du vil undersøke.
Hold notater i vanlige termer, for eksempel hvor materialet ble samlet inn eller om en åpning endret bevegelsen. Du kan gå tilbake til spillsiden for nøyaktige malings-, pause- og redigeringskontroller. Cozcades utgave presenteres som en enkeltspillers nettlesersandkasse; denne veiledningen lover ikke fellesskapsopplasting, delte kreasjoner eller et skygalleri fra en annen distribusjon av Sandspiel. Øvingssjekklisten tilhører guidesiden og er atskilt fra lerretet, dets historie og eventuelle lokalt lagrede spilltilstander.
Sammenlign for eksempel en lukket steinbeholder med en lignende beholder som har én liten åpning. Tilsett en liten mengde vann og se hvor det samler seg. Start på nytt med samme generelle form hvis du vil sammenligne en åpning i en annen posisjon. Hold endringen liten nok til å beskrive, og bruk Pause når du inspiserer arrangementet. Det nyttige resultatet er en observasjon knyttet til et oppsett: hva du endret og hva som fulgte. En dramatisk blanding av mange materialer kan være underholdende, men den er vanskeligere å bruke som en fokusert sammenligning.
Sandspiel tips og strategi
Kryss av et tips for neste runde. Denne listen endrer ikke spillet og lagrer ikke fremgangen din.
Sandspiel spørsmål og svar
Finnes det en vinnerscore?
Den publiserte sandkassen er for kreative eksperimenter snarere enn en obligatorisk poengsum eller nivåsekvens.
Kan jeg publisere scenen min i et galleri?
Denne tilpasningen er en sandkasse for én spiller på lerret. Den tilbyr ikke det originale prosjektets nettsamfunn som en Cozcade-funksjon.
Hvor er kilden?
Tilpasningen er basert på Max Bittkers MIT-lisensierte Sandspiel-prosjekt. Kilden og de gjennomgåtte lisenslenkene finner du nedenfor.
Kan jeg tegne en beholder før partiklene beveger seg?
Ja. Sett simuleringen på pause, tegn den faste kanten og legg litt materiale inni. Tegning virker i pause; Resume starter samspillet igjen. Undo gjenoppretter et tegneøyeblikk, ikke alle simuleringstrinn. Pause først gjør et kontrollert forsøk lettere å sette opp og gjenta.