Deltarune Fight Simulator: Controles e Prática com Jevil

Use este guia Deltarune Fight Simulator para escolher o projeto de fã certo, iniciar uma luta, praticar um ataque Jevil e solucionar problemas com o teclado ou com o recurso de retroceder.

Deltarune Fight Simulator é um projeto de prática de batalha criado por fãs, desenvolvido por puskevi em deltarunesim.com. Este guia abrange a versão independente para navegador: iniciar uma luta, mover o coração, abrir a caixa de ferramentas e repetir um ataque Jevil. O jogo roda em seu próprio site; Cozcade fornece o guia aqui. É um projeto separado tanto do simulador Scratch quanto das experiências de nome similar Roblox.

Inicie Deltarune Fight Simulator no navegador

Abra o site do projeto e aguarde a barra de carregamento terminar. Em nossa sessão no Chrome para desktop, a imagem de carregamento apareceu antes da tela de título se tornar interativa. Portanto, uma página que foi aberta não está necessariamente pronta para entrada de dados no jogo. Assim que a tela de título aparecer, clique dentro do jogo e pressione Z ou Enter. Se você acabou de clicar em outra aba do navegador ou na barra de endereços, retorne o foco para o jogo primeiro.

O menu de encontros agrupa as lutas em categorias e capítulos. Nossa sessão começou na categoria de chefes com Jevil destacado. Escolha o encontro desejado e confirme. Leia a descrição do encontro selecionado antes de começar: o nome do chefe e o capítulo ajudam a distinguir uma luta familiar de uma variante. A lista muda conforme este projeto beta é atualizado, portanto, uma contagem específica de lutas disponíveis não é uma garantia de recurso permanente.

Para uma primeira sessão, escolha um encontro familiar em vez de uma corrida por todo o capítulo. O objetivo menor facilita saber se o seu teclado funciona, se você entende a fase de comando e onde um ataque difícil começa. Você não precisa de uma conta Cozcade para ler este guia, e nosso teste usou o projeto de navegador externo sem fazer login.

Controles Deltarune Fight Simulator

EntradaO que fazerVerifique antes de tentar novamente
Z ou EnterComece na tela de título; Use Z para confirmar uma opção de jogo selecionada.Aguarde até que o título ou menu esteja visível.
Teclas de setaEscolha um comando nos menus; mova o coração durante um ataque inimigo.A fase de comando e a fase de esquiva usam as mesmas teclas de forma diferente.
XSaia de um menu ou feche um painel da caixa de ferramentas.Verifique a tela atual antes de pressioná-la repetidamente.
TabAbra a caixa de ferramentas durante uma luta.Nosso teste mostrou que a luta pausou atrás da caixa de ferramentas.
R mantidoRetroceda o tempo da batalha recente quando o modo atual permitir.Retroceder pode relatar desvios de estado; não há garantia de que todos os detalhes sejam restaurados.
T em práticaReinicie o ataque de prática selecionado.Use as instruções de prática na tela, em vez de um atalho de outra versão.
?Abra a ajuda completa de teclas do projeto.Use a ajuda do projeto atual quando um atalho for alterado.

Os menus não funcionam como a caixa de ataque. Em um menu de comando, use toques curtos para selecionar a opção destacada e confirme-a. Durante uma fase de esquiva, manter uma direção pressionada move o coração continuamente. Pressionar uma seta enquanto escolhe um comando não esquivará de um projétil futuro. Uma ação do personagem também pode solicitar outra confirmação, portanto, siga a instrução visível em vez de presumir que cada pressionamento completa um turno inteiro.

Primeira rodada Jevil: comando, depois esquiva

Em nosso teste Jevil, a fase de comando do grupo apareceu antes do ataque inimigo. Selecionamos ações para os personagens e confirmamos o comando de ataque cronometrado. O jogo então mudou para uma caixa de ataque com borda contendo o coração vermelho e os projéteis que se aproximavam. As teclas esquerda e direita moviam o coração dentro dessa caixa; receber um golpe reduzia a saúde do grupo. Isso verifica a entrada básica de batalha, não uma vitória Jevil completa.

Aprenda a diferença entre selecionar ações e evitar danos antes de tentar uma rota longa para a vitória. Observe o personagem ativo destacado durante os comandos. Durante um ataque, observe uma pequena área ao redor do coração e o caminho que se abre, em vez de perseguir todos os projéteis pela tela. Use correções curtas quando houver uma brecha; manter uma direção por muito tempo pode levá-lo a um perigo diferente.

Seu primeiro objetivo útil pode ser uma melhoria repetível: identifique quando a caixa de ataque aparece, afaste-se do primeiro projétil próximo e termine a fase com menos acertos do que na tentativa anterior. Este é um método de prática, não uma estratégia infalível ou uma promessa de que um movimento fixo resolve todos os padrões Jevil.

Pratique um ataque Jevil sem precisar repetir a luta inteira.

Durante a luta, pressione Tab, selecione a aba de prática, abra os desafios e escolha a opção de prática para a luta atual. Em nosso menu de teste, Jevil tinha uma lista de ataques individuais. Alterando o seletor de ataque, selecionamos Teleport ambush. Mantivemos as opções de vida infinita e padrão repetido exibidas, iniciamos a prática e concluímos as confirmações de ação pendentes antes do início da fase de esquiva.

A sobreposição de prática identificou o ataque selecionado e exibiu um contador de loops, acertos e uma sequência. Observamos o loop avançar enquanto o mesmo ataque selecionado continuava. Isso oferece uma tarefa menor do que reiniciar o encontro completo com o chefe: repita um padrão, observe onde o acerto ocorre e altere uma parte do seu movimento. Ao comparar tentativas, mantenha as mesmas configurações de ataque e prática.

Vida infinita, turnos do jogador pulados e controles de tempo alteram o desafio. O projeto rotula as partidas mais fáceis como assistidas. Considere um loop de prática sem interrupções como evidência de que você está aprendendo o padrão, não como uma conclusão de chefe sem assistência. Após praticar, retorne a uma luta normal para verificar como o padrão se comporta em conjunto com as fases de comando e os outros ataques.

Avisos de retrocesso e reinício limpo

Testamos segurar R durante a prática com Jevil. O jogo retrocedeu no tempo, mas também exibiu um aviso de que algum estado da luta havia saído do seu snapshot. Ele observou separadamente que o fantasma do projétil havia desaparecido após uma mudança de padrão. Essas observações são importantes: um retrocesso é uma ferramenta de aprendizado e a reprodução visível pode diferir de uma tentativa original perfeitamente repetida.

Se um retrocesso produzir um estado inesperado, use o controle de reinício de prática atual e inicie um novo loop. Verifique novamente o nome e as configurações do ataque antes de comparar os resultados. Para um relatório de erro, inclua a luta selecionada, o ataque de prática, o navegador e a ação que causou a incompatibilidade. Evite apresentar uma sequência de retrocesso assistido como prova de uma estratégia de jogo normal.

Se o jogo carregar, mas as teclas não fizerem nada

Clique dentro do jogo e tente novamente uma tecla de confirmação. Feche primeiro um campo de pesquisa ou caixa de ferramentas aberta. Um atalho do navegador, a barra de endereços ou outra guia podem impedir que as teclas cheguem ao jogo. Em seguida, verifique se você ainda está em uma tela de carregamento, escolhendo uma ação de grupo, aguardando a confirmação de um ataque cronometrado ou já na área de esquiva. Cada estado espera uma ação diferente.

Se o carregamento nunca terminar, tente novamente em um navegador atual e verifique se os arquivos do jogo do site são permitidos pela sua conexão. Uma recarga pode abandonar o encontro atual, portanto, use-a depois de verificar o foco e o menu visível. Não desative o software de segurança nem instale um iniciador baixado não relacionado apenas para seguir este guia do navegador. O diretório de lutas separado é útil quando você está procurando as páginas de encontros do próprio projeto.

Suporte para celular, dados e outras versões

O projeto descreve o suporte para toque e gamepad, mas nossa gravação de jogo usou o Chrome para desktop e entrada de teclado. Não concluímos um teste real com celular ou controle, portanto, o guia não rotula esses dispositivos como verificados. Verifique as instruções atuais do projeto para dispositivos antes de escolher uma sessão longa em um celular.

O projeto publica uma explicação de privacidade. Sua própria configuração inclui uma opção sobre estatísticas anônimas e relatórios de erros. Uma configuração de conta Cozcade não controla o envio de relatórios ou o armazenamento de dados de um site externo. Revise as configurações atuais do projeto externo se desejar alterar o que esse site envia.

O simulador baseado em Scratch identifica um criador e uma implementação diferentes. Seus encontros e atalhos não devem ser copiados para as instruções da versão puskevi sem testes. DELTARUNE e UNDERTALE pertencem a Toby Fox; o simulador declara que não é oficial. Esta página fornece orientações práticas originais e um link externo, não um lançamento oficial, um download de arquivo de jogo ou uma cópia hospedada em Cozcade.

Fontes e o que realmente testamos

Verificado em 11 de outubro de 2026: identidade do projeto e controles visíveis do site do projeto; uma sessão de título para Jevil na área de trabalho; confirmações de comando e movimento do coração; pausa da caixa de ferramentas; prática Teleport ambush, progressão do loop, reinicialização e um aviso de retrocesso. Não concluímos o chefe, não testamos todos os encontros, não verificamos a persistência entre dispositivos nem testamos em um telefone real. Use estas etapas como um ponto de partida desatualizado e consulte a ajuda atual do projeto se a interface mudar.

Para um tipo diferente de sessão curta no navegador em Cozcade, tente Underrun ou Breakout. Seus próprios guias explicam os controles relevantes; Nem substitui o simulador DELTARUNE nem imita seus personagens. Você também pode navegar por todos os guias de jogos para escolher um quebra-cabeça ou um desafio arcade.

Jogos que você pode jogar no Cozcade

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