Guia de IsoCity

IsoCity: controles, dicas de estratégia e respostas, com links para o jogo e as instruções completas.

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Construindo uma cena em IsoCity

Escolha um bloco na barra de ferramentas e clique em uma célula do mapa para posicioná-lo.

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Um primeiro bairro a ser construído

Comece com uma pequena estrada, coloque um prédio ao lado e adicione árvores em uma das bordas.

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Crie um pequeno layout antes de preencher a grade

Escolha um tipo de bloco na barra de ferramentas e coloque uma única célula. Em seguida, inspecione onde ela aparece na grade isométrica. Comece com um pequeno arranjo de estrada e alguns edifícios ou blocos de paisagem próximos. Isso facilita a compreensão da relação entre a ferramenta selecionada e a célula clicada. Um grande número de posicionamentos pode ocultar uma seleção equivocada até que ela altere grande parte da cena.

Use os limites visíveis das células para determinar quais blocos são adjacentes. Em uma vista isométrica, as direções na tela podem ser enganosas: um edifício que parece próximo pode não ocupar a célula da grade vizinha que você pretendia. Observe a disposição após cada alteração e, em seguida, ajuste o layout. O objetivo é criar uma cena visualmente agradável. Esta edição não é uma simulação de impostos, população ou gestão financeira, portanto, o guia não atribui benefícios econômicos fictícios a estradas ou edifícios específicos.

Compare layouts usando um objetivo criativo claro.

Escolha uma questão de design antes da sua próxima sessão, como por exemplo, se uma estrada é fácil de seguir ou se edifícios e espaços abertos formam áreas distintas. Faça uma pequena alteração e compare o resultado com essa questão. Um objetivo visual oferece uma maneira útil de decidir o que manter, mesmo quando o jogo não tem uma única solução correta ou pontuação de campanha. Você também pode praticar o reconhecimento da ferramenta selecionada antes de cada colocação.

Quando a cena for diferente da sua intenção, identifique se o problema foi a escolha do ladrilho, a escolha da célula ou a disposição de vários posicionamentos corretos. Nem sempre é necessário substituir toda a cena. Retorne aos controles na página do jogo vinculada para verificar as ações de edição disponíveis, em vez de presumir que existe um recurso de outro construtor de cidade. Este centro oferece exercícios de design para a sandbox do navegador real; não promete formatos de exportação, sincronização em nuvem ou estatísticas de simulação que não foram verificadas.

Por exemplo, construa uma estrada curta com um pequeno grupo de edifícios ao lado e adicione uma área de água ou árvores. Inspecione se o grupo permanece fácil de distinguir na vista isométrica. Se o arranjo parecer lotado, altere uma parte e compare novamente. Você também pode praticar colocar o mesmo bloco em duas posições de grade visivelmente diferentes para aprender a orientação. Julgue o resultado em relação ao objetivo visual escolhido. Isso dá a uma sessão criativa um propósito claro, sem atribuir um alvo populacional inventado ou uma pontuação financeira à cena.

Dicas e estratégia para IsoCity

Marque uma dica para praticar na próxima partida. Esta lista não altera o jogo nem salva seu progresso.

Perguntas e respostas sobre IsoCity

O IsoCity simula a economia de uma cidade real?

A versão publicada é um brinquedo criativo de cidade baseado em blocos. Seus controles documentados focam na escolha e colocação dos blocos, não na gestão de impostos ou dados urbanos reais.

O que devo construir primeiro?

Uma pequena estrada e alguns prédios vizinhos são um bom ponto de partida. Adicione água ou parques quando estiver mais confortável com o posicionamento dos elementos.

Qual é a licença?

código-fonte do projeto está licenciado sob a licença MIT e a obra de arte registrada é CC0. O projeto original IsoCity e as evidências analisadas estão disponíveis nos links abaixo.

Por que o prédio parece deslocado da célula em que cliquei?

O desenho alto se estende acima da célula da base, então o telhado não indica bem sua posição. Observe a grade do chão e coloque uma pequena fileira de ruas para identificar a direção das células vizinhas. Acrescente prédios ao lado e confira as bases antes de preencher o restante da cena.

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