Pratique movimentos e viradas antes de combiná-los
Use Left e Right ou A e D para se mover, depois faça alguns saltos controlados com Up ou W. Observe a altura de um toque curto em comparação com segurar a entrada de salto. Escolha um local próximo que você possa identificar e tente alcançá-lo deliberadamente. Aprender primeiro que a amplitude de movimento é mais útil do que atirar e pular continuamente sem saber qual ação causou a queda.
Em seguida, fique em uma posição livre e teste o disparo com o botão esquerdo do mouse ou Z. O personagem atira na direção oposta; mover o mouse não é o sistema de mira desta edição Cozcade. Vire o personagem antes de atirar em um alvo do outro lado. Assim que ambas as ações estiverem claras, combine um salto planejado com um tiro planejado. Leia a lista de controle real na página de jogo ao mudar de outro jogo de plataforma, porque convenções familiares podem levar a entradas erradas aqui.
Verifique novamente o terreno após disparar
Terreno destrutível significa que uma rota pode mudar durante uma tentativa. Antes de pular novamente, inspecione a aterrissagem que você pretendia usar e se seus tiros a alteraram. Não presuma que uma plataforma ainda está intacta simplesmente porque você a cruzou antes. Se uma tentativa falhar, separe um erro de tempo de salto de uma mudança de rota causada por destruição. Um pede um ajuste de movimento; o outro pede para verificar a cena antes de se mover.
Para uma tentativa repetida, selecione um pequeno ponto de verificação no terreno visível, como pousar na próxima superfície intacta enquanto estiver voltado para a direção pretendida. O jogo tem buffer de salto curto e comportamento de graça, mas essas conveniências não são uma promessa de que todas as entradas tardias funcionarão. Evite confiar neles como substitutos para uma aterrissagem legível. As entradas do desktop são a linha de base verificada para esta edição; este guia não inventa um esquema de controle móvel completo ou um passo a passo fixo para cada situação gerada.
Um pequeno exercício útil é aproximar-se de uma lacuna, ficar de frente para o pouso pretendido e fazer um salto controlado sem atirar. Repita com um tiro deliberado somente depois de compreender o movimento. Compare se o terreno ou o seu revestimento alteraram o resultado. Se o patamar tiver sido destruído, selecione uma nova superfície intacta em vez de repetir a sequência de entrada anterior. Mantenha a prática dentro do terreno que você possa inspecionar. O objetivo é entender a interação entre movimento, direção e destruição na cena atual, em vez de tratar um salto perdido sempre como o mesmo erro.
Dicas e estratégia para Pixel Platformer
Marque uma dica para praticar na próxima partida. Esta lista não altera o jogo nem salva seu progresso.
Perguntas e respostas sobre Pixel Platformer
Posso usar controles de toque?
Teclado e mouse de computador são os controles verificados para esta edição publicada. O código-fonte inclui controles por toque, mas ainda não verificamos a jogabilidade em celulares; verifique as especificações do dispositivo antes de escolher um jogo.
O mundo é sempre imutável?
O jogo inclui terreno destrutível, de modo que as interações podem alterar partes do ambiente durante a partida.
Qual fonte foi utilizada?
Esta edição hospedada é uma adaptação de um exemplo LittleJS sob o código MIT. O código-fonte e as referências da licença estão disponíveis abaixo.
Qual é a diferença entre reaparecer e apertar R?
Depois de morrer, o personagem volta automaticamente ao início e o nível atual permanece. R reconstrói o nível e zera os pontos e as mortes. Espere reaparecer para tentar a rota novamente; use R para recomeçar com o terreno intacto depois de destruí-lo. Confira os locais de pouso antes de repetir um salto.
Controles e instruções completas
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