O projeto q1.pieter.com abre o modo multijogador QuakeWorld em um navegador. Inserir um nome de jogador e selecionar Jogar carregou uma cena multijogador em nossa verificação de desktop em 11 de outubro de 2026. Escape mostrou um menu no jogo. Não concluímos uma partida nem validamos todos os controles. Este guia ajuda você a identificar esse projeto e suas etapas de lançamento sem apresentá-lo como uma campanha para um jogador totalmente testada.
Qual projeto de navegador Quake é esse?
A entrada Quake 1 na lista Radiant Optimizer aponta para este cliente multijogador QuakeWorld. Sua própria página dá crédito a pieter.com e FTE QuakeWorld e descreve um projeto de preservação não oficial e não comercial. Essa identidade é mais precisa do que chamar todos os links do navegador Quake do mesmo jogo. O acesso público, por si só, não concede direitos de incorporação comercial ou de ativos de jogo ao Cozcade.
Uma cena multijogador é diferente de uma campanha para um jogador, mesmo quando aparecem gráficos familiares. Se você deseja uma campanha, mod ou conjunto de regras de servidor específico, verifique a descrição do projeto real antes de ingressar. Esta observação não comprova a disponibilidade de um episódio, mapa ou modo solicitado. O software Radiant Optimizer não é necessário para seguir o link do projeto.
Digite um nome de jogador e entre
Abra a página do projeto em uma janela da área de trabalho. O formulário visível possui um campo para o nome do jogador e um botão Jogar. Use um apelido que você se sinta confortável em exibir para outros jogadores e escolha Jogar. Este é um formulário de entrada no jogo, não uma solicitação de senha Cozcade. Chegamos a uma cena multiplayer usando essa sequência; não testamos todos os estados futuros do servidor ou condições de conexão.
Aguarde a página terminar de carregar antes de verificar a entrada. Acompanhe se você ainda está no formulário do nome, olhando uma mensagem de carregamento, em uma cena ou em um menu. Esses estados identificam diferentes partes do processo de lançamento. Se uma associação falhar, registre a mensagem visível e o URL exato antes de tentar novamente. O carregamento bem-sucedido da página do projeto não estabelece que sua conexão multijogador esteja funcionando naquele momento.
Teclado, mouse e menu
Escape abriu o menu do jogo em nossa verificação. Use o menu atual do projeto para inspecionar as configurações de entrada e as ações disponíveis antes de assumir que uma ligação de tecla de outro cliente Quake se aplica. Nossa verificação registrada não estabelece um mapa de controle padrão completo. Um mouse e teclado de desktop são as entradas usadas aqui; os controles móveis permanecem não testados.
Clique deliberadamente no jogo ativo quando ele solicitar a captura do mouse. Se o ponteiro permanecer livre, determine se você está em um menu ou em uma cena ativa antes de tratá-lo como uma falha de entrada. Mantenha as proteções do navegador ativadas. Quando quiser sair, volte ao menu ou feche a aba do projeto; o guia Cozcade permanece em sua própria guia e não mantém uma instância oculta do jogo em execução.
Multiplayer e os limites desta verificação
| Ação observada | O que estabelece |
|---|---|
| Digite o apelido e selecione Jogar | Chegou a uma cena multijogador em 11 de outubro de 2026. |
| Pressione Esc | Um menu do jogo apareceu. |
| Termine uma partida ou teste todos os controles | Não feito nesta verificação. |
| Teste a estabilidade do telefone, gamepad ou sessão longa | Não feito nesta verificação. |
Não fazemos nenhuma reivindicação sobre contagens atuais de jogadores, precisão de classificação, ping ou confiabilidade durante todo o dia. Uma cena ao vivo ao mesmo tempo é uma evidência útil de um lançamento, mas não pode garantir que outro jogador entrará ou que cada partida terminará. Se você relatar um resultado posterior, inclua o navegador, a data, o URL do projeto, a última tela e a ação que você tentou. Mantenha-o vinculado a essa sessão.
Outras entradas na lista original
Quake II e Quake III possuem endereços de projeto separados. Uma cena QuakeWorld não pode validar seus mecanismos, requisitos de arquivo ou suporte de entrada. O rótulo de origem Unreal Tournament também precisa de correção: seu destino identifica Urban Terror por FrozenSand. Use a lista completa de fontes para encontrar essas distinções em vez de carregar um título de um projeto para outro.
Para um jogo diferente executado no Cozcade, Underrun oferece uma sessão de ação do teclado com suas próprias instruções. Breakout oferece uma alternativa de arcade curta. Nosso guia de lançamento do BO1 Zombies e guia de configuração do Surfd explicam outros projetos externos, cada um com suas próprias observações e limites.

