Faça um pequeno experimento com dois materiais
Escolha uma pequena parte da tela para um experimento em vez de preencher toda a cena. Construa um recipiente simples de pedra e adicione uma quantidade modesta de um segundo material, como areia ou água. Observe como o arranjo muda. Manter a configuração pequena torna mais fácil conectar um resultado visível ao traço que você acabou de fazer, em vez de tentar explicar muitas interações simultâneas.
Utilize Pause para inspecionar a cena ou colocar material sem que a simulação o altere imediatamente, depois retome para observar o resultado. Mude apenas uma característica na próxima experiência: a forma do recipiente, a quantidade de material ou a abertura que você deixa. Esta é uma investigação sandbox, portanto um resultado interessante não precisa ser uma vitória ou um placar. Descreva o que você vê antes de assumir uma regra física que a combinação atual de materiais não demonstrou.
Desfazer um traço ou reiniciar o experimento
Se um traço de tinta foi mal colocado, a ação Undo pode reverter um traço. Se toda a configuração não for mais útil, Clear fornece uma nova tela. Leia essas ações como controles de edição em vez de assumir que Undo é um retrocesso completo de cada momento da simulação. Para uma comparação repetível, comece com o mesmo contêiner simples e altere apenas o recurso que deseja investigar.
Faça anotações em termos comuns, como onde o material foi coletado ou se uma abertura alterou seu movimento. Você pode retornar à página do jogo para obter os controles exatos de pintura, pausa e edição. A edição do Cozcade é apresentada como uma sandbox de navegador para um jogador; este guia não promete upload da comunidade, criações compartilhadas ou uma galeria na nuvem de outra implantação do Sandspiel. A lista de verificação de prática pertence à página do guia e é separada da tela, de seu histórico e de qualquer estado de jogo armazenado localmente.
Por exemplo, compare um recipiente fechado de pedra com um recipiente semelhante que possui uma pequena abertura. Adicione uma pequena quantidade de água e observe onde ela se acumula. Comece novamente com a mesma forma geral se quiser comparar uma abertura em uma posição diferente. Mantenha a alteração pequena o suficiente para ser descrita e use Pause ao inspecionar o arranjo. O resultado útil é uma observação vinculada a uma configuração: o que você mudou e o que se seguiu. Uma mistura dramática de muitos materiais pode ser divertida, mas é mais difícil de usar como uma comparação focada.
Dicas e estratégia para Sandspiel
Marque uma dica para praticar na próxima partida. Esta lista não altera o jogo nem salva seu progresso.
Perguntas e respostas sobre Sandspiel
Existe uma pontuação vencedora?
O ambiente de testes disponibilizado é para experimentações criativas, e não para atingir uma pontuação ou seguir uma sequência de níveis obrigatória.
Posso publicar minha cena em uma galeria?
Esta adaptação é um sandbox para um jogador. Ela não oferece a comunidade online do projeto original como um recurso do Cozcade.
Onde está a fonte?
A adaptação é baseada no projeto Sandspiel de Max Bittker, licenciado sob a licença MIT. Os links para o código-fonte e para a licença revisada estão abaixo.
Posso desenhar um recipiente antes de as partículas se moverem?
Sim. Pause a simulação, desenhe a borda sólida e adicione um pouco de material dentro. É possível desenhar durante a pausa; Resume retoma as interações. Undo restaura uma imagem do estado do desenho, não volta cada etapa da simulação. Pausar primeiro facilita preparar e repetir um experimento controlado.
Controles e instruções completas
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