Deltarune Fight Simulator este un proiect de exersare a luptelor realizat de fani de puskevi la deltarunesim.com. Acest ghid acoperă versiunea independentă de browser: începerea unei lupte, mișcarea inimii, deschiderea setului de instrumente și repetarea unui atac Jevil. Jocul rulează pe propriul site web; Cozcade oferă ghidul aici. Este un proiect separat atât de simulatorul Scratch, cât și de experiențele cu nume similare Roblox.
Porniți Deltarune Fight Simulator în browser
Deschideți site-ul proiectului și lăsați bara de încărcare să se termine. În sesiunea noastră Chrome pentru desktop, imaginea de încărcare apărea înainte ca ecranul de titlu să devină interactiv. Prin urmare, o pagină care s-a deschis nu este neapărat pregătită pentru introducerea datelor în joc. Odată ce apare ecranul de titlu, faceți clic în interiorul jocului și apăsați Z sau Enter. Dacă tocmai ați făcut clic pe o altă filă de browser sau pe bara de adrese, reveniți mai întâi la joc.
Meniul de întâlniri grupează luptele în categorii și capitole. Sesiunea noastră a început la categoria de șef cu Jevil evidențiat. Alegeți întâlnirea dorită și confirmați-o. Citește descrierea întâlnirii selectate înainte de a începe: numele șefului și capitolul ajută la distingerea unei lupte familiare de o variantă. Lista se schimbă pe măsură ce acest proiect beta este actualizat, așa că un număr specific de lupte disponibile nu este o garanție permanentă a funcționalității.
Pentru o primă sesiune, alege o întâlnire familiară, mai degrabă decât o confruntare rapidă la nivelul întregului capitol. Obiectivul mai mic facilitează verificarea dacă tastatura funcționează, dacă înțelegi faza de comandă și unde începe un atac dificil. Nu ai nevoie de un cont Cozcade pentru a citi acest ghid, iar testul nostru a folosit proiectul extern al browserului fără a te conecta.
Comenzi Deltarune Fight Simulator
| Intrare | Ce trebuie să faci | Verifică înainte de a reîncerca |
|---|---|---|
Z sau Enter | Începe de la ecranul de titlu; Folosește Z pentru a confirma o alegere de joc evidențiată. | Așteaptă până când titlul sau meniul este vizibil. |
| Tastele săgeată | Alege o comandă în meniuri; mișcă inima în timpul unui atac inamic. | Faza de comandă și faza de eschivă folosesc aceleași taste în mod diferit. |
X | Ieși dintr-un meniu sau închide un panou al cutiei de instrumente. | Verifică ecranul curent înainte de a-l apăsa în mod repetat. |
Tab | Deschide cutia de instrumente în timpul unei lupte. | Testul nostru a arătat că lupta a fost întreruptă în spatele cutiei de instrumente. |
R reținut | Derulează înapoi timpul recent al bătăliei atunci când modul curent o permite. | Derularea înapoi poate raporta o deviere de stare; nu este garantată restaurarea fiecărui detaliu. |
T în practică | Repornește atacul de practică selectat. | Utilizează instrucțiunile de practică de pe ecran, mai degrabă decât o comandă rapidă dintr-o altă versiune. |
? | Deschide ajutorul complet al tastelor proiectului. | Utilizează ajutorul proiectului curent atunci când o comandă rapidă se schimbă. |
Meniurile nu funcționează ca și caseta de atac. Într-un meniu de comenzi, folosește apăsări scurte pentru a selecta opțiunea evidențiată, apoi confirmă-o. În timpul unei faze de eschivă, menținerea apăsată a unei direcții mișcă inima continuu. Apăsarea unei săgeți în timp ce alegeți o comandă nu va evita un glonț viitor. O acțiune a personajului poate solicita și o altă confirmare, așa că urmați instrucțiunea vizibilă în loc să presupuneți că fiecare apăsare completează o tură întreagă.
O primă rundă Jevil: comandă, apoi eschivă
În testul nostru Jevil, faza de comandă a grupului a apărut înainte de atacul inamic. Am selectat acțiuni pentru personaje și am confirmat solicitarea de atac cronometrat. Jocul a trecut apoi la o casetă de atac încadrată care conține inima roșie și proiectilele care soseau. Tastele stânga și dreapta au mutat inima în interiorul acelei casete; lovitura primită a redus sănătatea grupului. Aceasta verifică o intrare de bază în luptă, nu o victorie completă Jevil.
Învață diferența dintre selectarea acțiunilor și evitarea daunelor înainte de a încerca o rută lungă de câștig. Urmărește cum personajul activ se evidențiază în timpul comenzilor. În timpul unui atac, urmărește o zonă mică din jurul inimii și calea care se deschide, în loc să urmărești fiecare proiectil de pe ecran. Folosește corecții scurte atunci când un gol este aproape; menținerea unei direcții prea mult timp te poate duce într-un pericol diferit.
Prima ta țintă utilă poate fi o îmbunătățire repetabilă: identifică când apare caseta de atac, îndepărtează-te de primul proiectil din apropiere și termină faza cu mai puține lovituri decât încercarea anterioară. Aceasta este o metodă de exersare, nu o strategie fără lovituri sau o promisiune că o mișcare fixă rezolvă fiecare model Jevil.
Exersează un atac Jevil fără a relua întreaga luptă
În timpul luptei, apasă Tab, selectează fila de exersare, deschide provocări și alege opțiunea de exersare pentru lupta curentă. În meniul nostru testat, Jevil avea o listă de atacuri individuale. Schimbarea selectorului de atac a dus la selectarea Teleport ambush. Am păstrat opțiunile afișate de viață infinită și model repetat, am început exersarea și am finalizat confirmările de acțiune restante înainte de începerea fazei de eschivă.
Suprapunerea de exersare a identificat atacul selectat și a afișat un contor de bucle, lovituri și o serie. Am observat avansul buclei în timp ce același atac selectat a continuat. Aceasta îți oferă o sarcină mai mică decât repornirea întregii întâlniri cu șeful: repetă un model, observă unde are loc lovitura și schimbă o parte a mișcării tale. Când compari încercările, păstrează aceleași setări de atac și exersare.
Viața infinită, turele jucătorilor omise și controalele de timp schimbă provocarea. Proiectul etichetează rundele mai ușoare ca fiind asistate. Tratați o buclă de antrenament curată ca o dovadă că învățați acel model, nu ca o finalizare neasistată a șefului. După exersare, reveniți la o luptă normală pentru a verifica cum se simte modelul alături de fazele de comandă și celelalte atacuri.
Avertismente de derulare înapoi și o repornire curată
Am testat menținerea apăsată pe R în timpul antrenamentului Jevil. Jocul s-a deplasat înapoi în timp, dar a afișat și un avertisment că o anumită stare de luptă a deviat în afara instantaneului său. A menționat separat că fantoma proiectilului a dispărut după o modificare a modelului. Aceste observații contează: o derulare înapoi este un ajutor pentru învățare, iar redarea vizibilă poate diferi de o încercare originală perfect repetată.
Dacă o derulare înapoi produce o stare neașteptată, utilizați controlul de repornire a antrenamentului curent și începeți o buclă nouă. Verificați din nou numele atacului și setările înainte de a compara rezultatele. Pentru un raport de eroare, includeți lupta selectată, atacul de antrenament, browserul și acțiunea care a cauzat nepotrivirea. Evitați prezentarea unei secvențe de derulare înapoi asistată ca dovadă a unei strategii de joc normal.
Dacă jocul se încarcă, dar tastele nu fac nimic
Faceți clic în interiorul jocului și încercați din nou o tastă de confirmare. Închideți mai întâi un câmp de căutare sau o casetă de instrumente deschisă. O comandă rapidă a browserului, o bară de adrese sau o altă filă pot împiedica tastele să ajungă la joc. Apoi verificați dacă vă aflați încă pe un ecran de încărcare, alegeți o acțiune de grup, așteptați o confirmare a unui atac temporizat sau deja în caseta de eschivă. Fiecare stare așteaptă o acțiune diferită.
Dacă încărcarea nu se termină niciodată, încercați din nou într-un browser curent și verificați dacă fișierele de joc ale site-ului sunt permise de conexiunea dvs. O reîncărcare poate abandona întâlnirea curentă, așa că utilizați-o după ce verificați focalizarea și meniul vizibil. Nu dezactivați software-ul de securitate și nu instalați un lansator descărcabil fără legătură doar pentru a urma acest ghid al browserului. Directorul separat fight directory este util atunci când căutați paginile de întâlniri ale proiectului.
Asistență telefonică, date și alte versiuni
Proiectul descrie suport pentru touchpad și gamepad, dar jocul nostru înregistrat a folosit Chrome pe desktop și introducerea de date de la tastatură. Nu am finalizat un test pe telefon sau controler real, așa că ghidul nu etichetează aceste dispozitive ca fiind verificate. Verificați instrucțiunile actuale ale dispozitivului proiectului înainte de a alege o sesiune lungă pe un telefon.
Proiectul publică o explicație privind confidențialitatea. Configurația proprie include o opțiune privind statisticile anonime și rapoartele de erori. O setare a contului Cozcade nu controlează raportarea sau stocarea unui site web extern. Verificați setările actuale ale proiectului extern dacă doriți să modificați ceea ce trimite site-ul respectiv.
Simulatorul bazat pe Scratch identifică un creator și o implementare diferită. Întâlnirile și scurtăturile sale nu ar trebui copiate în instrucțiunile pentru versiunea puskevi fără testare. DELTARUNE și UNDERTALE aparțin lui Toby Fox; simulatorul declară că este neoficial. Această pagină oferă îndrumări practice originale și un link extern, nu o lansare oficială, o descărcare de fișier de joc sau o copie găzduită de Cozcade.
Surse și ce am testat efectiv
Verificat pe 11 octombrie 2026: identitatea proiectului și controalele vizibile de pe site-ul proiectului; o sesiune de la titlu la Jevil pe desktop; confirmări ale comenzilor și mișcarea inimii; pauză în caseta de instrumente; exersare Teleport ambush, progresie în buclă, repornire și un avertisment de derulare înapoi. Nu am finalizat șeful, nu am testat fiecare întâlnire, nu am verificat persistența pe dispozitive și nu am testat un telefon real. Folosiți acești pași ca punct de plecare datat și consultați ajutorul curent al proiectului dacă interfața se schimbă.
Pentru un alt tip de sesiune scurtă de browser pe Cozcade, încercați Underrun sau Breakout. Ghidurile lor explică controalele relevante; Niciunul nu înlocuiește simulatorul DELTARUNE și nici nu imita personajele sale. De asemenea, puteți răsfoi toate ghidurile de joc pentru a alege un puzzle sau o provocare arcade.

