Construiți un aspect mic înainte de a umple grila
Alegeți un tip de țiglă din bara de instrumente și plasați o singură celulă, apoi inspectați unde apare pe grila izometrică. Începeți cu un mic aranjament de drum și câteva clădiri din apropiere sau plăci de peisaj. Acest lucru facilitează înțelegerea relației dintre instrumentul selectat și celula pe care faceți clic. Un lot mare de plasări poate ascunde o selecție greșită până când aceasta a schimbat o mare parte a scenei.
Utilizați limitele vizibile ale celulei pentru a decide ce plăci sunt adiacente. Într-o vizualizare izometrică, direcțiile ecranului pot induce în eroare: o clădire care pare apropiată poate să nu ocupe celula de grilă vecină pe care ați dorit-o. Priviți aranjamentul după fiecare modificare, apoi ajustați aspectul. Scopul este o scenă creativă lizibilă. Această ediție nu este o simulare fiscală, de populație sau de management financiar, așa că ghidul nu atribuie beneficii economice inventate anumitor drumuri sau clădiri.
Comparați aspectele folosind un obiectiv creativ clar
Alegeți o întrebare de design înainte de următoarea sesiune, cum ar fi dacă un drum este ușor de urmat sau dacă clădirile și spațiul deschis formează zone distincte. Faceți o mică modificare și comparați rezultatul cu acea întrebare. Un obiectiv vizual vă oferă o modalitate utilă de a decide ce să păstrați, chiar și atunci când jocul nu are o soluție corectă sau un scor de campanie. De asemenea, puteți exersa recunoașterea instrumentului selectat înainte de fiecare plasare.
Când scena diferă de intenția dvs., identificați dacă problema a fost alegerea plăcilor, alegerea celulei sau aranjarea mai multor poziții corecte. Înlocuirea întregii scene nu este întotdeauna necesară. Reveniți la comenzile de pe pagina de joc conectată pentru a verifica acțiunile de editare disponibile, în loc să presupuneți că există o funcție de la un alt constructor de oraș. Acest centru oferă exerciții de proiectare pentru sandbox-ul propriu-zis al browserului; nu promite formate de export, sincronizare cloud sau statistici de simulare care nu au fost verificate.
De exemplu, construiți un drum scurt cu un grup mic de clădiri lângă el, apoi adăugați o zonă de apă sau copaci. Verificați dacă grupul rămâne ușor de distins în vederea izometrică. Dacă aranjamentul pare aglomerat, schimbați o parte și comparați-o din nou. De asemenea, puteți exersa plasarea aceleiași plăci în două poziții vizibil diferite ale grilei pentru a afla orientarea. Judecă rezultatul în funcție de obiectivul vizual ales. Acest lucru oferă unei sesiuni creative un scop clar, fără a atribui scenei o țintă de populație inventată sau un scor financiar.
Sfaturi și strategie pentru IsoCity
Bifează un sfat de exersat în următoarea rundă. Această listă nu modifică jocul și nu salvează progresul.
Întrebări și răspunsuri IsoCity
Simulează IsoCity economia reală a unui oraș?
Versiunea publicată este o jucărie de oraș creativ bazată pe plăci. Controalele sale documentate se concentrează pe alegerea și amplasarea plăcilor, nu pe gestionarea taxelor sau a datelor urbane reale.
Ce ar trebui să construiesc mai întâi?
Un drum scurt și câteva clădiri învecinate sunt o primă scenă utilă. Adăugați apă sau parcuri odată ce vă simțiți confortabil cu amplasarea.
Ce este licența?
Sursa proiectului este licențiată de MIT, iar grafica înregistrată este CC0. Proiectul original IsoCity și dovezile analizate sunt disponibile mai jos.
De ce pare clădirea deplasată față de celula apăsată?
Desenul înalt se ridică deasupra celulei de bază, deci acoperișul nu indică precis poziția. Privește grila solului și pune un șir scurt de drumuri pentru direcția vecinilor. Adaugă clădiri alături și verifică bazele înainte de a umple restul scenei.
Comenzi și instrucțiuni complete
Comenzi și instrucțiuni complete
Joacă IsoCity