Exersează mișcarea și fața înainte de a le combina
Folosiți Left și Right sau A și D pentru a vă deplasa, apoi faceți câteva sărituri controlate cu Up sau W. Urmăriți înălțimea unei apăsări scurte în comparație cu menținerea intrării de salt. Alegeți o aterizare din apropiere pe care o puteți identifica și încercați să o ajungeți în mod deliberat. A învăța mai întâi acea gamă de mișcare este mai utilă decât să tragi și să sari continuu fără a ști care acțiune a provocat o cădere.
Apoi, stați într-o poziție liberă și testați tragerea cu butonul stâng al mouse-ului sau Z. Personajul trage în direcția de față; mutarea mouse-ului nu este sistemul de țintire pentru această ediție Cozcade. Întoarce personajul înainte de a trage într-o țintă de pe cealaltă parte. Odată ce ambele acțiuni sunt clare, combinați un salt planificat cu o lovitură planificată. Citiți lista de control reală pe pagina de joc când treceți de la un alt joc pe platformă, deoarece convențiile familiare pot duce la introducerea greșită aici.
Verificați din nou terenul după tragere
Terenul distructibil înseamnă că un traseu se poate schimba în timpul unei încercări. Înainte de a sări din nou, inspectați aterizarea pe care intenționați să o utilizați și dacă loviturile dvs. l-au modificat. Nu presupuneți că o platformă este încă intactă pentru că ați trecut-o mai devreme. Dacă o încercare eșuează, separați o eroare de sincronizare a saltului de o schimbare a rutei cauzată de distrugere. Se solicită o ajustare a mișcării; celălalt cere să verifice scena înainte de a se muta.
Pentru o încercare repetată, selectați un punct de control mic pe terenul vizibil, cum ar fi aterizarea pe următoarea suprafață intactă în timp ce vă îndreptați spre direcția dorită. Jocul are un comportament de tip jump-buffer scurt și edge-grace, dar aceste facilități nu sunt o promisiune că fiecare intrare târzie va funcționa. Evitați să vă bazați pe ele ca un substitut pentru o aterizare lizibilă. Intrările de pe desktop sunt linia de bază verificată pentru această ediție; acest ghid nu inventează o schemă completă de control mobil sau un ghid fix pentru fiecare situație generată.
Un exercițiu mic util este să te apropii de un gol, să te îndrepti spre aterizarea dorită și să faci un salt controlat fără a trage. Repetați cu o lovitură deliberată numai după ce înțelegeți mișcarea. Comparați dacă terenul sau fața dvs. au schimbat rezultatul. Dacă aterizarea a fost distrusă, selectați o nouă suprafață intactă în loc să repetați secvența anterioară de introducere. Păstrați practica în teren pe care îl puteți inspecta. Scopul este de a înțelege interacțiunea dintre mișcare, direcție și distrugere în scena curentă, mai degrabă decât să trateze un salt ratat ca fiind aceeași greșeală de fiecare dată.
Sfaturi și strategie Pixel Platformer
Bifează un sfat de exersat în următoarea rundă. Această listă nu modifică jocul și nu salvează progresul.
Întrebări și răspunsuri Pixel Platformer
Pot folosi comenzi tactile?
Tastatura și mouse-ul pentru desktop sunt comenzile verificate pentru această ediție publicată. Sursa include comenzi tactile, dar nu am verificat încă jocul pe telefon; verificați etichetele dispozitivului înainte de a alege un joc.
Este lumea mereu fixă?
Jocul include teren distructibil, astfel încât interacțiunile pot schimba părți ale mediului în timpul jocului.
Ce sursă este utilizată?
Această ediție găzduită este o adaptare a unui exemplu LittleJS sub MIT. Referințele sursei și ale licenței sunt disponibile mai jos.
Care este diferența dintre reapariție și R?
După moarte, personajul revine automat la început, iar nivelul actual rămâne. R reconstruiește nivelul și resetează scorul și numărul morților. Așteaptă reapariția pentru altă încercare pe traseu; alege R pentru teren intact. Verifică locurile de aterizare înainte să repeți saltul.
Comenzi și instrucțiuni complete
Comenzi și instrucțiuni complete
Joacă Pixel Platformer