Proiectul q1.pieter.com deschide QuakeWorld multiplayer într-un browser. Introducerea unui nume de jucător și selectarea Play a încărcat o scenă multiplayer în verificarea desktopului nostru pe 11 octombrie 2026. Escape a afișat un meniu în joc. Nu am finalizat o potrivire sau nu am validat fiecare control. Acest ghid vă ajută să identificați acel proiect și pașii de lansare fără a-l prezenta ca o campanie pentru un singur jucător testată complet.
Ce proiect de browser Quake este acesta?
Intrarea Quake 1 din lista Radiant Optimizer indică acest client multiplayer QuakeWorld. Pagina proprie creditează pieter.com și FTE QuakeWorld și descrie un proiect de conservare neoficial, necomercial. Acea identitate este mai precisă decât apelarea fiecărui link de browser Quake la același joc. Accesul public nu îi conferă Cozcade drepturi de încorporare comercială sau de active de joc.
O scenă multiplayer este diferită de o campanie cu un singur jucător, chiar și atunci când apar grafice familiare. Dacă doriți o anumită campanie, mod sau set de reguli de server, verificați descrierea proiectului real înainte de a vă alătura. Această observație nu dovedește disponibilitatea unui episod, hărți sau mod solicitat. Software-ul Radiant Optimizer nu este necesar pentru a urma linkul proiectului.
Introduceți numele unui jucător și alăturați-vă
Deschideți pagina proiectului într-o fereastră de desktop. Formularul vizibil are un câmp pentru numele jucătorului și un buton Play. Folosiți o poreclă pe care vă simțiți confortabil să o afișați altor jucători, apoi alegeți Joacă. Acesta este un formular de intrare în joc, nu o solicitare pentru parola dvs. Cozcade. Am ajuns la o scenă multiplayer folosind acea secvență; nu am testat fiecare stare viitoare a serverului sau condiția de conectare.
Așteptați ca pagina să se termine încărcarea înainte de a verifica intrarea. Urmăriți dacă vă aflați încă la formularul de nume, uitați-vă la un mesaj de încărcare, într-o scenă sau într-un meniu. Aceste state identifică diferite părți ale procesului de lansare. Dacă o conectare nu reușește, înregistrați mesajul vizibil și adresa URL exactă înainte de a reîncerca o dată. Încărcarea cu succes a unei pagini de proiect nu stabilește că conexiunea sa multiplayer funcționează în acel moment.
Tastatură, mouse și meniu
Escape a deschis meniul din joc în cecul nostru. Utilizați meniul curent al proiectului pentru a inspecta setările de intrare și acțiunile disponibile înainte de a presupune că se aplică o legare de taste de la un alt client Quake. Verificarea noastră înregistrată nu stabilește o hartă completă de control implicită. Un mouse de desktop și o tastatură sunt intrările folosite aici; comenzile mobile rămân netestate.
Faceți clic în mod deliberat în jocul activ când solicită capturarea mouse-ului. Dacă indicatorul rămâne liber, stabiliți dacă vă aflați într-un meniu sau într-o scenă activă înainte de a o trata ca o eroare de intrare. Păstrați protecția browserului activată. Când doriți să plecați, reveniți la meniu sau închideți fila proiectului; ghidul Cozcade rămâne în propria filă și nu păstrează o instanță de joc ascunsă în funcțiune.
Multiplayer și limitele acestei verificări
| Acțiune observată | Ceea ce stabilește |
|---|---|
| Introduceți porecla și selectați Redare | A ajuns la o scenă multiplayer pe 11 octombrie 2026. |
| Apăsați Esc | A apărut un meniu în joc. |
| Terminați o potrivire sau testați toate comenzile | Nu s-a făcut la această verificare. |
| Testați stabilitatea telefonului, gamepad-ului sau a unei sesiuni lungi | Nu s-a făcut la această verificare. |
Nu facem nicio pretenție cu privire la numărul actual de jucători, acuratețea clasamentului, ping-ul sau fiabilitatea pe tot parcursul zilei. O scenă live la un moment dat este o dovadă utilă a unei lansări, dar nu poate garanta că un alt jucător se va alătura sau că fiecare meci se termină. Dacă raportați un rezultat ulterior, includeți browserul, data, adresa URL a proiectului, ultimul ecran și acțiunea pe care ați încercat-o. Ține-l legat de acea sesiune.
Alte intrări în lista originală
Quake II și Quake III au adrese de proiect separate. O scenă QuakeWorld nu își poate valida motoarele, cerințele de fișiere sau suportul de intrare. Eticheta sursă Unreal Tournament necesită, de asemenea, corectare: destinația sa identifică Urban Terror prin FrozenSand. Folosiți lista completă de surse pentru a găsi acele distincții, mai degrabă decât să transportați un titlu de la un proiect la altul.
Pentru un joc diferit care rulează pe Cozcade, Underrun oferă o sesiune de acțiuni de la tastatură cu propriile sale instrucțiuni. Breakout oferă o alternativă arcade scurtă. Ghidul nostru de lansare BO1 Zombies și Ghidul de configurare Surfd explică alte proiecte externe, fiecare cu propriile observații și limite.

