Rulați un mic experiment cu două materiale
Alegeți o mică parte a pânzei pentru un experiment, în loc să umpleți întreaga scenă. Construiți un recipient simplu de piatră, apoi adăugați o cantitate modestă dintr-un al doilea material, cum ar fi nisip sau apă. Observați cum se schimbă aranjamentul. Menținerea configurației mici facilitează conectarea unui rezultat vizibil cu lovitura pe care tocmai ați făcut-o, în loc să încercați să explicați multe interacțiuni simultane.
Utilizați Pause pentru a inspecta scena sau a plasa materialul fără ca simularea să-l schimbe imediat, apoi reluați pentru a observa rezultatul. Schimbați o singură caracteristică în următorul experiment: forma recipientului, cantitatea de material sau deschiderea pe care o lăsați. Aceasta este o investigație sandbox, așa că un rezultat interesant nu trebuie să fie o victorie sau un scor. Descrieți ceea ce vedeți înainte de a presupune o regulă fizică pe care combinația actuală de materiale nu a demonstrat-o.
Anulează o tușă sau reîncepe experimentul
Dacă o lovitură de vopsea a fost greșită, acțiunea Undo poate inversa o contur. Dacă întreaga configurație nu mai este utilă, Clear oferă o pânză nouă. Citiți acele acțiuni ca comenzi de editare, mai degrabă decât să presupuneți că Undo este o revenire completă a fiecărui moment de simulare. Pentru o comparație repetabilă, începeți cu același container simplu și schimbați doar caracteristica pe care doriți să o investigați.
Păstrați notele în termeni obișnuiți, cum ar fi locul în care a fost colectat materialul sau dacă o deschidere și-a schimbat mișcarea. Puteți reveni la pagina jocului pentru comenzile exacte de pictare, pauză și editare. Ediția lui Cozcade este prezentată ca un sandbox de browser pentru un singur jucător; acest ghid nu promite încărcare comunității, creații partajate sau o galerie cloud dintr-o altă implementare a Sandspiel. Lista de verificare a practicii aparține paginii de ghid și este separată de pânză, istoricul său și orice stare de joc stocată local.
De exemplu, comparați un recipient de piatră închis cu un recipient similar care are o deschidere mică. Adăugați o cantitate mică de apă și urmăriți unde se adună. Începeți din nou cu aceeași formă generală dacă doriți să comparați o deschidere într-o poziție diferită. Păstrați modificarea suficient de mică pentru a o descrie și utilizați Pause când inspectați aranjamentul. Rezultatul util este o observație legată de o configurație: ce ați schimbat și ce a urmat. Un amestec dramatic de multe materiale poate fi distractiv, dar este mai greu de folosit ca o comparație concentrată.
Sfaturi și strategie pentru Sandspiel
Bifează un sfat de exersat în următoarea rundă. Această listă nu modifică jocul și nu salvează progresul.
Întrebări și răspunsuri Sandspiel
Există un scor câștigător?
Cutia cu nisip publicată este destinată experimentelor creative, mai degrabă decât unui scor sau unei secvențe de niveluri obligatorii.
Pot să public scena mea într-o galerie?
Această adaptare este un sandbox de tip canvas pentru un singur jucător. Nu oferă comunitatea online a proiectului original ca o caracteristică Cozcade.
Unde este sursa?
Această adaptare se bazează pe proiectul Sandspiel creat de Max Bittker și distribuit sub licența MIT. Linkurile către proiectul original și licența verificată sunt mai jos.
Pot desena un recipient înainte să se miște particulele?
Da. Pune simularea pe pauză, desenează limita solidă și adaugă puțin material. Poți desena în pauză; Resume reia interacțiunile. Undo restaurează un instantaneu al desenului, nu fiecare pas al simulării. Pauza inițială facilitează pregătirea și repetarea unui experiment controlat.
Comenzi și instrucțiuni complete
Comenzi și instrucțiuni complete
Joacă Sandspiel