Planificați o întoarcere pe panoul de patru rânduri
Începe jocul și identifică direcția șarpelui înainte de a apăsa o altă săgeată, W, A, S sau D sau un control al direcției de pe ecran. Ediția lui Cozcade afișează un panou vizibil de 40 pe 4. Înălțimea mică face ca o rută de întoarcere să fie importantă: decideți ce rând vă așteptați să utilizați atunci când vă întoarceți peste bord, mai degrabă decât să vă întoarceți în mod repetat spre mâncare fără a lua în considerare corpul în creștere.
Mâncarea hranei prelungește șarpele, astfel încât spațiul care era deschis la început poate fi mai târziu ocupat de propria cale. Înainte de viraj, priviți atât corpul din apropiere, cât și traseul dincolo de celula următoare. O întoarcere largă poate fi mai ușor de citit decât o buclă strânsă, dar aspectul actual al corpului decide dacă acea rută este disponibilă. Acest ghid descrie adaptarea plăcii vizibile, nu demonstrația originală din amonte, care este redată în bara de adrese a browserului.
Denumiți coliziunea și schimbați un obicei de rutare
O alergare se termină când șarpele întâlnește o margine sau corpul său. Apoi, distinge cele două eșecuri. O coliziune de margine poate veni dintr-o viraj târziu sau pierderea direcției. O coliziune corporală poate însemna că ruta de întoarcere este închisă în spatele tău. La următoarea încercare, concentrați-vă pe planificarea anterioară a rutei sau pe verificarea rândului dorit înainte de a întoarce, în funcție de cauza pe care ați observat-o.
Folosiți comenzile de pauză și repornire ale jocului când este necesar; o casetă de selectare în acest centru nu oprește șarpele. Pentru practică, urmărește să faci o serie de viraje cu un traseu pe care îl poți explica, mai degrabă decât să urmărești un scor fără a citi tabla îngustă. Spațiul disponibil se schimbă pe măsură ce corpul crește, astfel încât nici un traseu repetat nu este garantat pentru totdeauna. Pagina de joc legată conține controalele exacte ale ediției și regulile de eșec, în timp ce acest centru vă ajută să alegeți ce să exersați la următoarea rundă.
Pentru o încercare concentrată, decideți asupra rândului de întoarcere înainte de a lua mâncare aproape de sfârșitul unui traseu orizontal lung. Verificați dacă rândul rămâne deschis și că rândul dvs. nu va întâlni imediat corpul. Pe măsură ce șarpele crește, reevaluați acel plan înainte de fiecare întoarcere. Dacă se închide, identificați o rută disponibilă cât mai aveți timp să schimbați direcția. Înălțimea celor patru rânduri este constrângerea practică din spatele acestui exercițiu. Încurajează să privim dincolo de următoarea piesă de mâncare, în loc să presupunem că o scurtă tură va lăsa întotdeauna loc de evadare.
Sfaturi și strategie URL Snake
Bifează un sfat de exersat în următoarea rundă. Această listă nu modifică jocul și nu salvează progresul.
Întrebări și răspunsuri URL Snake
De ce se numește URL Snake?
Proiectul original se juca cu randare în bara de adrese. Adaptarea analizată a Cozcade păstrează tabla și regulile înguste, prezentând în același timp o zonă de joc vizibilă normală.
Marginile se înfășoară?
Nu. În adaptarea documentată, atingerea unei muchii pune capăt alergării.
Unde este salvat cel mai bun scor?
Este păstrat pe acest dispozitiv. Proiectul original folosește Unlicense; codul sursă și notificările rămân disponibile mai jos.
Comenzi și instrucțiuni complete
Comenzi și instrucțiuni complete
Joacă URL Snake