Deltarune Fight Simulator — это фанатский проект для тренировки боевых действий, созданный puskevi на deltarunesim.com. Это руководство охватывает независимую браузерную версию: начало боя, перемещение сердца, открытие панели инструментов и повторение атаки Jevil. Игра работает на собственном веб-сайте; руководство для Cozcade можно найти здесь. Это отдельный проект, не связанный ни с симулятором Scratch, ни с одноименными играми Roblox.
Запустите Deltarune Fight Simulator в браузере
Откройте сайт проекта и дождитесь завершения загрузки. В нашей сессии в Chrome на настольном компьютере изображение загрузки появилось до того, как титульный экран стал интерактивным. Поэтому открывшаяся страница не обязательно готова к вводу данных в игру. Как только появится титульный экран, щелкните внутри игры и нажмите Z или Enter. Если вы только что щелкнули другую вкладку браузера или адресную строку, сначала верните фокус на игру.
Меню сражений группирует бои по категориям и главам. Наша сессия началась с категории боссов, где был выделен Jevil. Выберите нужное сражение и подтвердите его. Перед началом ознакомьтесь с описанием выбранного сражения: имя босса и глава помогут отличить знакомый бой от варианта. Список меняется по мере обновления этого бета-проекта, поэтому конкретное количество доступных боев не гарантирует постоянной работоспособности функции.
Для первой сессии выберите одно знакомое сражение, а не стремительный бой по всей главе. Меньшая цель позволит легче определить, работает ли ваша клавиатура, понимаете ли вы фазу командования и где начинается сложная атака. Для чтения этого руководства вам не нужна учетная запись Cozcade, и в нашем тесте использовался внешний браузерный проект без авторизации.
Управление Deltarune Fight Simulator
| Ввод | Что делать | Проверьте перед повторной попыткой |
|---|---|---|
Z или Enter | Начните с титульного экрана; используйте Z для подтверждения выделенного выбора игры. | Дождитесь, пока не отобразится заголовок или меню. |
| Клавиши со стрелками | Выберите команду в меню; переместите сердечко во время атаки врага. | Фаза управления и фаза уклонения используют одни и те же клавиши по-разному. |
X | Выход из меню или закрытие панели инструментов. | Проверка текущего экрана перед многократным нажатием. |
Tab | Открытие панели инструментов во время боя. | Наш тест показал, что бой приостанавливается за панелью инструментов. |
R удерживается. | Перемотка времени недавнего боя назад, если это позволяет текущий режим. | Перемотка назад может сообщать о смещении состояния; восстановление всех деталей не гарантируется. |
T на практике | Перезапустите выбранную тренировочную атаку. | Используйте экранные инструкции для тренировки, а не сочетание клавиш из другой версии. |
? | Откройте полную справку по клавишам проекта. | Используйте справку текущего проекта при изменении сочетания клавиш. |
Меню работают не так, как окно атаки. В меню команд используйте короткие нажатия для выбора выделенного параметра, а затем подтвердите его. Во время фазы уклонения удерживание направления непрерывно перемещает сердце. Нажатие стрелки при выборе команды не приведет к уклонению от будущей пули. Действие персонажа также может потребовать дополнительного подтверждения, поэтому следуйте видимой подсказке, а не предполагайте, что каждое нажатие завершает полный ход.
Первый раунд Jevil: команда, затем уклонение
В нашем тесте Jevil фаза командования отряда появлялась перед атакой противника. Мы выбирали действия для персонажей и подтверждали запрос на атаку по времени. Затем игра переключалась на обрамленную область атаки, содержащую красное сердце и приближающиеся снаряды. Клавиши влево и вправо перемещали сердце внутри этой области; получение удара уменьшало здоровье отряда. Это подтверждает базовый ввод в бою, а не завершенную победу Jevil.
Прежде чем пытаться пройти длинный выигрышный маршрут, изучите разницу между выбором действий и избеганием урона. Следите за активным персонажем во время команд. Во время атаки следите за небольшой областью вокруг сердца и открывающимся путем, вместо того чтобы преследовать каждый снаряд по экрану. Используйте короткие корректировки, когда разрыв близок; слишком долгое удержание направления может привести вас к другой опасности.
Ваша первая полезная цель может стать одним из повторяющихся улучшений: определите, когда появляется зона атаки, отойдите от первого ближайшего снаряда и завершите фазу с меньшим количеством попаданий, чем в предыдущей попытке. Это метод тренировки, а не стратегия без попаданий или обещание, что одно фиксированное движение решит все шаблоны Jevil.
Отработайте одну атаку Jevil, не переигрывая весь бой.
Во время боя нажмите Tab, выберите вкладку «Тренировка», откройте испытания и выберите вариант тренировки для текущего боя. В нашем тестовом меню Jevil отображал список отдельных атак. Изменение селектора атак после выбора Teleport ambush. Мы сохранили отображаемые варианты «бесконечное здоровье» и «повторяющийся шаблон», запустили тренировку и завершили все незавершенные подтверждения действий до начала фазы уклонения.
Наложение тренировки определяло выбранную атаку и отображало счетчик циклов, попаданий и серию. Мы наблюдали за продвижением цикла, пока продолжалась та же выбранная атака. Это упрощает задачу по сравнению с перезапуском всего боя с боссом: повторите один шаблон, обратите внимание, где происходит попадание, и измените одну часть своего движения. При сравнении попыток сохраняйте те же настройки атаки и тренировки.
Бесконечное здоровье, пропущенные ходы игрока и контроль времени меняют сложность. В проекте более легкие прохождения обозначены как пройденные с помощью. Рассматривайте чистый тренировочный цикл как доказательство того, что вы осваиваете этот паттерн, а не как прохождение босса без посторонней помощи. После тренировки вернитесь к обычному бою, чтобы проверить, как ощущается паттерн вместе с фазами команд и другими атаками.
Предупреждения о перемотке и чистый перезапуск
Мы протестировали удержание R во время тренировки Jevil. Игра переместилась назад во времени, но также отобразила предупреждение о том, что некоторое состояние боя вышло за пределы снимка. Отдельно было отмечено, что призрак снаряда исчез после изменения паттерна. Эти наблюдения важны: перемотка назад — это вспомогательное средство обучения, и видимое воспроизведение может отличаться от идеально повторенной первоначальной попытки.
Если перемотка назад приводит к неожиданному состоянию, используйте текущую кнопку перезапуска тренировки и начните новый цикл. Перед сравнением результатов перепроверьте название атаки и настройки. В отчете об ошибке укажите выбранный бой, тренировочную атаку, браузер и действие, вызвавшее несоответствие. Избегайте представления последовательности перемотки вперед в качестве доказательства стратегии обычной игры.
Если игра загружается, но клавиши не работают
Щелкните внутри игры и попробуйте нажать одну подтверждающую клавишу. Сначала закройте открытое поле поиска или панель инструментов. Ярлык браузера, адресная строка или другая вкладка могут препятствовать запуску игры. Затем проверьте, находитесь ли вы все еще на экране загрузки, выбираете действие группы, ожидаете подтверждения атаки по времени или уже находитесь в зоне уклонения. Каждое состояние ожидает разного действия.
Если загрузка так и не завершается, попробуйте в текущем браузере и проверьте, разрешен ли доступ к игровым файлам сайта вашим интернет-соединением. Перезагрузка может прервать текущее столкновение, поэтому используйте ее после проверки фокуса и видимого меню. Не отключайте антивирусное программное обеспечение и не устанавливайте посторонние загружаемые лаунчеры только для того, чтобы следовать этому руководству для браузера. Отдельный каталог fight directory полезен, если вы ищете собственные страницы проекта, посвященные игровым событиям.
Поддержка телефонов, данные и другие версии
В проекте описана поддержка сенсорного управления и геймпада, но в нашей записи игрового процесса использовался Chrome для настольных компьютеров и ввод с клавиатуры. Мы не проводили тестирование на реальных телефонах или контроллерах, поэтому в руководстве эти устройства не отмечены как проверенные. Перед началом длительной игры на телефоне ознакомьтесь с текущими инструкциями проекта для конкретных устройств.
Проект публикует пояснение о конфиденциальности. Его собственная конфигурация включает выбор в отношении анонимной статистики и отчетов об ошибках. Настройки учетной записи Cozcade не контролируют отчетность или хранение данных внешними веб-сайтами. Проверьте текущие настройки внешнего проекта, если хотите изменить то, что отправляет этот сайт.
Симулятор на основе Scratch указывает на другого создателя и реализацию. Его сценарии и сочетания клавиш не следует копировать в инструкции для версии puskevi без предварительного тестирования. DELTARUNE и UNDERTALE принадлежат Тоби Фоксу; симулятор заявляет, что он неофициальный. Эта страница предоставляет оригинальное практическое руководство и внешнюю ссылку, а не официальный релиз, загрузку игрового файла или копию, размещенную на Cozcade.
Источники и то, что мы фактически тестировали
Проверено 11 октября 2026 г.: идентификация проекта и видимые элементы управления с сайта проекта; сессия перехода от заголовка рабочего стола к Jevil; подтверждения команд и движение сердца; пауза панели инструментов; практика Teleport ambush, зацикливание, перезапуск и предупреждение о перемотке. Мы не проходили босса, не тестировали каждое взаимодействие, не проверяли сохранение данных на разных устройствах и не тестировали реальный телефон. Используйте эти шаги в качестве датированной отправной точки и обратитесь к текущей справке проекта, если интерфейс изменится.
Для другого типа короткой браузерной сессии на Cozcade попробуйте Underrun или Breakout. В их собственных руководствах объясняются соответствующие элементы управления; Ни одна из них не является заменой симулятору DELTARUNE и не является имитацией его персонажей. Вы также можете просмотреть все руководства по играм, чтобы выбрать головоломку или аркадное испытание.

