Изучите движение и прицеливание как отдельные решения
At a moment when you can see the area clearly, move with W, A, S and D while keeping track of the character's position. Затем используйте мышь, чтобы прицелиться и удерживать кнопку стрельбы, как описано на странице игры. Движение и прицеливание независимы: для отступления не требуется целиться в том направлении, в котором вы идете. Практикуйте это разделение, прежде чем пытаться реагировать на несколько угроз одновременно.
Для одной встречи выберите видимое пространство, к которому нужно двигаться, и отдельную цель, в которую нужно прицелиться. Обновляйте эти решения при изменении сцены, а не сохраняйте направление бесконечно. Прочтите видимые подсказки и отрывки объекта, прежде чем предположить, что следующим маршрутом будет открытие. Это руководство предназначено для элементов управления рабочего стола браузерной версии и сцены WebGL; он не заменяет воображаемую сенсорную схему, другую систему снаряжения стрелка или непроверенную последовательность целей.
Проверьте позицию, прежде чем обвинять аим.
После трудной встречи спросите, достаточно ли у вас места, чтобы продолжать движение. Более тщательное прицеливание не обязательно приведет к разрешению позиции, из которой нет четкого выхода. И наоборот, постоянное движение может потерпеть неудачу, если вы перестанете отслеживать намеченную цель. Выберите один фактор для тренировки: распознайте выход перед продвижением или удерживайте указатель на цели, меняя направление движения. Конкретное наблюдение облегчает оценку следующей попытки.
Используйте видимую обратную связь, чтобы решить, изменился ли отрывок, подсказка или встреча. Не воспринимайте каждую паузу как отсутствующую кнопку и не пытайтесь решить ее, немедленно обновив страницу. Если игра действительно не может рендериться, подходящей отправной точкой будет информация по устранению неполадок на странице воспроизведения; Практика игрового процесса не может решить проблему рендеринга браузера. Контрольный список здесь является временным напоминанием, а не внутриигровым отслеживанием миссий, сохранением учетной записи или заявлением о том, что определенный маршрут гарантирует завершение.
Во время одной тренировочной встречи попробуйте отойти от видимой угрозы, продолжая стремиться к ней. Обратите внимание, остается ли указатель на намеченной цели, когда персонаж меняет положение. При следующей попытке поменяйте акценты: сначала прочитайте доступное пространство для движения, а затем сохраняйте прицел, используя его. Сравните решение, которое вам показалось сложнее. В этом упражнении два элемента управления разделены и дают вам конкретную направленность, в то время как подсказки объекта продолжают указывать на фактическую цель. Для этого не требуется предполагать, где появится невидимый враг или проход.
Советы и стратегия для Underrun
Отметьте совет для следующей попытки. Этот список не меняет игру и не сохраняет игровой прогресс.
Вопросы и ответы по Underrun
Почему рекомендуется использовать настольный компьютер?
Данная версия документирована и протестирована на основе управления движением и прицеливанием с помощью мыши на WASD. Наличие мобильной версии не гарантирует эквивалентного сенсорного управления.
Почему игра может не запуститься?
Для этого требуется браузер с работающей версией WebGL. Если загрузка не удалась, повторите попытку через элементы управления плеером или выберите другую игру, вместо того чтобы отключать защиту браузера.
Кто создал оригинал?
В качестве источника используется Underrun от phoboslab. В рассматриваемой версии сохранена лицензия на источник MIT и лицензия на записанный аудиофайл zlib.
Как отступать и продолжать стрелять в существо?
Держите мышь направленной на угрозу и двигайтесь клавишами WASD в свободное пространство. Направления прицеливания и ходьбы независимы, поэтому останавливаться для стрельбы не нужно. Проверьте проход позади: отступление к стене лишает тактику необходимого пространства.
Управление и полные инструкции
Управление и полные инструкции
Играть в Underrun