ตามกลับจากกำแพงสู่ไม้พาย
เริ่มเกมด้วยการควบคุม Click to Play จากนั้นตามลูกบอลแทนที่จะกวาดไม้พายอย่างต่อเนื่อง เลือกหนึ่งผลตอบแทนและสังเกตทิศทางของมันหลังจากการกระเด้งของกำแพง เลื่อนไม้พายไปยังจุดข้ามที่คาดไว้ใกล้กับด้านล่างสุดของกระดาน จุดประสงค์ของการฝึกนี้คือเพื่อให้กลับมาทันเวลา ไม่ใช่เพื่อไล่ลูกบอลในขณะที่ยังอยู่สูงท่ามกลางก้อนอิฐ
หลังจากก้อนอิฐหายไป ให้อ่านลูกบอลอีกครั้ง: เส้นทางที่คุณคาดหวังก่อนจะสัมผัสกันอาจไม่ใช่เส้นทางที่ใช้ในภายหลังอีกต่อไป ลำดับที่มีประโยชน์คือการสังเกตการสัมผัส ประเมินการกลับมาครั้งถัดไป ย้ายแล้วแก้ไข การวางตำแหน่งการควบคุมเมาส์และการสัมผัสในฉบับนี้ อย่าถือว่ารูปแบบแป้นพิมพ์หรือตัวนับชีวิตของเกม Breakout อื่นมีผลที่นี่ ในฉบับ Cozcade การพลาดจะนำไปสู่การโต้ตอบในการเปิดตัวใหม่ คู่มือนี้ไม่ได้อธิบายการรณรงค์สามชีวิต
วินิจฉัยบอลพลาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนทุกอย่าง
หลังจากพลาด ให้แยกแยะข้อผิดพลาดในการคาดการณ์จากความผิดพลาดในการวางตำแหน่ง หากไม้พายรอผิดที่ก่อนที่ลูกบอลจะมาถึง ให้ตรวจสอบผนังสุดท้ายหรือหน้าสัมผัสอิฐ หากคุณคาดการณ์ได้ใกล้เคียงแต่ไม้พายขยับออกไปในนาทีสุดท้าย ให้ฝึกหยุดการเคลื่อนไหวเร็วขึ้น ความแตกต่างนี้ช่วยให้คุณได้พยายามครั้งต่อไปที่มีประโยชน์มากกว่าแค่เคลื่อนที่เร็วขึ้นทุกครั้งที่กลับมา
เมื่อคุณสามารถรักษาผลตอบแทนแบบเดิมๆ ได้แล้ว มาดูกันว่าการจัดเรียงตัวต่อที่เหลือจะเปลี่ยนพื้นที่ว่างของลูกบอลอย่างไร การเปิดในอิฐสามารถสร้างชุดการติดต่อที่แตกต่างกันตั้งแต่เริ่มต้นการวิ่ง ประเมินใหม่แทนที่จะทำซ้ำการเคลื่อนไหวเดิมอย่างไม่มีกำหนด ไม่มีการรับประกันคะแนนหรือการเคลียร์ด้วยกิจวัตรการพายคงที่ ใช้หน้าเกมที่เชื่อมโยงเพื่อดูการควบคุม พฤติกรรมการเปิดตัว และฉบับปัจจุบันที่แน่นอน จากนั้นกลับมาที่นี่เพื่อเลือกจุดเน้นการฝึกฝน
ในแบบฝึกหัดนี้ ให้เดินตามลูกบอลที่ผนังด้านข้างและชี้ไปที่จุดที่ลูกบอลจะข้ามพื้นที่พาย เคลื่อนไปทางทางแยกนั้นและรอจนกว่าผู้ติดต่อรายถัดไปจะเปลี่ยนเส้นทาง หากการคาดการณ์ไม่ถูกต้อง ให้ตรวจสอบมุมหลังกำแพงแทนที่จะกวาดล้างในวินาทีสุดท้ายให้มากขึ้น หลังจากกลับมาประสบความสำเร็จหลายครั้ง ให้ทำแบบฝึกหัดซ้ำหลังจากสัมผัสอิฐ คุณกำลังเรียนรู้ที่จะอัปเดตการทำนายเมื่อฉากเปลี่ยนไป ซึ่งสามารถถ่ายโอนได้มากกว่าการไปตามเส้นทางเมาส์เดียวกันทุกครั้งที่พยายาม
เคล็ดลับและกลยุทธ์สำหรับ Breakout
เลือกเคล็ดลับที่อยากฝึกในรอบถัดไป รายการนี้ไม่เปลี่ยนแปลงเกมหรือบันทึกความคืบหน้าในการเล่น
คำถามและคำตอบเกี่ยวกับ Breakout
นี่เป็นเกมจับคู่สามใช่ไหม?
ไม่ครับ Breakout เป็นเกมอาร์เคดแบบใช้ไม้ตีและลูกบอล คุณจะเอาอิฐออกโดยการใช้ลูกบอลตี ไม่ใช่การสลับกระเบื้องสี
ทำไมแป้นควบคุมถึงไม่ทำงานตามแป้นพิมพ์ของฉัน?
ในรุ่นนี้ การควบคุมด้วยแป้นควบคุมที่ระบุไว้คือ การเคลื่อนเมาส์หรือการลากด้วยระบบสัมผัส โปรดใช้ข้อมูลป้อนเข้าที่ระบุไว้ข้างต้น แทนที่จะคิดว่า Breakout ทุกเวอร์ชันใช้การควบคุมด้วยแป้นพิมพ์เหมือนกัน
เกมนี้มีที่มาอย่างไร?
เวอร์ชันของ Cozcade ดัดแปลงมาจากตัวอย่าง LittleJS ที่ได้รับอนุญาตภายใต้ MIT โดยยังคงรักษาสิทธิ์การใช้งานและข้อความแจ้งแหล่งที่มาของเอนจิ้นดั้งเดิมไว้
ถ้ารับบอลพลาดต้องเริ่มเกมใหม่ทั้งหมดไหม?
ไม่ต้อง คลิกในพื้นที่เล่นเพื่อปล่อยบอลลูกใหม่แล้วทำลายอิฐที่เหลือต่อได้ ส่วน R จะรีเซ็ตผังอิฐและคะแนน ก่อนปล่อยบอลให้เลื่อนแผ่นรับใกล้กลางเพื่อมีพื้นที่ทั้งสองด้าน มองจุดที่บอลจะกลับมาแทนการไล่ตามตำแหน่งปัจจุบันอย่างเดียว