แยกจังหวะการกระโดดออกจากการรับรู้สิ่งกีดขวาง
ใช้เวลาช่วงเปิดของการวิ่ง ดูระยะห่างระหว่างไดโนเสาร์กับสิ่งกีดขวางถัดไป ใช้ Space หรือ Up สำหรับการข้ามบนเดสก์ท็อป และการควบคุมการกระโดดแบบสัมผัสบนอุปกรณ์สัมผัสที่รองรับ พยายามกระโดดอย่างเด็ดเดี่ยวเพื่อข้ามสิ่งกีดขวาง การกดกระโดดซ้ำๆ สามารถซ่อนสาเหตุของการชนได้ เช่น การปล่อยก่อนกำหนด การปล่อยล่าช้า หรือการลงจอดในอันตรายถัดไป เป็นปัญหาที่แตกต่างกัน
เมื่อคาดเดาการกระโดดธรรมดาได้ ให้เพิ่มการตัดสินใจระหว่างการกระโดดและการหลบ บนเดสก์ท็อป Down จัดเตรียมการดำเนินการเป็ด อ่านสิ่งกีดขวางก่อนที่จะเลือกอินพุต แทนที่จะถือว่าทุกรูปร่างเป็นสิ่งที่ต้องข้ามไป เกมจะเร็วขึ้น ดังนั้นนิสัยการจับเวลาตั้งแต่วินาทีแรกอาจต้องมีการปรับเปลี่ยนในภายหลัง นี่คือแบบฝึกหัดเอาชีวิตรอดที่ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ใช่เส้นทางที่มีระดับสุดท้ายที่คู่มือนี้สามารถบอกคุณได้ว่าต้องทำอย่างไรให้สำเร็จ
ใช้การชนกันครั้งสุดท้ายเพื่อเลือกการเจาะครั้งต่อไป
ทันทีที่เกิดการชน ให้ตั้งชื่อสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นภาษาธรรมดา ตัวอย่างเช่น: ฉันกระโดดก่อนที่จะถึงสิ่งกีดขวาง ฉันตอบสนองหลังจากที่มันอยู่ใกล้เกินไปแล้ว หรือฉันเลือกการกระทำผิดเนื่องจากความสูงของมัน เริ่มต้นใหม่ด้วยการสังเกตเพียงอย่างเดียวในใจ หากต้องการกระโดดเร็ว ให้สังเกตช่องว่างที่ใกล้เข้ามาให้นานขึ้น สำหรับปฏิกิริยาที่ล่าช้า ให้มองไปข้างหน้า สำหรับการกระทำผิดให้เน้นการรับรู้สิ่งกีดขวางก่อนเคลื่อนที่
หลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบสองรันด้วยคะแนนสุดท้ายเท่านั้น ลำดับอุปสรรคและจุดล้มเหลวอาจแตกต่างกัน ดังนั้นเป้าหมายการปฏิบัติที่เป็นประโยชน์คือชุดการตัดสินใจโดยเจตนาที่คุณสามารถอธิบายได้ หยุดการเจาะเมื่อคุณเริ่มกดปุ่มโดยไม่อ่านฉาก จากนั้นเริ่มต้นใหม่อีกครั้งโดยโฟกัสจุดเดียวเหมือนเดิม รายการตรวจสอบในหน้านี้เป็นสิ่งเตือนใจสำหรับการวิ่งครั้งต่อไปของคุณ การทำเครื่องหมายไม่ได้ควบคุมไดโนเสาร์ บันทึกผลลัพธ์ หรือเปลี่ยนแปลงเกม
ตัวอย่างเช่น หากไดโนเสาร์ตกลงก่อนสิ่งกีดขวางที่สองแล้วชนกัน ให้เน้นไปที่ระยะห่างระหว่างสิ่งกีดขวางเหล่านั้น แทนที่จะเพิ่มจำนวนการกระโดดแบบสุ่ม ดูการกระโดดครั้งแรกจากการขึ้นเครื่องไปยังการลงจอด และสังเกตว่ามีเวลาเหลืออีกเท่าใดก่อนที่จะตัดสินใจครั้งต่อไป ในความพยายามต่อไปนี้ ให้มองเลยสิ่งกีดขวางที่ใกล้ที่สุดไปพร้อมๆ กับการไตร่ตรองการกระทำในทันที การก้าวที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้หน้าต่างนั้นสั้นลง ใช้การชนกันที่สังเกตได้แต่ละครั้งเพื่อปรับแต่งคำถามเกี่ยวกับจังหวะเวลา การเปิดที่คุ้นเคยไม่ได้สร้างจังหวะคงที่เพียงจังหวะเดียวตลอดการวิ่ง
เคล็ดลับและกลยุทธ์สำหรับ Dino Runner
เลือกเคล็ดลับที่อยากฝึกในรอบถัดไป รายการนี้ไม่เปลี่ยนแปลงเกมหรือบันทึกความคืบหน้าในการเล่น
คำถามและคำตอบเกี่ยวกับ Dino Runner
จำเป็นต้องเกิดอินเทอร์เน็ตขัดข้องก่อนถึงจะเล่นได้หรือไม่?
ไม่ครับ เวอร์ชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนนี้สามารถเปิดได้ตามปกติจาก Cozcade; นี่ไม่ใช่หน้าออฟไลน์ในตัวของเบราว์เซอร์ครับ
ฉันสามารถเล่นบนโทรศัพท์ได้ไหม?
คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับการยืนยันสำหรับเวอร์ชันที่เผยแพร่นี้ โค้ดต้นฉบับมีการกระโดดด้วยระบบสัมผัส แต่การเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือยังไม่ได้รับการยืนยัน เนื่องจากระบบควบคุมด้วยระบบสัมผัสและแป้นพิมพ์ไม่เหมือนกัน
ใครเป็นผู้พัฒนาแหล่งข้อมูลนี้?
ฉบับนี้พัฒนาต่อยอดจากโปรเจกต์ t-rex-runner ของ wayou ซึ่งเผยแพร่ภายใต้ชื่อ BSD-3-Clause ลิงก์ซอร์สโค้ดและใบอนุญาตอยู่ด้านล่าง
ทำไมผ่านสิ่งกีดขวางแรกแล้วชนอันถัดไป?
ดูระยะห่างระหว่างสิ่งกีดขวางพร้อมความสูงของอันแรก การกระโดดเร็วอาจผ่านกระบองเพชรแต่ยังลอยอยู่เมื่ออันถัดไปมาถึง ลงพื้นก่อนตัดสินใจกระโดดอีก ใช้ Down หมอบใต้สิ่งกีดขวางที่บินมาเฉพาะเมื่อความสูงเปิดให้ผ่านด้านล่างได้