ฝึกอ่านด้านใดด้านหนึ่งก่อนหมุน
สำหรับการฝึกซ้อม ให้เลือกด้านหนึ่งของรูปหกเหลี่ยมตรงกลางเป็นข้อมูลอ้างอิง ก่อนที่บล็อกจะตกลงมา ให้ระบุสีและเปรียบเทียบกับบล็อกที่เปิดอยู่ด้านนั้น หมุนอย่างจงใจเพื่อวางไว้ข้างไม้ขีดที่มีประโยชน์ แบบฝึกหัดคือการอธิบายตำแหน่งของคุณก่อนกดปุ่ม แทนที่จะหมุนจนกว่าบางอย่างจะหายไป เมื่อความเร็วเพิ่มขึ้น ให้ลดขนาดการตัดสินใจลงสี ด้านที่ตรงกัน และความสูงที่มีอยู่
หลังจากเคลียร์แล้ว ให้ดูรูปร่างของปึกอีกครั้ง บล็อกที่อยู่เหนือกลุ่มที่ถูกลบออกสามารถจัดอยู่ในรูปแบบอื่นได้ ดังนั้นแผนก่อนหน้านี้อาจไม่อธิบายเกี่ยวกับบอร์ดอีกต่อไป นับเฉพาะการเชื่อมต่อที่คุณเห็นจริงเท่านั้น สามบล็อกเรียงตามกองหรือด้านที่อยู่ติดกันที่มีความสูงที่ตรงกันสามารถช่วยได้ การจัดเรียงแบบทแยงมุมไม่ถือเป็นกลุ่มทางกฎหมายโดยอัตโนมัติ กลับไปที่กฎโดยละเอียดบนหน้าการเล่นหากรูปทรงเรขาคณิตไม่ชัดเจน
ตรวจสอบสแต็กที่สิ้นสุดการเรียกใช้
เมื่อการวิ่งสิ้นสุดลง ให้ระบุสแต็กที่สูงที่สุดและย้อนกลับจากตำแหน่งสองสามตำแหน่งสุดท้าย มีด้านที่ตรงกันที่คุณมองข้ามไปหรือไม่? การหมุนซ้ำๆ ทำให้สีต่างกันทับกันหรือไม่? คุณยังคงให้อาหารด้านที่คนแน่นอยู่แล้วเพราะมันคุ้นเคยหรือเปล่า? เลือกหนึ่งในข้อผิดพลาดเหล่านั้นสำหรับความพยายามครั้งต่อไป การพยายามปรับปรุงทุกการตัดสินใจในคราวเดียวทำให้ยากขึ้นในการดูว่าการเปลี่ยนแปลงช่วยได้หรือไม่
ใช้คุณภาพการอยู่รอดและตำแหน่งเป็นการเปรียบเทียบครั้งแรก จากนั้นจึงพิจารณาคะแนน คะแนนที่สูงกว่าอาจรวมถึงบล็อกที่เข้ามาด้วย ในขณะที่คะแนนที่ต่ำกว่าอาจยังคงสะท้อนถึงการตัดสินใจที่ดีกว่าในการจัดการที่ยากลำบาก รักษาเป้าหมายถัดไปให้เฉพาะเจาะจง: สังเกตด้านที่สูงที่สุดก่อนที่จะหมุนแต่ละครั้ง หรือหยุดการหมุนทันทีที่ด้านที่ต้องการอยู่ในแนวเดียวกัน คู่มือนี้ไม่ได้รับประกันลำดับขาเข้าที่ตายตัวหรือรูปแบบการให้คะแนนที่รับประกัน
การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์คือการวิ่งที่คุณให้กลับมาเกือบเต็มด้าน และการวิ่งที่คุณตรวจสอบความสูงก่อนแต่ละตำแหน่ง ในความพยายามครั้งที่สอง ให้มองหาด้านที่มีพื้นที่สำหรับบล็อกที่เข้ามาและโอกาสในการจับคู่ที่มองเห็นได้ เมื่อทั้งสองไม่ชัดเจน ให้ยอมรับความไม่แน่นอนแทนที่จะบังคับแผนเก่า ในตอนท้าย ให้เปรียบเทียบว่าฝ่ายไหนถึงขอบเขตและคุณป้อนอาหารอย่างไร แบบฝึกหัดคือการรับรู้ถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่ใช่เพื่อคาดการณ์บล็อกในอนาคตที่ไม่ปรากฏ
เคล็ดลับและกลยุทธ์สำหรับ Hextris
เลือกเคล็ดลับที่อยากฝึกในรอบถัดไป รายการนี้ไม่เปลี่ยนแปลงเกมหรือบันทึกความคืบหน้าในการเล่น
คำถามและคำตอบเกี่ยวกับ Hextris
ปุ่มใดที่ใช้หมุนรูปหกเหลี่ยม?
ใช้ปุ่มซ้าย/ขวา หรือ A/D บนแป้นพิมพ์ แตะด้านซ้ายหรือขวาบนหน้าจอสัมผัสที่รองรับ การกดปุ่มลงหรือปุ่ม S ค้างไว้จะทำให้บล็อกตกลงมาเร็วขึ้น ปุ่ม P หรือ Space จะหยุดชั่วคราว คลิกภายในเกมก่อนป้อนข้อมูลจากแป้นพิมพ์
Hextris กับ 2048 เหมือนกันหรือไม่?
เกมหมายเลข Hextris จะจับคู่สีรอบรูปหกเหลี่ยมที่หมุนได้และทำให้คุณอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านเวลา ส่วนเกมหมายเลข 2048 จะรวมไทล์ที่มีหมายเลขบนกระดานสี่เหลี่ยมและให้คุณวางแผนโดยไม่ต้องนับถอยหลัง
ฉบับนี้มาจากไหน?
โปรแกรมนี้พัฒนามาจากโปรเจกต์โอเพนซอร์ส Hextris ภายใต้ชื่อ GPL-3.0-or-later ลิงก์ไปยังโปรเจกต์ต้นฉบับและหลักฐานใบอนุญาตอยู่ด้านล่าง เวอร์ชันที่ให้บริการนี้ไม่ใช่ผลงานต้นฉบับเฉพาะของ Cozcade