สร้างเลย์เอาท์เล็กๆ ก่อนเติมกริด
เลือกประเภทไทล์จากแถบเครื่องมือและวางเซลล์เดียว จากนั้นตรวจสอบตำแหน่งที่ปรากฏบนตารางไอโซเมตริก เริ่มต้นด้วยการจัดถนนเล็กๆ และอาคารใกล้เคียงหรือกระเบื้องภูมิทัศน์สองสามหลัง ซึ่งจะทำให้เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างเครื่องมือที่เลือกกับเซลล์ที่คุณคลิกได้ง่ายขึ้น ตำแหน่งจำนวนมากสามารถปกปิดการเลือกที่ผิดพลาดได้จนกว่าฉากจะเปลี่ยนไปมาก
ใช้ขอบเขตเซลล์ที่มองเห็นได้เพื่อตัดสินใจว่าไทล์ใดอยู่ติดกัน ในมุมมองภาพสามมิติ ทิศทางของหน้าจออาจทำให้เข้าใจผิดได้ อาคารที่ปรากฏอยู่ใกล้อาจไม่อยู่ในเซลล์กริดที่อยู่ใกล้เคียงที่คุณต้องการ ดูการจัดเรียงหลังการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง จากนั้นจึงปรับเค้าโครง จุดประสงค์คือฉากสร้างสรรค์ที่สามารถอ่านได้ ฉบับนี้ไม่ใช่การจำลองภาษี ประชากร หรือการจัดการทางการเงิน ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่ได้กำหนดผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่ประดิษฐ์ขึ้นให้กับถนนหรืออาคารโดยเฉพาะ
เปรียบเทียบเลย์เอาต์โดยใช้เป้าหมายการสร้างสรรค์ที่ชัดเจน
เลือกคำถามเกี่ยวกับการออกแบบก่อนเซสชั่นถัดไปของคุณ เช่น ถนนที่ไปตามได้ง่ายหรือไม่ หรืออาคารและพื้นที่เปิดโล่งแยกเป็นพื้นที่ที่แตกต่างกันหรือไม่ ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและเปรียบเทียบผลลัพธ์กับคำถามนั้น เป้าหมายที่เป็นภาพช่วยให้คุณมีวิธีที่เป็นประโยชน์ในการตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้ แม้ว่าเกมจะไม่มีวิธีแก้ปัญหาหรือคะแนนแคมเปญที่ถูกต้องเลยก็ตาม คุณยังสามารถฝึกจดจำเครื่องมือที่เลือกก่อนทุกตำแหน่งได้ด้วย
เมื่อฉากแตกต่างจากความตั้งใจของคุณ ให้ระบุว่าปัญหาอยู่ที่การเลือกไทล์ การเลือกเซลล์ หรือการจัดเรียงตำแหน่งที่ถูกต้องหลายตำแหน่ง ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนฉากทั้งหมดเสมอไป กลับไปที่ส่วนควบคุมบนหน้าเกมที่เชื่อมโยงเพื่อตรวจสอบการดำเนินการแก้ไขที่มีอยู่ แทนที่จะคิดว่ามีคุณสมบัติจากผู้สร้างเมืองอื่นอยู่ ศูนย์นี้นำเสนอแบบฝึกหัดการออกแบบสำหรับแซนด์บ็อกซ์ของเบราว์เซอร์จริง ไม่รับประกันรูปแบบการส่งออก การซิงโครไนซ์บนคลาวด์ หรือสถิติการจำลองที่ยังไม่ได้รับการตรวจสอบ
เช่น สร้างถนนสายสั้นโดยมีอาคารกลุ่มเล็กๆ อยู่ข้างๆ แล้วเพิ่มพื้นที่ที่มีน้ำหรือต้นไม้ ตรวจสอบว่ากลุ่มยังคงแยกแยะได้ง่ายในมุมมองภาพสามมิติหรือไม่ หากการจัดเรียงดูหนาแน่น ให้เปลี่ยนส่วนหนึ่งแล้วเปรียบเทียบอีกครั้ง คุณยังสามารถฝึกวางชิ้นส่วนเดียวกันในตำแหน่งตารางที่แตกต่างกันสองตำแหน่งเพื่อเรียนรู้การวางแนว ตัดสินผลลัพธ์ตามเป้าหมายภาพที่คุณเลือก ซึ่งจะทำให้เซสชันการสร้างสรรค์มีจุดประสงค์ที่ชัดเจน โดยไม่ต้องกำหนดเป้าหมายประชากรหรือคะแนนทางการเงินให้กับฉาก
เคล็ดลับและกลยุทธ์สำหรับ IsoCity
เลือกเคล็ดลับที่อยากฝึกในรอบถัดไป รายการนี้ไม่เปลี่ยนแปลงเกมหรือบันทึกความคืบหน้าในการเล่น
คำถามและคำตอบเกี่ยวกับ IsoCity
IsoCity จำลองเศรษฐกิจในเมืองจริงหรือไม่?
เวอร์ชันที่เผยแพร่เป็นเกมสร้างเมืองจำลองแบบใช้แผ่นกระเบื้อง การควบคุมที่ระบุไว้ในเอกสารเน้นไปที่การเลือกและวางแผ่นกระเบื้อง ไม่ใช่การจัดการภาษีหรือข้อมูลเมืองจริง
ฉันควรสร้างอะไรก่อนดี?
ถนนสั้นๆ และอาคารไม่กี่หลังที่อยู่ใกล้เคียงเป็นฉากเริ่มต้นที่ดี เมื่อคุณคุ้นเคยกับการจัดวางแล้ว ให้เพิ่มแหล่งน้ำหรือสวนสาธารณะเข้าไป
ใบอนุญาตนี้คืออะไร?
ซอร์สโค้ดของโปรเจ็กต์นี้ได้รับอนุญาตภายใต้ MIT และภาพงานศิลปะที่บันทึกไว้คือ CC0 โปรเจ็กต์ IsoCity ต้นฉบับและหลักฐานที่ได้รับการตรวจสอบแล้วมีลิงก์อยู่ด้านล่าง
ทำไมอาคารดูเลื่อนจากช่องที่คลิก?
ภาพอาคารสูงยื่นเหนือช่องฐาน หลังคาจึงไม่ใช่ตัวบอกตำแหน่งที่แม่นยำ ดูตารางพื้นแล้ววางถนนสั้น ๆ เพื่อหาทิศของช่องข้างกัน เพิ่มอาคารข้างถนนและตรวจฐานก่อนเติมส่วนอื่นของฉาก