Takas yapmadan önce sonuç satırını bulun
Bir çift komşu döşeme seçin ve sürüklemeden önce konumlarını zihinsel olarak değiştirin. Ortaya çıkan panoda en az üç eşleşen renkten oluşan yatay veya dikey bir çizgi arayın. Bu çizgiyi işaret edemiyorsanız başka bir çift seçin. Bu küçük uygulama, yasal bir hamleyi gelecek vaat eden bir kümelenmeden ayırıyor. Yakın veya çapraz olan karolar mutlaka bir maç için gereken düz çizgiyi oluşturmaz.
Bir takas tersine döndüğünde, hayal edilen sonucu tekrar inceleyin. Bu sürümde, hiçbir eşleşme sağlamayan bir hamle, döşemeleri orijinal yerlerine döndürüyor. Bu geri bildirim otomatik olarak bozuk bir sürükleme kontrolü değildir. Başarılı bir eşleşmeden sonra, başka bir hamle planlamadan önce kademenin bitmesine izin verin, çünkü düşen parçalar incelediğiniz desenin yerini alabilir. Ara animasyon çerçevesi yerine yerleşik tahtadan çalışın.
Kaçırılan bir modeli bir basamakla karşılaştırın
Bir sonraki alıştırma çalışması için iki tür gözlemi ayrı tutun. Ters takas size amaçlanan çizginin oluşmadığını söyler. Bir basamak, kabul edilen bir maçtan sonra tahtanın değiştiğini bildirir. Ters takas için, değişimden sonra her rengin konumunu takip edin. Bir basamaklama için bekleyin ve yeni satırları ve sütunları tanımlayın. Bu durumlar, her ikisi de ekranın planınızdan farklı görünmesine neden olsa da, farklı tepkiler gerektirir.
Gelecekteki birkaç temizlemeyi tahmin etmeye çalışmadan önce güvenilir üç döşemeli çizgileri tanıyarak başlayın. Büyük bir animasyonun her zaman daha iyi karar anlamına geldiğini varsaymak yerine, iki aday hamleyi tahtadan hangisinin anlaşıldığını sorarak karşılaştırabilirsiniz. Bu merkez, Cozcade tarayıcı sürümünü ve onun takas davranışını açıklamaktadır. Benzer isimdeki başka bir oyundan doğrulanmamış bir seviye haritası, özel karo sistemi, günlük ödül veya garantili çözüm dizisi eklemez.
Örneğin, bir satırda halihazırda hizalanmış iki eşleşen döşemeyi ve komşu satırda eşleşen bir döşemeyi hayal edin. Sürüklemeden önce, üçüncü taşı çizgiye getirecek bitişik takası belirleyin ve takasın onu gerçekten çiftin yanına yerleştirip yerleştirmediğini kontrol edin. Hareket tersine dönerse, tam olarak bu konumları takip edin. Eğer durum düzelirse, tahtanın yerleşmesini bekleyin ve yeni bir çift bulun. Bu, aynı hareketin her tahtada mevcut olduğu iddiası değil, mevcut düzenlemeyi okumanın bir yoludur.
Color Match ipuçları ve stratejisi
Sonraki turda denemek için bir ipucu işaretleyin. Bu liste oyunu değiştirmez ve oyun ilerlemesini kaydetmez.
Color Match ile ilgili sorular ve cevaplar
Bir kibrit kaç parçadan oluşur?
Aynı renkten en az üç tane hedefleyin. Komşu takasları kullanın; tahtanın alakasız bir bölümüne sürüklemek, belgelenmiş hareket yöntemi değildir.
Takas işlemim neden geri döndü?
Oluşan pozisyonlar geçerli bir eşleşme oluşturmadı. Üç veya daha fazla eşit rengin yan yana sıralandığı komşu bir yer değiştirme deneyin; çapraz bir grup yeterli değildir.
Baskı numarası, münhasır mülkiyet anlamına mı geliyor?
Hayır. Burada barındırılan uyarlanmış sürümü tanımlar. LittleJS projesi MIT altında açık kaynaklıdır ve kaynak kodu ve lisansı aşağıda mevcuttur.
Taşlar düşerken yeni sürükleme neden yok sayılıyor?
Düşme ve değişim animasyonları bitene kadar bekleyin. Zincirleme eşleşmeler taşları kaydırabilir; önce gördüğünüz çift aynı hücrelerde olmayabilir. Tahta durunca komşu hücreleri yeniden seçip değişimin yatay veya dikey sıra oluşturduğunu kontrol edin.
Kontroller ve tam oyun talimatları
Kontroller ve tam oyun talimatları
Color Match oyna