Deltarune Fight Simulator: Kontroller ve Jevil Uygulaması

Bu Deltarune Fight Simulator kılavuzunu kullanarak doğru hayran yapımı projeyi seçin, bir dövüş başlatın, bir Jevil saldırısı uygulayın ve klavye veya geri sarma sorunlarını giderin.

Deltarune Fight Simulator, deltarunesim.com adresinde puskevi tarafından yapılan hayran yapımı bir savaş uygulama projesidir. Bu kılavuz, bağımsız tarayıcı sürümünü kapsar: dövüş başlatma, kalbi hareket ettirme, alet kutusunu açma ve Jevil saldırısını tekrarlama. Oyun kendi web sitesinde çalışır; Cozcade burada kılavuzu sağlar. Bu, hem Scratch simülatöründen hem de benzer isimli Roblox deneyimlerinden ayrı bir projedir.

Tarayıcıda Deltarune Fight Simulator'yi başlatın

Proje sitesini açın ve yükleme çubuğunun bitmesini bekleyin. Masaüstü Chrome oturumumuzda, yükleme görüntüsü başlık ekranı etkileşimli hale gelmeden önce göründü. Bu nedenle açılan bir sayfa, oyun girişi için mutlaka hazır değildir. Başlık ekranı göründüğünde, oyunun içine tıklayın ve Z veya Enter'ye basın. Başka bir tarayıcı sekmesine veya adres çubuğuna tıkladıysanız, önce oyuna odaklanın.

Karşılaşma menüsü, dövüşleri kategorilere ve bölümlere ayırır. Oturumumuz, Jevil'nin vurgulandığı patron kategorisinde başladı. İstediğiniz karşılaşmayı seçin ve onaylayın. Başlamadan önce seçilen karşılaşmanın açıklamasını okuyun: patron adı ve bölüm, tanıdık bir dövüşü bir varyanttan ayırt etmenize yardımcı olur. Bu beta projesi güncellendikçe liste değişir, bu nedenle mevcut dövüşlerin belirli bir sayısı kalıcı bir özellik garantisi değildir.

İlk oturum için, bölüm çapında bir hücum yerine tanıdık bir karşılaşma seçin. Daha küçük hedef, klavyenizin çalışıp çalışmadığını, komut aşamasını anlayıp anlamadığınızı ve zor bir saldırının nerede başladığını belirlemeyi kolaylaştırır. Bu kılavuzu okumak için Cozcade hesabına ihtiyacınız yok ve testlerimiz, oturum açmadan harici tarayıcı projesini kullandı.

Deltarune Fight Simulator kontrolleri

GirişNe yapılmalıTekrar denemeden önce kontrol edin
Z veya EnterBaşlık ekranından başlayın; vurgulanan oyun seçimini onaylamak için Z'yi kullanın.Başlık veya menü görünene kadar bekleyin.
Ok tuşlarıMenülerde bir komut seçin; düşman saldırısı sırasında kalbi hareket ettirin.Komut aşaması ve kaçınma aşaması aynı tuşları farklı şekilde kullanır.
XMenüden geri dönün veya araç kutusu panelini kapatın.Tekrar tekrar basmadan önce geçerli ekranı kontrol edin.
TabDövüş sırasında araç kutusunu açın.Testimiz, dövüşün araç kutusunun arkasında durakladığını gösterdi.
R basılı tutulduGeçerli mod izin verdiğinde son savaş zamanını geri sarın.Geri sarma, durum kaymasını bildirebilir; her ayrıntıyı geri yüklemesi garanti edilmez.
T pratikteSeçilen pratik saldırıyı yeniden başlatın.Başka bir sürümden kısayol kullanmak yerine ekrandaki pratik talimatlarını kullanın.
?Projenin tüm tuş yardımını açın.Kısayol değiştiğinde geçerli proje yardımını kullanın.

Menüler saldırı kutusu gibi çalışmaz. Komut menüsünde, vurgulanan seçeneği seçmek için kısa basışlar kullanın, ardından onaylayın. Kaçınma aşamasında, bir yöne basılı tutmak kalbi sürekli hareket ettirir. Bir komut seçerken bir oka basmak gelecekteki bir mermiden kaçınmanızı sağlamaz. Bir karakter eylemi ayrıca başka bir onay isteyebilir, bu nedenle her basışın tüm bir turu tamamladığını varsaymak yerine görünür istemi izleyin.

İlk Jevil turu: komut ver, sonra kaç

Jevil testimizde, düşman saldırısından önce parti komut aşaması göründü. Karakterler için eylemler seçtik ve zamanlı saldırı istemini onayladık. Oyun daha sonra kırmızı kalbi ve gelen mermileri içeren çerçeveli bir saldırı kutusuna geçti. Sol ve sağ tuşlar kalbi bu kutunun içinde hareket ettirdi; darbe almak parti sağlığını azalttı. Bu, tamamlanmış bir Jevil zaferi değil, temel savaş girdisini doğrular.

Uzun ve kazanmaya yönelik bir rota denemeden önce, eylemleri seçmek ve hasardan kaçınmak arasındaki farkı öğrenin. Komutlar sırasında aktif karakter vurgusunu izleyin. Bir saldırı sırasında, ekrandaki her mermiyi kovalamak yerine, kalbin etrafındaki küçük bir alanı ve açılan yolu izleyin. Bir boşluk yaklaştığında kısa düzeltmeler kullanın; bir yöne çok uzun süre bağlı kalmak sizi farklı bir tehlikeye sürükleyebilir.

İlk faydalı hedefiniz tekrarlanabilir bir iyileştirme olabilir: saldırı kutusunun ne zaman göründüğünü belirleyin, yakındaki ilk mermiden uzaklaşın ve aşamayı önceki denemeden daha az vuruşla bitirin. Bu bir uygulama yöntemidir, vuruşsuz bir strateji veya tek bir sabit hareketin her Jevil modelini çözeceğine dair bir vaat değildir.

Tüm dövüşü yeniden oynamadan tek bir Jevil saldırısını uygulayın

Dövüş sırasında Tab'ye basın, uygulama sekmesini seçin, meydan okumaları açın ve mevcut dövüş için uygulama seçeneğini seçin. Test ettiğimiz menüde, Jevil'de bireysel saldırıların bir listesi vardı. Saldırı seçiciyi bir kez değiştirdikten sonra Teleport ambush seçildi. Görüntülenen sonsuz sağlık ve tekrarlanan desen seçeneklerini koruduk, uygulamayı başlattık ve kaçınma aşaması başlamadan önce kalan eylem onaylarını tamamladık.

Uygulama katmanı seçilen saldırıyı tanımladı ve bir döngü sayacı, vuruşlar ve bir seri gösterdi. Aynı seçilen saldırı devam ederken döngünün ilerlediğini gözlemledik. Bu, tüm patron karşılaşmasını yeniden başlatmaktan daha küçük bir görev sunar: bir deseni tekrarlayın, vuruşun nerede gerçekleştiğini fark edin ve hareketinizin bir bölümünü değiştirin. Denemeleri karşılaştırırken aynı saldırı ve uygulama ayarlarını koruyun.

Sonsuz sağlık, atlanan oyuncu sıraları ve zaman kontrolleri zorluğu değiştirir. Proje, daha kolay koşuları destekli olarak etiketliyor. Temiz bir uygulama döngüsünü, o kalıbı öğrendiğinizin kanıtı olarak değerlendirin, desteksiz bir boss tamamlama olarak değil. Uygulamadan sonra, komut aşamaları ve diğer saldırılarla birlikte kalıbın nasıl hissettirdiğini kontrol etmek için normal bir dövüşe geri dönün.

Geri sarma uyarıları ve temiz bir yeniden başlatma

Jevil uygulaması sırasında R tuşunu basılı tutmayı test ettik. Oyun zamanda geriye gitti, ancak aynı zamanda bazı dövüş durumlarının anlık görüntüsünün dışına çıktığına dair bir uyarı da gösterdi. Ayrıca, değişen bir kalıptan sonra mermi hayaletinin kaybolduğunu da belirtti. Bu gözlemler önemlidir: geri sarma bir öğrenme aracıdır ve görünür oynatma, mükemmel bir şekilde tekrarlanan orijinal bir denemeden farklı olabilir.

Geri sarma beklenmedik bir durum üretirse, mevcut uygulama yeniden başlatma kontrolünü kullanın ve yeni bir döngü başlatın. Sonuçları karşılaştırmadan önce saldırı adını ve ayarlarını tekrar kontrol edin. Hata raporu için, seçilen dövüşü, uygulama saldırısını, tarayıcıyı ve uyumsuzluğa neden olan eylemi ekleyin. Normal oyun stratejisinin kanıtı olarak destekli geri sarma sekansı sunmaktan kaçının.

Oyun yükleniyor ancak tuşlar hiçbir şey yapmıyorsa

Oyunun içine tıklayın ve bir onay tuşunu tekrar deneyin. Önce açık bir arama alanını veya araç kutusunu kapatın. Bir tarayıcı kısayolu, adres çubuğu veya başka bir sekme, tuşların oyuna ulaşmasını engelleyebilir. Ardından, hala yükleme ekranında olup olmadığınızı, bir parti eylemi seçip seçmediğinizi, zamanlı bir saldırı onayı bekleyip beklemediğinizi veya zaten kaçınma kutusunda olup olmadığınızı kontrol edin. Her durum farklı bir eylem bekler.

Yükleme asla bitmiyorsa, mevcut bir tarayıcıda tekrar deneyin ve sitenin oyun dosyalarının bağlantınız tarafından izin verilip verilmediğini kontrol edin. Yeniden yükleme mevcut karşılaşmayı terk edebilir, bu nedenle odaklanmayı ve görünür menüyü kontrol ettikten sonra kullanın. Bu tarayıcı kılavuzunu takip etmek için güvenlik yazılımını devre dışı bırakmayın veya ilgisiz bir indirilebilir başlatıcı yüklemeyin. Ayrı dövüş dizini, projenin kendi karşılaşma sayfalarını ararken kullanışlıdır.

Telefon desteği, veri ve diğer sürümler

Proje, dokunmatik ekran ve oyun kumandası desteğini açıklıyor, ancak kaydedilen oyunumuzda masaüstü Chrome ve klavye girişi kullanıldı. Gerçek bir telefon veya kumanda testi tamamlamadık, bu nedenle kılavuz bu cihazları doğrulanmış olarak etiketlemiyor. Telefonda uzun bir oturum seçmeden önce projenin güncel cihaz talimatlarını kontrol edin.

Proje bir gizlilik açıklaması yayınlamaktadır. Kendi yapılandırması, anonim istatistikler ve hata raporları hakkında bir seçim içermektedir. Bir Cozcade hesap ayarı, harici bir web sitesinin raporlamasını veya depolamasını kontrol etmez. Bu sitenin ne gönderdiğini değiştirmek istiyorsanız, harici projenin mevcut ayarlarını inceleyin.

Scratch tabanlı simülatör, farklı bir yaratıcı ve uygulama tanımlamaktadır. Karşılaşmaları ve kısayolları, test edilmeden puskevi sürümü için talimatlara kopyalanmamalıdır. DELTARUNE ve UNDERTALE, Toby Fox'a aittir; simülatör resmi olmayan bir sürüm olduğunu belirtmektedir. Bu sayfa, orijinal pratik kılavuz ve harici bir bağlantı sağlamaktadır, resmi bir sürüm, oyun dosyası indirme veya Cozcade tarafından barındırılan bir kopya değildir.

Kaynaklar ve Gerçekte Test Ettiklerimiz

11 Ekim 2026'da kontrol edildi: proje sitesinden proje kimliği ve görünür kontroller; masaüstü başlığından Jevil oturumuna; komut onayları ve kalp hareketi; araç kutusu duraklatma; Teleport ambush alıştırması, döngü ilerlemesi, yeniden başlatma ve geri sarma uyarısı. Patronu tamamlamadık, her karşılaşmayı test etmedik, cihazlar arası kalıcılığı doğrulamadık veya gerçek bir telefonda test etmedik. Bu adımları tarihli bir başlangıç ​​noktası olarak kullanın ve arayüz değişirse mevcut proje yardımına başvurun.

Cozcade'de farklı bir kısa tarayıcı oturumu için Underrun veya Breakout deneyin. Kendi kılavuzları ilgili kontrolleri açıklıyor; Ne DELTARUNE simülatörünün yerini alıyor ne de karakterlerinin taklidi. Ayrıca bir bulmaca veya arcade mücadelesi seçmek için tüm oyun kılavuzlarına göz atabilirsiniz.

Cozcade'de oynayabileceğiniz oyunlar

Tüm kılavuzları keşfedin