Zıplama zamanlamasını engel tanıma işleminden ayırın
Koşunun açılış kısmını dinozor ile bir sonraki engel arasındaki mesafeyi izleyerek geçirin. Masaüstünde zıplama için Space veya Up kullanın ve desteklenen dokunmatik cihazlarda dokunmatik zıplama kontrolünü kullanın. Her engel için amaçlı bir zıplama yapmaya çalışın. Zıplama tuşuna tekrar tekrar basmak, çarpışmanın nedenini gizleyebilir: erken fırlatma, geç fırlatma veya bir sonraki tehlikeye iniş farklı sorunlardır.
Sıradan zıplamalar tahmin edilebilir hale geldiğinde, zıplama ve eğilme arasında karar verme seçeneğini ekleyin. Masaüstünde, Down eğilme eylemini sağlar. Her şekli üzerinden atlanacak bir şey olarak ele almak yerine, girdiyi seçmeden önce engeli okuyun. Oyun hızlanır, bu nedenle ilk saniyelerden itibaren bir zamanlama alışkanlığı daha sonra ayarlanmayı gerektirebilir. Bu, sonsuz bir hayatta kalma egzersizidir, bu kılavuzun size nasıl tamamlayacağınızı söyleyebileceği son bir seviyeye sahip bir rota değildir.
Bir sonraki alıştırmayı seçmek için son çarpışmayı kullanın.
Bir çarpışmadan hemen sonra, olanları sıradan bir dille adlandırın. Örneğin: Engele ulaşmadan önce zıpladım, çok yaklaştıktan sonra tepki verdim veya yüksekliği için yanlış eylemi seçtim. Sadece bu gözlemi aklınızda tutarak yeniden başlatın. Erken sıçrama için yaklaşan boşluğu daha uzun süre izleyin; geç tepki için daha ileriyi gözlemleyin; yanlış bir hareket için, hareket etmeden önce engeli tanımaya odaklanın.
İki denemeyi yalnızca nihai skorlarına göre karşılaştırmaktan kaçının. Engel dizisi ve başarısızlık noktanız farklı olabilir, bu nedenle faydalı bir uygulama hedefi, açıklayabileceğiniz bir dizi kasıtlı karardır. Sahneyi okumadan tuşlara basmaya başladığınızda alıştırmayı durdurun, ardından aynı tek odak noktasıyla tekrar başlayın. Bu sayfadaki kontrol listesi bir sonraki denemeniz için bir hatırlatıcıdır; işaretlemek dinozoru kontrol etmez, sonucu kaydetmez veya oyunu değiştirmez.
Örneğin, dinozor ikinci bir engelin hemen önüne inip sonra çarpışırsa, rastgele atlamaların sayısını artırmak yerine bu tehlikeler arasındaki mesafeye odaklanın. Kalkıştan inişe kadar olan ilk atlamayı izleyin ve bir sonraki karara kadar ne kadar zaman kaldığını görün. Bir sonraki denemede, acil eylemi bilinçli olarak sürdürürken en yakındaki engelin ötesine bakın. Artan tempo bu pencereyi kısaltabilir. Zamanlama sorusunu hassaslaştırmak için gözlemlenen her çarpışmayı kullanın; tanıdık bir açılış, tüm koşu boyunca tek bir sabit ritim oluşturmaz.
Dino Runner ipuçları ve stratejisi
Sonraki turda denemek için bir ipucu işaretleyin. Bu liste oyunu değiştirmez ve oyun ilerlemesini kaydetmez.
Dino Runner ile ilgili sorular ve cevaplar
Oynamak için internet kesintisine mi ihtiyacım var?
Hayır. Bu bağımsız tarayıcı sürümü Cozcade'den normal şekilde açılabilir; bu, tarayıcının yerleşik çevrimdışı sayfası değildir.
Telefonda oynayabilir miyim?
Bu yayınlanan sürüm için doğrulanmış cihaz masaüstü bilgisayardır. Kaynak kodunda dokunmatik atlama özelliği bulunmaktadır, ancak telefon oyun performansı henüz doğrulanmamıştır; dokunmatik ve klavye kontrolleri aynı değildir.
Kaynak kodu kim geliştirdi?
Bu sürüm, BSD-3-Clause lisansı altında dağıtılan wayou'nun t-rex-runner projesine dayanmaktadır. Kaynak ve lisans bağlantıları aşağıdadır.
Bir engeli aşıp sonrakine neden çarpıyorum?
İlk engelin yüksekliğiyle birlikte aralarındaki mesafeyi izleyin. Erken atlama kaktüsü geçebilir ama sonraki engelde sizi havada bırakabilir. Yeni atlayıştan önce yere inin. Uçan engelin yüksekliği izin veriyorsa Down ile eğilip altından geçin.
Kontroller ve tam oyun talimatları
Kontroller ve tam oyun talimatları
Dino Runner oyna