Adanın düzenlenmesini görünümün taşınmasından ayırın
Sağdaki panelden bir arazi, bina veya ağaç aracını seçip bir öğeyi yerleştirerek başlayın. Sürekli olarak yerleştirmek için sürüklemeden önce etkin seçimi kontrol edin. Küçük bir test yerleşimi, aracın ne oluşturacağını doğrular ve geniş bir alanın istemeden değiştirilmesinin önlenmesine yardımcı olur. Bu sürümdeki silme işlemlerini Right-tıklayın; bu nedenle, bu eylemi bir görünüm kontrolü olarak kullanmak yerine, kaldırmaya hazır olduğunuz küçük bir alanda test edin.
Görünümü Shift ile taşıyın ve tekerlekle yakınlaştırmayı ayarlayın. Bir hareketin adayı ne zaman düzenleyeceğini ve kamerayı ne zaman hareket ettireceğini anlayana kadar bu eylemleri inşaattan ayrı olarak uygulayın. Görünüm değişikliğinden sonra, bir sonraki istediğiniz hücreyi tekrar tanımlayın. Sahne, zorunlu bir inşaat sekansına sahip bir görev değil, yaratıcı bir voksel adasıdır. Bu kılavuzda doğrulanmamış bir kampanya açıklaması aramak yerine küçük bir kompozisyon hedefi kullanın.
Bir sahneyi inceleyin ve yerel kaydetmeyi anlayın
Bir tasarım çalışması için bir alan seçin ve araziyi, yapıları ve bitki örtüsünü ana özelliği tanınabilecek şekilde dengeleyin. Birkaç öğeyi değiştirin, görünümü inceleyin ve sonucun daha net olup olmadığına karar verin. Düzenleme yanlış giderse öncelikle yanlış aracın seçilip seçilmediğini veya kamera hareketinin yerleştirme hareketine dönüşüp dönüşmediğini kontrol edin. Bunlar farklı nedenlerdir ve bir sonraki seans için farklı alışkanlıklar önerirler.
Cozcade sürümü, otomatik kaydetme ve oyun sayfasında açıklanan S/manuel kaydetme işlemiyle kaydını yerel olarak tutar. Yerel kaydetme, hesap destekli bir bulut kopyası veya tarayıcı verileri silindikten sonra kurtarma garantisi değildir. Tarayıcı depolama alanını veya cihazlarını değiştirmeden önce bu ayrımı aklınızda bulundurun. Bu kılavuz, yalnızca başka bir voksel düzenleyicide var diye bir dışa aktarma veya paylaşım olanağını açıklamaz. Kontrol listesi sonraki düzenlemelerinizi planlamanıza yardımcı olur; adayı kendisi kaydetmez, geri yüklemez veya senkronize etmez.
Kısa bir oturum için bitki örtüsüyle ayrılmış bina kümesi gibi bir ada özelliği seçin. Birkaç öğe yerleştirin, uygun hareketle görünümü kaydırın ve gruplandırmayı yeni konumdan inceleyin. Bunun yerine sürükleme araziyi değiştirdiyse, devam etmeden önce düzenlemeyi duraklatın ve açık bir alanda kamera hareketi alıştırması yapın. Daha sonra takım seçiminizi kontrol edin ve tekli yerleşimlerle devam edin. Yerel kaydetme, tarayıcı sürümü durumunu korurken, tasarım hedefiniz bir sonraki düzenlemenin yapılmasına karar vermenize yardımcı olur; bunlar oturumun ayrı bölümleridir.
Mykonos Island Voxels ipuçları ve stratejisi
Sonraki turda denemek için bir ipucu işaretleyin. Bu liste oyunu değiştirmez ve oyun ilerlemesini kaydetmez.
Mykonos Island Voxels ile ilgili sorular ve cevaplar
Bu puanlı bir yarışma mı?
Hayır. Bu, herhangi bir hedef puan gerektirmeyen, sessiz bir voksel oluşturma oyuncağıdır.
Bir parçayı nasıl çıkarabilirim?
Hücreyi silmek için sağ tıklayın. Başka bir parça yerleştirmek istediğinizde seçim panelini tekrar kullanın.
Kaydedilmiş adam nerede?
Bu, bu cihazdaki bu tarayıcıya kaydedilir. Otomatik kaydetme ve S, hesap favorilerinden ayrı, yerel oyun özellikleridir.
Kontroller ve tam oyun talimatları
Kontroller ve tam oyun talimatları
Mykonos Island Voxels oyna