Hareketleri ve yüzleri birleştirmeden önce alıştırma yapın
Hareket etmek için Left ve Right veya A ve D tuşlarını kullanın, ardından Up veya W ile birkaç kontrollü atlama yapın. Atlama girişini basılı tutmaya kıyasla kısa bir basışın yüksekliğini izleyin. Yakınlarda tanımlayabileceğiniz bir iskele seçin ve bilinçli olarak oraya ulaşmaya çalışın. Önce hareket aralığını öğrenmek, hangi hareketin düşmeye neden olduğunu bilmeden ateş edip sürekli zıplamaktan daha faydalıdır.
Daha sonra, açık bir pozisyonda durun ve farenin sol tuşu veya Z ile atışı test edin. Karakter kendisine bakan yöne ateş eder; Bu Cozcade sürümünde fareyi hareket ettirmek hedefleme sistemi değildir. Diğer taraftaki hedefe ateş etmeden önce karakteri çevirin. Her iki eylem de netleştiğinde, planlı bir atlamayı planlı bir atışla birleştirin. Başka bir platform oyunundan geçiş yaparken oyun sayfasındaki gerçek kontrol listesini okuyun çünkü tanıdık kurallar burada yanlış giriş yapılmasına yol açabilir.
Ateş ettikten sonra araziyi tekrar kontrol edin
Yıkılabilir arazi, bir deneme sırasında rotanın değişebileceği anlamına gelir. Tekrar atlamadan önce, kullanmayı planladığınız inişi ve atışlarınızın onu değiştirip değiştirmediğini kontrol edin. Daha önce geçtiniz diye bir platformun hâlâ sağlam olduğunu varsaymayın. Bir girişim başarısız olursa, atlama zamanlaması hatasını yıkımdan kaynaklanan rota değişikliğinden ayırın. Biri hareket ayarlaması gerektirir; diğeri ise hareket etmeden önce sahneyi kontrol etmeyi talep ediyor.
Tekrar denemesi için görünür arazide küçük bir kontrol noktası seçin; örneğin, istenen yöne bakarken bir sonraki sağlam yüzeye iniş yapın. Oyun kısa atlama tamponu ve kenar zarafeti davranışına sahiptir, ancak bu kolaylıklar her geç girişin işe yarayacağının garantisi değildir. Okunabilir bir inişin yerine bunlara güvenmekten kaçının. Masaüstü girdileri bu basım için doğrulanmış temeldir; Bu kılavuz, oluşturulan her durum için eksiksiz bir mobil kontrol şeması veya sabit bir izlenecek yol oluşturmaz.
Yararlı bir küçük tatbikat, bir boşluğa yaklaşmak, yüzünüzü amaçlanan inişe doğru çevirmek ve ateş etmeden kontrollü bir sıçrama yapmaktır. Ancak hareketi anladıktan sonra kasıtlı bir atışla tekrarlayın. Arazinin veya yüzünüzün sonucu değiştirip değiştirmediğini karşılaştırın. İniş tahrip edilmişse, önceki giriş sırasını tekrarlamak yerine yeni, sağlam bir yüzey seçin. Uygulamayı inceleyebileceğiniz arazi dahilinde tutun. Amaç, kaçırılan bir atlamayı her seferinde aynı hata olarak ele almak yerine, mevcut sahnedeki hareket, yön ve yıkım arasındaki etkileşimi anlamaktır.
Pixel Platformer ipuçları ve stratejisi
Sonraki turda denemek için bir ipucu işaretleyin. Bu liste oyunu değiştirmez ve oyun ilerlemesini kaydetmez.
Pixel Platformer ile ilgili sorular ve cevaplar
Dokunmatik kontrolleri kullanabilir miyim?
Bu yayınlanan sürüm için doğrulanmış kontroller masaüstü klavye ve faredir. Kaynak, dokunmatik kontrolleri de içermektedir, ancak telefon oyunlarını henüz doğrulamadık; bir oyun seçmeden önce cihaz etiketlerini kontrol edin.
Dünya her zaman aynı mı?
Oyunda yıkılabilir arazi unsurları bulunuyor, bu nedenle oyun sırasında etkileşimler çevrenin bazı kısımlarını değiştirebiliyor.
Hangi kaynak kullanılıyor?
Bu barındırılan sürüm, MIT altındaki LittleJS örneğinin bir uyarlamasıdır. Kaynak ve lisans referansları aşağıda mevcuttur.
Yeniden doğmakla R basmak arasındaki fark nedir?
Ölünce karakter otomatik başlangıca döner ve mevcut bölüm kalır. R bölümü yeniden kurar, puanı ve ölüm sayısını sıfırlar. Rotayı tekrar denemek için doğmayı bekleyin; hasarlı zeminden sonra sağlam düzen için R seçin. Aynı atlayışı tekrarlamadan iniş yerini yeniden kontrol edin.
Kontroller ve tam oyun talimatları
Kontroller ve tam oyun talimatları
Pixel Platformer oyna