Знайдіть результуючу лінію перед тим, як зробити обмін
Виберіть пару сусідніх плиток і подумки поміняйтеся їхніми місцями перед перетягуванням. Знайдіть горизонтальну або вертикальну лінію щонайменше з трьох однакових кольорів на результуючій дошці. Якщо ви не можете вказати на цю лінію, виберіть іншу пару. Ця невелика вправа відрізняє правильний хід від багатообіцяючого кластера. Плитки, які розташовані близько або діагонально, не обов'язково утворюють пряму лінію, необхідну для збігу.
Коли обмін відбувається зворотно, ще раз перегляньте уявний результат. У цьому виданні хід, який не призводить до збігу, повертає плитки на їхні початкові місця. Цей зворотний зв'язок не є автоматично порушеним керуванням перетягуванням. Після успішного збігу дайте каскаду завершитися, перш ніж планувати наступний хід, оскільки падаючі плитки можуть замінити візерунок, який ви перевіряли. Працюйте з усталеною дошкою, а не з проміжним кадром анімації.
Порівняйте пропущений візерунок з каскадом
Для наступного тренувального запуску тримайте два види спостереження окремо. Зворотний своп означає, що запланована лінія не сформувалася. Каскад повідомляє вам, що дошка змінилася після прийнятого матчу. Для зворотного обміну простежте положення кожного кольору після обміну. Для каскаду зачекайте та визначте нові рядки та стовпці. Ці ситуації потребують різних реакцій, навіть якщо обидві можуть призвести до того, що екран буде виглядати інакше, ніж ваш план.
Почніть із розпізнавання надійних ліній із трьох плиток, перш ніж намагатися передбачити кілька майбутніх клірів. Ви можете порівняти два варіанти ходу, запитавши, який вихід із дошки ви розумієте, а не припускати, що велика анімація завжди означає краще рішення. У цьому центрі описано версію браузера Cozcade та її поведінку під час обміну. Він не додає неперевірену карту рівнів, спеціальну систему плиток, щоденну винагороду чи гарантовану послідовність рішень з іншої гри з подібною назвою.
Наприклад, уявіть дві відповідні плитки, уже вирівняні в рядку, і відповідну плитку в сусідньому рядку. Перед перетягуванням визначте суміжний своп, який переведе третю плитку в рядок, і переконайтеся, що обмін справді розміщує її поруч із парою. Якщо хід змінюється, повторіть ці точні позиції. Якщо він очищається, дочекайтеся, поки дошка осяде, і знайдіть нову пару. Це спосіб прочитати поточне розташування, а не твердження, що той самий хід існує на кожній дошці.
Поради та стратегія Color Match
Позначте пораду для наступної спроби. Цей список не змінює гру й не зберігає ігровий прогрес.
Запитання та відповіді до Color Match
Скільки шматочків утворюють збіг?
Прагніть мати щонайменше три однакових кольори. Використовуйте сусідні місця; перетягування на непов'язану частину дошки не є задокументованим рухом.
Чому мій своп перемістився назад?
Отримані позиції не утворили дійсного збігу. Спробуйте сусідню заміну, яка дасть три або більше однакових кольорів у рядку або стовпці; діагональної групи недостатньо.
Чи означає позначка видання виключне право власності?
Ні. Він визначає адаптовану версію, розміщену тут. Проєкт LittleJS є проектом з відкритим вихідним кодом під назвою MIT, а вихідний код та ліцензія залишаються доступними нижче.
Чому нове перетягування не працює, поки елементи падають?
Дочекайтеся завершення анімацій падіння й обміну. Каскад може зрушити кілька елементів, тож попередня пара вже не обов’язково в тих самих клітинках. Після зупинки поля знову оберіть сусідні клітинки та перевірте, чи обмін утворює горизонтальний або вертикальний ряд.