Deltarune Fight Simulator: Елементи керування та практика Jevil

Використовуйте цей посібник Deltarune Fight Simulator, щоб вибрати правильний фанатський проект, розпочати бій, відпрацювати одну атаку Jevil та вирішити проблеми з клавіатурою або перемотуванням.

Deltarune Fight Simulator – це фанатський проект бойової практики від puskevi на deltarunesim.com. Цей посібник охоплює незалежну браузерну версію: початок бою, рух серця, відкриття набору інструментів та повторення атаки Jevil. Гра працює на власному веб-сайті; Cozcade надає тут посібник. Це окремий проект, що відрізняється від симулятора Scratch та схожих ігор Roblox.

Запустіть Deltarune Fight Simulator у браузері

Відкрийте сайт проекту та зачекайте, поки панель завантаження завершиться. У нашому сеансі Chrome на комп'ютері зображення завантаження з'явилося до того, як титульний екран став інтерактивним. Тому сторінка, що відкрилася, не обов'язково готова до введення даних у гру. Після появи титульного екрана клацніть усередині гри та натисніть Z або Enter. Якщо ви щойно натиснули іншу вкладку браузера або адресний рядок, спочатку поверніть фокус до гри.

Меню сутичок групує бої за категоріями та розділами. Наш сеанс розпочався з категорії боса з виділеним Jevil. Виберіть потрібну сутичку та підтвердіть її. Перед початком прочитайте опис вибраної сутички: ім'я боса та розділ допомагають відрізнити знайомий бій від варіанта. Список змінюється в міру оновлення цього бета-проекту, тому конкретна кількість доступних боїв не є постійною гарантією функціональності.

Для першого сеансу виберіть одну знайому сутинку, а не охоплення всієї глави. Менша мета дозволяє легше визначити, чи працює ваша клавіатура, чи розумієте ви фазу командування та де починається складна атака. Вам не потрібен обліковий запис Cozcade, щоб прочитати цей посібник, а в нашому тесті використовувався зовнішній проект браузера без входу в систему.

Елементи керування Deltarune Fight Simulator

ВведенняЩо робитиПеревірте перед повторною спробою
Z або EnterПочніть з титульного екрана; Використовуйте Z для підтвердження виділеного ігрового вибору.Зачекайте, поки не з'явиться заголовок або меню.
Клавіші зі стрілкамиВиберіть команду в меню; перемістіть серце під час атаки ворога.Фаза командування та фаза ухилення використовують ті самі клавіші по-різному.
XВийдіть з меню або закрийте панель інструментів.Перевірте поточний екран, перш ніж натискати його повторно.
TabВідкрийте панель інструментів під час бою.Наш тест показав, що бій призупинено за панеллю інструментів.
R утримуєтьсяПеремотування часу нещодавнього бою, коли це дозволяє поточний режим.Перемотування може повідомляти про зсув стану; не гарантується відновлення всіх деталей.
T на практиціПерезапустити вибрану тренувальну атаку.Використовуйте інструкції з практики на екрані, а не скорочення з іншої версії.
?Відкрити повну довідку з клавіш проекту.Використовувати довідку поточного проекту, коли скорочення змінюється.

Меню працюють не так, як поле атаки. У меню команд використовуйте короткі натискання, щоб вибрати виділений параметр, а потім підтвердити його. Під час фази ухилення утримання напрямку безперервно рухає серце. Натискання стрілки під час вибору команди не призведе до ухилення від майбутньої кулі. Дія персонажа також може вимагати ще одного підтвердження, тому дотримуйтесь видимої підказки, замість того, щоб вважати, що кожне натискання завершує цілий хід.

Перший раунд Jevil: команда, потім ухилення

У нашому тесті Jevil фаза командування групою з'явилася перед атакою ворога. Ми вибрали дії для персонажів і підтвердили підказку до атаки з часовим обмеженням. Потім гра переключилася на обведене поле атаки, що містило червоне серце та снаряди, що летять. Ліва та права клавіші переміщували серце всередині цього поля; отримання влучання зменшувало здоров'я групи. Це підтверджує базові бойові дії, а не завершену перемогу Jevil.

Дізнайтеся різницю між вибором дій та уникненням пошкоджень, перш ніж спробувати довгий переможний маршрут. Слідкуйте за підсвічуванням активного персонажа під час виконання команд. Під час атаки спостерігайте за невеликою областю навколо серця та шляхом, що відкривається, замість того, щоб ганятися за кожним снарядом по екрану. Використовуйте короткі корекції, коли проміжок близький; занадто довге утримання напрямку може призвести до іншої небезпеки.

Вашою першою корисною ціллю може бути одне повторюване покращення: визначте, коли з'являється поле атаки, відійдіть від першого найближчого снаряда та завершіть фазу з меншою кількістю влучань, ніж у попередній спробі. Це метод практики, а не стратегія без влучань чи обіцянка, що один фіксований рух вирішить кожен шаблон Jevil.

Відпрацюйте одну атаку Jevil без повторного проходження всього бою

Під час бою натисніть Tab, виберіть вкладку практики, відкрийте випробування та виберіть опцію практики для поточного бою. У нашому тестованому меню Jevil мав список окремих атак. Змінивши селектор атак після вибору Teleport ambush, ми зберегли відображення опцій нескінченного здоров'я та повторюваного шаблону, розпочали практику та завершили підтвердження невиконаних дій перед початком фази ухилення.

Накладання практики визначило вибрану атаку та відобразило лічильник циклів, влучань та серію. Ми спостерігали за просуванням циклу, поки та сама вибрана атака тривала. Це дає вам менше завдання, ніж перезапуск повної сутички з босом: повторіть один шаблон, зверніть увагу, де відбувається влучання, та змініть одну частину свого руху. Порівнюючи спроби, збережіть ті самі налаштування атаки та практики.

Нескінченне здоров'я, пропущені ходи гравця та контроль часу змінюють складність. Проект позначає легші пробіжки як допоміжні. Розглядайте чистий цикл практики як доказ того, що ви вивчаєте цей шаблон, а не як завершення боса без допомоги. Після практики поверніться до звичайного бою, щоб перевірити, як відчувається шаблон разом із фазами командування та іншими атаками.

Попередження про перемотування та чистий перезапуск

Ми протестували утримання R під час практики Jevil. Гра перемістилася назад у часі, але також відобразила попередження про те, що деякий стан бою вийшов за межі свого знімка. Окремо зазначалося, що привид снаряда зник після зміни шаблону. Ці спостереження важливі: перемотування є допоміжним засобом для навчання, і видиме відтворення може відрізнятися від ідеально повтореної оригінальної спроби.

Якщо перемотування призводить до неочікуваного стану, використовуйте поточний елемент керування перезапуском практики та почніть новий цикл. Перевірте назву атаки та налаштування, перш ніж порівнювати результати. Для звіту про помилку вкажіть вибраний бій, тренувальну атаку, браузер та дію, яка спричинила невідповідність. Уникайте надання послідовності перемотування з асистенцією як доказу звичайної ігрової стратегії.

Якщо гра завантажується, але клавіші нічого не роблять

Клацніть усередині гри та повторіть спробу натиснути одну клавішу підтвердження. Спочатку закрийте відкрите поле пошуку або панель інструментів. Ярлик браузера, адресний рядок або інша вкладка можуть перешкоджати клавішам дістатися до гри. Потім перевірте, чи ви все ще на екрані завантаження, вибираєте дію групи, очікуєте підтвердження атаки з обмеженим часом чи вже перебуваєте в полі ухилення. Кожен стан очікує різної дії.

Якщо завантаження не завершується, повторіть спробу в поточному браузері та перевірте, чи дозволені файли гри сайту вашим з'єднанням. Перезавантаження може перервати поточну зустріч, тому використовуйте його після перевірки фокуса та видимого меню. Не вимикайте програмне забезпечення безпеки та не встановлюйте непов'язаний завантажуваний лаунчер лише для того, щоб дотримуватися цього посібника браузера. Окремий каталог боїв корисний, коли ви шукаєте власні сторінки зіткнень проєкту.

Підтримка телефону, дані та інші версії

У проєкті описано підтримку сенсорного керування та геймпада, але в нашому записаному ігровому процесі використовувався Chrome для комп’ютера та введення з клавіатури. Ми не проводили тестування на реальному телефоні чи контролері, тому в посібнику ці пристрої не позначені як перевірені. Перевірте поточні інструкції щодо пристрою проєкту, перш ніж вибирати тривалий сеанс на телефоні.

Проект публікує пояснення щодо конфіденційності. Його власна конфігурація включає вибір щодо анонімної статистики та звітів про помилки. Налаштування облікового запису Cozcade не контролює звітність або сховище зовнішнього веб-сайту. Перегляньте поточні налаштування зовнішнього проекту, якщо ви хочете змінити те, що надсилає цей сайт.

Симулятор на основі Scratch ідентифікує іншого автора та реалізацію. Його зустрічі та скорочення не слід копіювати в інструкції для версії puskevi без тестування. DELTARUNE та UNDERTALE належать Тобі Фоксу; симулятор заявляє, що він є неофіційним. Ця сторінка містить оригінальні практичні рекомендації та зовнішнє посилання, а не офіційний реліз, завантаження файлу гри або копію, розміщену на Cozcade.

Джерела та що ми фактично протестували

Перевірено 11 жовтня 2026 року: ідентифікатор проекту та видимі елементи керування з сайту проекту; сеанс на робочому столі від заголовка до Jevil; підтвердження команд та рух серця; пауза на панелі інструментів; практика Teleport ambush, перехід до циклу, перезапуск та попередження про перемотування. Ми не завершували боса, не тестували кожну зустріч, не перевіряли збереження на різних пристроях і не тестували реальний телефон. Використовуйте ці кроки як датовану відправну точку та зверніться до поточної довідки проекту, якщо інтерфейс зміниться.

Для іншого типу короткого сеансу браузера на Cozcade спробуйте Underrun або Breakout. Їхні власні посібники пояснюють відповідні елементи керування; ні те, ні інше не є заміною симулятора DELTARUNE та імітацією його персонажів. Ви також можете переглянути всі ігрові посібники, щоб вибрати головоломку або аркадний виклик.

Ігри, в які можна грати на Cozcade

Переглянути всі посібники