Створіть невеликий макет перед заповненням сітки
Виберіть тип плитки на панелі інструментів і помістіть одну клітинку, а потім перевірте, де вона з’являється на ізометричній сітці. Почніть з невеликого облаштування дороги та кількох сусідніх будівель або ландшафтних плиток. Це полегшує розуміння зв’язку між вибраним інструментом і клітинкою, яку ви клацаєте. Велика партія розміщень може приховати помилковий вибір, доки він не змінить більшу частину сцени.
Використовуйте видимі межі комірок, щоб визначити, які плитки є суміжними. В ізометричному вигляді вказівки на екрані можуть ввести в оману: будівля, яка виглядає близько, може не займати сусідню клітинку сітки, яку ви планували. Подивіться на розташування після кожної зміни, а потім налаштуйте макет. Мета – читабельна творча сцена. Це видання не є симуляцією податкового, народонаселювального або фінансового управління, тому посібник не призначає вигадані економічні вигоди окремим дорогам чи будівлям.
Порівняйте макети, використовуючи чітку творчу мету
Виберіть одне питання щодо дизайну перед наступним заняттям, наприклад, чи легко слідувати дорогою, чи будівлі та відкритий простір утворюють окремі зони. Внесіть невеликі зміни та порівняйте результат із цим запитанням. Візуальна мета дає вам корисний спосіб вирішити, що залишити, навіть якщо в грі немає єдиного правильного рішення чи результату кампанії. Ви також можете попрактикуватися в розпізнаванні вибраного інструменту перед кожним розміщенням.
Якщо сцена відрізняється від вашого наміру, визначте, чи була проблема у виборі плитки, у виборі комірки чи в розташуванні кількох правильних місць. Не завжди потрібна заміна всієї сцени. Поверніться до елементів керування на пов’язаній сторінці гри, щоб перевірити доступні дії редагування, а не припускати, що існує функція від іншого будівельника міста. У цьому центрі пропонуються вправи щодо дизайну фактичної пісочниці браузера; він не обіцяє формати експорту, хмарну синхронізацію чи статистику моделювання, які не були перевірені.
Наприклад, побудуйте коротку дорогу з невеликою групою будівель поруч із нею, а потім додайте ділянку з водою чи деревами. Перевірте, чи легко розрізнити групу в ізометричному вигляді. Якщо композиція виглядає переповненою, змініть одну частину і порівняйте її ще раз. Ви також можете потренуватися розміщувати ту саму плитку в двох помітно різних положеннях сітки, щоб дізнатися орієнтацію. Оцініть результат за вибраною візуальною метою. Це дає творчому сеансу чітку мету, не призначаючи сцені вигадану цільову чисельність або фінансову оцінку.
Поради та стратегія IsoCity
Позначте пораду для наступної спроби. Цей список не змінює гру й не зберігає ігровий прогрес.
Запитання та відповіді до IsoCity
Чи імітує IsoCity реальну міську економіку?
Опублікована версія — це креативна міська іграшка на основі плиток. Її задокументовані елементи керування зосереджені на виборі та розміщенні плиток, а не на управлінні податками чи реальними міськими даними.
Що мені слід побудувати спочатку?
Коротка дорога та кілька сусідніх будівель – це корисна перша сцена. Додайте воду або парки, коли звикнете до місця розташування.
Що таке ліцензія?
Джерело проєкту ліцензоване MIT, а записане зображення має назву CC0. Посилання на оригінальний проєкт IsoCity та переглянуті докази наведено нижче.
Чому будівля здається зміщеною відносно вибраної клітинки?
Зображення високої будівлі виступає над клітинкою основи, тому дах погано показує положення. Дивіться на сітку землі та прокладіть коротку дорогу для визначення напрямку сусідів. Додайте будівлі поруч і перевірте основи перед заповненням решти сцени.