Проведіть невеликий експеримент із двома матеріалами
Виберіть невелику частину полотна для експерименту, а не заповнюйте всю сцену. Побудуйте простий кам’яний контейнер, а потім додайте невелику кількість другого матеріалу, наприклад піску або води. Спостерігайте, як змінюється розташування. Зберігаючи невеликі налаштування, ви легше пов’язуєте видимий результат із щойно зробленим штрихом, замість того, щоб намагатися пояснити багато одночасних взаємодій.
Використовуйте Pause, щоб перевірити сцену або розмістити матеріал без симуляції, яка негайно змінює його, а потім продовжте спостерігати за результатом. У наступному досліді змініть лише одну особливість: форму контейнера, кількість матеріалу або отвір, який ви залишаєте. Це розслідування в пісочниці, тому цікавим результатом не обов’язково є перемога чи рахунок. Опишіть те, що ви бачите, перш ніж припустити фізичне правило, яке поточна комбінація матеріалів не продемонструвала.
Скасувати мазок чи почати експеримент заново
Якщо один мазок фарби було неправильно розміщено, дія Undo може скасувати штрих. Якщо всі налаштування більше не потрібні, Clear надає нове полотно. Розглядайте ці дії як засоби керування редагуванням, а не припускайте, що Undo — це повне перемотування кожного моменту симуляції. Для повторюваного порівняння почніть з того самого простого контейнера та змініть лише ту функцію, яку хочете дослідити.
Зберігайте нотатки у звичайних термінах, наприклад, де зібрано матеріал або чи змінився рух відкриття. Ви можете повернутися на сторінку гри для точного керування малюванням, паузою та редагуванням. Видання Cozcade представлено як пісочниця браузера для одного гравця; цей посібник не обіцяє завантаження спільноти, спільних творінь або хмарної галереї з іншого розгортання Sandspiel. Контрольний список для тренувань належить до сторінки посібника та окремий від полотна, його історії та будь-якого локально збереженого стану гри.
Наприклад, порівняйте закритий кам’яний контейнер із подібним контейнером, який має один невеликий отвір. Додайте невелику кількість води і спостерігайте, де вона збирається. Почніть знову з тієї самої загальної форми, якщо ви хочете порівняти отвір в іншому положенні. Нехай зміна буде достатньо невеликою для опису, і використовуйте Pause під час перевірки розташування. Корисним результатом є спостереження, пов’язане з установкою: що ви змінили і що послідувало. Драматична суміш багатьох матеріалів може бути цікавою, але її важче використати як цілеспрямоване порівняння.
Поради та стратегія Sandspiel
Позначте пораду для наступної спроби. Цей список не змінює гру й не зберігає ігровий прогрес.
Запитання та відповіді до Sandspiel
Чи є виграшний рахунок?
Опублікована пісочниця призначена для творчих експериментів, а не для обов'язкового набору балів чи послідовності рівнів.
Чи можу я опублікувати свою сцену в галереї?
Ця адаптація є однокористувацькою пісочницею на полотні. Вона не пропонує онлайн-спільноти оригінального проєкту як функції Cozcade.
Де джерело?
Ця адаптація базується на проєкті Sandspiel автора Max Bittker, що поширюється за ліцензією MIT. Посилання на оригінальний проєкт і перевірену ліцензію наведені нижче.
Чи можна намалювати посудину до руху частинок?
Так. Зупиніть симуляцію, намалюйте тверду межу й додайте трохи матеріалу всередину. Малювання працює на паузі; Resume відновлює взаємодії. Undo повертає знімок малюнка, а не кожний крок симуляції. Попередня пауза полегшує підготовку та повторення контрольованого досліду.